角色共用同一套动作原理

先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的蒙皮信息(创建Avater时把三维软件里的蒙皮在Unity里通过计算一一对应,从而把信息保存在Avater里)

所以当在播放一个动作时(Idle/Walk/Run/Attack),所有的模型的动作都是统一的。

Mecanim系统角色建模

为Mecanim系统 进行角色建模

当建模师在建模时,模型上有顶点和多边形的信息

而动作师在绑定骨骼时,按照拓扑结构建立骨架(),一般来说每根骨头的命名也要规范,比如:左右手的命名对称_Hand_Root , R_Hand_Root),蒙皮,加权重……

建模注意事项

为方便在Unity使用Mecanim,建模的注意事项:

  1. 角色的中心点位于双脚中间位置
  2. 骨骼命名规范,左右对称
  3. 角色模型默认T-POS

Unity配置Avater骨架

在Unity中也可以通过配置Avater对骨架进行调整,在对Avater进行调整时,会提示你保存当前场景,然后在一个新的场景中配置Avater。

你可以调整身体的每一个部位,包括:头,脸部,左右手及五指,左右腿及脚指,默认在这个新场景中,角色是T-POS。

可以在配置Avater场景的右侧选项卡中 ,切换到Muscle 选项卡,可以测试配置的Avater在不同动作下是否有偏差

当配置完成后,点击 Done 就会关闭配置场景回到之前的场景

Mecanim的Avater的更多相关文章

  1. Mecanim 学习概述

    前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1.Mecanim 2.NavMesh 3.4.3之后新的GUI系统 4.新的2D功能 5.Shader 6.性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过 ...

  2. [Unity3D]Unity3D圣骑士当游戏开发商遭遇Mecanim动画系统

            大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面 ...

  3. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

  4. 动画系统(Mecanim补充)

      设置状态机部分等在实践中总结. 状态机基础: 动画层 Animation Layers Unity 使用"动画层"来管理身体不同部分的复杂状态机. 动画状态机  Animati ...

  5. 【转】Mecanim Animator使用详解

    http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过 ...

  6. Mecanim分析

    前言 目前我还只是学习到Mecanima的初级阶段,看完了阿赵的日志<Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程>,对Mecanima的了解更深入了一些,谢谢他的分享. ...

  7. Mecanim 动作复用示例

    Mecanim动作复用 资源包 四个动画文件 一个Controller 不同的模型 让模型都生成Avter,然后让多个模型重用一套动作 复用动作预览 动画状态机 资源地址 Assets Store地址 ...

  8. Mecanim的Retargeting和BodyMask

    Retargeting(动画重定向) 文档 http://game.ceeger.com/Manual/Retargeting.html 介绍 Mecanim 的最强大的功能之一,重定目标的仿人机器人 ...

  9. Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击

    http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817 Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前 ...

随机推荐

  1. Linux编辑器vim键盘详解

    下面的这张图,一看就明白了,从此,学习变的不再艰难! 补注:图中没有关于查找和替换的,应该用下面的.自上而下的查找操作                  /word小写的n和N自下而上的查找操作    ...

  2. C++之内联函数与constexpr

    inline 函数 规模小,流程直接且频繁调用 cout<<shortString(s1,s2)<<endl; = cout<<(s1.size()<s2.s ...

  3. Android笔记——Android中数据的存储方式(一)

    Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其 ...

  4. WP多语言

    WP多语言.本地化 建立一个Resources文件夹,再建立两个文件夹en-US和zh-CN,(分别表示美国英语.中文中国),每个文件夹下再新建资源文件(.resx),在资源文件中添加示例信息 新建一 ...

  5. 身份证号码15位转18位 C#实现

    [身份证最后一位神秘X的由来]身份证中的“冷知识”1999年的今天,<国务院关于实行公民身份号码制度的决定>被发布,当年10月1日实施.为什么有的有X?这位数是根据前17位计算出的校验码. ...

  6. Snort - manual 笔记(三)

    1.6 Reading pcap files Snort 不仅可以监听interface, 还可以读取和分析已经捕获的数据包. 1.6.1 Command line arguments 下面的命令都可 ...

  7. Oracle_spatial的函数介绍[转]

    Oracle_spatial的函数 一sdo_Geom包的函数: 用于表示两个几何对象的关系(结果为True/False)的函数:RELATE,WITHIN_DISTANCE 验证的函数:VALIDA ...

  8. Force.com微信企业号开发系列(一) - 启用二次验证

    微信于9月份推出企业号后引起了业界不小的反响,许多企业都在思索企业号将如何影响企业的运营,从本文开始,我将详细阐述微信企业号开发的相关知识,而本文将着重介绍如何实现更高安全机制的二次验证. 申请企业体 ...

  9. C语言原子接口与实现

    原子是一个指向唯一的.不可变的0个或任意多个字节序列的指针,大多数原子都是指向以空字符结束的字符串,但是任何一个指向任意字节序列的指针都可以使原子.任何原子只能出现一次.如果两个原子指向同一个内存单元 ...

  10. 在Eclipse设置打开项目或文件目录

      Run-->External Tools-->Open External Tools Dialog... new 一个 program location 里面填 :C:\WINDOWS ...