Android学习笔记(第一篇)编写第一个程序Hello World+Activity
PS:终于开始正式的搞Android了...无人带的一介菜鸟,我还是自己默默的努力吧...
学习内容:
1.编写第一个Hello World程序..
学习Android,那么就需要有一个编译器来集成这个环境,然后在搭建好环境的编译器上进行开发就可以了,我所介绍的都是在Eclipse上来进行Android的开发...环境搭建在这里我就不进行介绍了..在这里就直接来开发...
先新建一个项目,想必新建项目这东西大家都明白...在建立完Android项目以后,现在一般都是4.X以后的版本了...因此在4.X以后的版本的项目中的layout布局中都会增加一个fragment.xml文件...这个文件被称之为碎片功能,由于自己也是新手,这个东西也是刚刚接触,对这个东西也不是很了解,因此我先直接删除了fragment.xml文件,只是用activity_main.xml文件。。。删除fragment.xml文件后,需要修改MainActivity.java文件,否则会直接出现错误..修改内容如下...//注释掉的部分,代表我们需要修改的部分...直接删除掉也可以,注释掉也行...
package com.example.android_hello; import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.support.v7.app.ActionBar;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); // if (savedInstanceState == null) {
// getSupportFragmentManager().beginTransaction()
// .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
// }
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
} /**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
// public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
//
// public PlaceholderFragment() {
// }
//
// @Override
// public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
// Bundle savedInstanceState) {
// View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,
// false);
// return rootView;
// }
// } }
同时我们还需要修改activity.xml文件,把其中的内容全部删除掉。然后以下代码..
放入一个绝对布局和一个文本显示组件...
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"> </TextView>
</RelativeLayout>
然后直接进行运行就可以了...其实直接建立出来的Android项目也是可以直接进行运行的,运行的结果也是会在模拟器上显示出Hello World...因为新手的原因,因此就使用了常规的模式...以后再对fragment进行深入的研究...
我这个在建立了4.X以后的版本后,会多一个appcompat文件,里面包含了一些要调用的类,这是在22.1以后的版本增加的一个新的东西,这个类的提供可以带来更多的便利..这个文件是不允许删除的...删除掉以后程序会报错...
2.Activity的了解...
Activity是Android程序的四大组件之一...Activity是程序的应用层...程序的每一个显示屏幕就是一个Activity...Activity可以理解成一个JSP文件...Activity是无法直接显示的,它是一个抽象层,一个壳子,显示的内容就是View或ViewGroup,就是用户界面组件..这个下章再说...先有个印象...
Activity是具有生命周期的...手机最重要也是最基础的功能是打电话,也就意味着电话来的时候可能随时要把现在的程序暂停,如果电量不足的时候也可能随时要把现有程序关闭;因此Android程序和电脑上的程序有所不同,具体到Activity,Activity的生命周期不是自身控制的,而是由Android系统控制的。
Activity的四种基本状态...
i.running运行状态...
这个状态表示正在运行的Activity,显示在屏幕的最前端,可以和用户进行相应的交互...
ii.Paused暂停状态...
Paused状态表示的现在的Activity被一个透明层或者是另一个非全屏的Activity进行了覆盖...虽然可见,但是无法实现用户交互...
iii.Stop停止状态...
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,用户是无法见到的...
iv.Killed杀死状态
表示Activity根本没有进行启动或者是直接被系统终结杀死的状态...
Activity的生命周期图...
Activity栈。。。。
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.support.v7.app.ActionBar;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
import android.widget.ImageView;
import android.app.Activity;
/** Called when the activity is first created. */
public class MainActivityLife extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.i(tag, “onCreate”);
}
@Override
public void onStart(){
super.onStart();
Log.i(tag, “onStart”);
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
Log.i(tag, “onPause”);
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
Log.i(tag, “onResume”);
}
@Override
public void onStop(){
super.onStop();
Log.i(tag, “onStop”);
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.i(tag, “onDestroy”);
}
}
通过运行,我们会在LogCat控制台下看到输出结果...和下面结果类似...
Android学习笔记(第一篇)编写第一个程序Hello World+Activity的更多相关文章
- Python学习笔记——基础篇【第一周】——变量与赋值、用户交互、条件判断、循环控制、数据类型、文本操作
目录 Python第一周笔记 1.学习Python目的 2.Python简史介绍 3.Python3特性 4.Hello World程序 5.变量与赋值 6.用户交互 7.条件判断与缩进 8.循环控制 ...
- Android学习笔记(第二篇)View中的五大布局
PS:人不要低估自己的实力,但是也不能高估自己的能力.凡事谦为本... 学习内容: 1.用户界面View中的五大布局... i.首先介绍一下view的概念 view是什么呢?我们已经知道一个Act ...
- android学习笔记(入门篇)
+号只是当你第一次定义一个资源ID的时候需要, 告诉SDK此资源ID需要被创建出来 对于所有的View默认的权重是0,如果你只设置了一个View的权重大于0,那么这个View将占据除去别的View本身 ...
- 转载 ----Android学习笔记 - 蓝牙篇 (Bluetooth)
1.什么是蓝牙 Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一 主要针对短距离设备通讯(10米) 常用于连接耳机.鼠标和移动通讯设备等 2.发现周围蓝牙设备 BluetoothAd ...
- Android学习笔记(九)一个例子弄清Service与Activity通信
上一篇博文主要整理了Service的创建.绑定过程,本篇主要整理一下Service与Activity的通信方式.包括在启动一个Service时向它传递数据.怎样改变运行中的Service中得数据和侦听 ...
- Python学习笔记基础篇——总览
Python初识与简介[开篇] Python学习笔记——基础篇[第一周]——变量与赋值.用户交互.条件判断.循环控制.数据类型.文本操作 Python学习笔记——基础篇[第二周]——解释器.字符串.列 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- udacity android 学习笔记: lesson 4 part b
udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...
- Android学习笔记36:使用SQLite方式存储数据
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Andro ...
随机推荐
- 【CUDA学习】全局存储器
全局存储器,即普通的显存,整个网格中的任意线程都能读写全局存储器的任意位置. 存取延时为400-600 clock cycles 非常容易成为性能瓶颈. 访问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4By ...
- spring(3) JDBC
Step Description 1 Create a project with a name SpringExample and create a package com.tutorialspoin ...
- Andriod Studio 开发环境安装和配置
Android Studio安装配置详细步骤(图文):http://www.2cto.com/kf/201604/500642.html第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置 : ...
- Codeforces Round #182 (Div. 1)题解【ABCD】
Codeforces Round #182 (Div. 1)题解 A题:Yaroslav and Sequence1 题意: 给你\(2*n+1\)个元素,你每次可以进行无数种操作,每次操作必须选择其 ...
- LeetCode: Unique Binary Search Trees II 解题报告
Unique Binary Search Trees II Given n, generate all structurally unique BST's (binary search trees) ...
- Linux下配置ip地址四种方法
linux系统安装完,以后通过命令模式配置网卡IP.配置文件通常是/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-interface-nameifconfig后显示的内容,l ...
- 菜鸟类库诞生记二:通过反射转换DataRow为对象
虽然大数据量的环境下,通过反射转换DataRow为对象性能会很低,但是在数据量适中的时候,这样能够减少很多的代码量,性能也确实不错. 所以在数据量不是很大的情况下,推荐使用. 如果数据量很大,可以使用 ...
- 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre ...
- (笔记)Linux内核学习(八)之定时器和时间管理
一 内核中的时间观念 内核在硬件的帮助下计算和管理时间.硬件为内核提供一个系统定时器用以计算流逝的时间.系 统定时器以某种频率自行触发,产生时钟中断,进入内核时钟中断处理程序中进行处理. 墙上时间和系 ...
- dWebBrowser常用知识点
1.webbrowser调用的就是本机IE,并且webbrowser默认就是运行在IE7 mode下,除非你改变它. 2.不装IE,无法用webbrowser. 3.设置WebBrowser在IE9 ...