DIV层与图像

一、设计一个可定位的层

1、设置位置(position)和大小

(1)绝对定位(absolute):以页面边框为参照,只要设置好绝对位置,那么元素的位置会始终固定在距离边框某个位置的距离。

  绝对定位有两个属性:left和top,分别是距离网页左边和网页顶部的绝对位置,可借助style属性直接设置:

style="position:absolute;left:距离左边距离;top:距离顶部距离"

(2)相对定位(relative):需要有一个参照元素,设置好相对位置和参照元素后,位置就会根据参照物而移动。

  绝对定位有两个属性:left和top,分别是距离网页左边和网页顶部的绝对位置,可借助style属性直接设置:

style="position:relative;left:距离左边距离;top:距离顶部距离"

(3)定义尺寸大小

   使用width、height属性

2、设计溢出属性(overflow)

(scroll:横向、纵向都会出现滚动条;auto则是根据需要)

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>overflow属性设置</title>
<style type="text/css">
div {
border:thin solid green;
width:300px;
height:80px;
}
</style> <script language="JavaScript">
<!--
function setOverflow(type){ document.getElementById("div1").style.overflow=type;
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
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</div>
<br />
<input type="button" onclick="setOverflow('hidden');" value="隐藏(hidden)"/>
<input type="button" onclick="setOverflow('visible');" value="隐藏(visible)"/> <!--默认情况,会自动扩充-->
<input type="button" onclick="setOverflow('scroll');" value="滚动(scroll)"/>
<input type="button" onclick="setOverflow('auto');" value="自动(auto)"/>
</body>
</html>

效果:

3、设计可见属性

(1)使用visibility来控制可见属性

  visibility有两个可选属性值:hidden(隐藏)和visible(显示)

(2)使用display来控制可见属性

  display有两个可选属性值:none(隐藏)和block(显示)

(3)上述两种方法的区别:

  display属性设置的不可见区域,所占的位置也一起隐藏;而visibility属性设置的不可见区域,所占的位置还保留,只是元素不可见而已。


二、使用JavaScript进行定位

1、在Internet Explorer和Firefox中定位

  在Internet Explorer和Firefox里,层都是使用<div>标签,其定位方法也是一样,即通过改变元素对象的style所对应的left和top属性值来改变元素的位置。

2、在Navigator中定位

  在Navigator浏览器中,层元素的标签为<layer>,通过layer对象的offset()和moveTo()函数来实现定位。

(1)offset():功能是让层在水平方向或者垂直方向移动指定的像素数。该函数有两个参数:第一个参数是水平移动的像素数,第二个参数是垂直移动的像素数。

eg:

document.layers[0].offset(10,30);

  让页面的第一个layer对象在水平方向移动10像素,在垂直方向移动30像素。

(2)moveTo():把层移动到指定位置。该函数有两个参数:第一个参数是距离左边的像素数,第二个参数是距离右边的像素数。

3、跨浏览器兼容

  要实现跨浏览器兼容,主要有两种方法:一是试图创建兼容的JavaScript代码和HTML页面;二是分别设计符合特定浏览器的页面,然后判断浏览器类型来决定访问哪个文件。通常使用第二种方法。

eg:

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>overflow属性设置</title> <script language="JavaScript">
function checkB() {
if (navigator.appName == "Netscape") //利用navigator.appName属性来获取浏览器类型
location.href = "7-8.html"; //导航到7-8.html
else location.href = "7-9.html"; //导航到7-9.html
}
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

或者:

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>overflow属性设置</title> <script language="JavaScript">
function checkB() {
if (document.layers != null) //通过判断document对象是否具有layers属性来判断
location.href = "7-8.html"; //导航到7-8.html
else location.href = "7-9.html"; //导航到7-9.html
}
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

三、创建Image图像

1、认识Image对象

(1)属性列表

(2)对象列表

2、使用Image对象

  利用setTimeout()和setInterval()来实现动画

(1)setTimeout():允许某个动作延迟一段时间执行

(2)setInterval():使某个动作按照某个时间周期循环进行

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Image对象动画示例</title>
<script language="JavaScript">
<!--
var nowpic = "1.jpg";
//更换图片
function changePic(){
var picobj = document.getElementById("myimg");
var newpic = "1.png";
var nosrc = picobj.src.substr(picobj.src.length-5,5);
if( nosrc == "1.png" ){
newpic = "2.png";
}else{
newpic = "1.png";
}
picobj.src = newpic;
}
//-->
</script>
</head> <body onload="setInterval(changePic,2000);">
<img id="myimg" src="1.png" width="100">
</body>
</html>

效果:

3、使用图像缓冲技术

  实际上是在本地计算机内存中暂时保存图像文件,,使用JS在计算机内存里保存和查找图像,就不用每次在需要时再下载,节省了下载的时间。使用这种技术,需要利用Image对象的Image()构造函数,主要有三个步骤:

  (1)使用Image()构造函数创建新对象

  (2)将图像文件设置给新的Image对象的src属性

  (3)将该Image对象的src属性赋值给<img>标签的src属性

 <html>
<head>
<title>图片缓冲示例</title>
<script language="JavaScript">
<!--
objImage = new Image();
objImage.src = "1.jpg";
function changePic(){
document.getElementById("myimage").src = objImage.src;
}
//-->
</script>
</head> <body>
<img id="myimage" src="2.jpg" width="100"/><br/><br/>
<input type="button" onclick="changePic()" value="改变图片为1.jpg"/>
</body>
</html>

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