1005. 继续(3n+1)猜想 (25)

时间限制
400 ms
内存限制
65536 kB
代码长度限制
8000 B
判题程序
Standard
作者
CHEN, Yue

卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述。在这个题目里,情况稍微有些复杂。

当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推过程中遇到的每一个数。例如对n=3进行验证的时候,我们需要计算3、5、8、4、2、1,则当我们对n=5、8、4、2进行验证的时候,就可以直接判定卡拉兹猜想的真伪,而不需要重复计算,因为这4个数已经在验证3的时候遇到过了,我们称5、8、4、2是被3“覆盖”的数。我们称一个数列中的某个数n为“关键数”,如果n不能被数列中的其他数字所覆盖。

现在给定一系列待验证的数字,我们只需要验证其中的几个关键数,就可以不必再重复验证余下的数字。你的任务就是找出这些关键数字,并按从大到小的顺序输出它们。

输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,第1行给出一个正整数K(<100),第2行给出K个互不相同的待验证的正整数n(1<n<=100)的值,数字间用空格隔开。

输出格式:每个测试用例的输出占一行,按从大到小的顺序输出关键数字。数字间用1个空格隔开,但一行中最后一个数字后没有空格。

输入样例:

6
3 5 6 7 8 11

输出样例:

7 6
 #include<stdio.h>
#include<string.h>
void InsertionSort( int A[], int N );
void Swap(int *a,int *b);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int j,i,n,nz,A[],B[],count=,ct=;
scanf("%d",&nz);
for (i = ; i < nz; i++)
{
scanf("%d",&A[i]);
B[i]=;//B[i]记录A[i]中覆盖数的下标i,初始值为1,是覆盖数就赋值0
}
InsertionSort(A,nz);//将A排序从大到小 for(j=;j<nz;j++) //对A[]中的每一个数进行测试
{ n=A[j];
while(n!=)
{
if(n%)//奇数
n=(*n+)/;
else
n=n/;
for(i=;i<nz;i++)
{
if(A[i]==n)//n在A中,
B[i]=;//标记
} }
} for(i=;i<nz;i++)//记录特殊值的个数
{if(B[i]) count++;
}
for(i=;i<nz;i++)
{
if(B[i]) {
ct++;//ct是当前特殊值的个数
if(ct<count)printf("%d ",A[i]);//不是最后一个,加空格
if(ct==count) printf("%d",A[i]);//是最后一个,没有空格
} } return ;
}
void InsertionSort( int A[], int N )
{
int i,P,temp;
for(P=;P<N;P++){
temp=A[P];
for(i=P;i>&&A[i]>A[i-];i--)
{
A[i]=A[i-];
A[i-]=temp;
}
} }
void Swap(int *a,int *b)
{
int t;
t=*a; *a=*b; *b=t;
}

提交代码

PAT乙级 1005. 继续(3n+1)猜想 (25)的更多相关文章

  1. PAT 乙级 1005. 继续(3n+1)猜想 (25)

    1005. 继续(3n+1)猜想 (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B   卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情 ...

  2. [C++]PAT乙级1005. 继续(3n+1)猜想 (25/25)

    /* 1005. 继续(3n+1)猜想 (25) 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推 ...

  3. PAT 乙级 1005 继续(3n+1)猜想 (25) C++版

    1005. 继续(3n+1)猜想 (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 卡拉兹(Callatz ...

  4. 【PAT】1005. 继续(3n+1)猜想 (25)

    1005. 继续(3n+1)猜想 (25) 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推过程中 ...

  5. PAT 乙级 1005.继续(3n+1)猜想 C++/Java

    1005 继续(3n+1)猜想 (25 分) 题目来源  卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记 ...

  6. PAT 乙级 -- 1005 -- 继续(3n+1)猜想

    题目简述 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂.        当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推过程中遇到的每一个数.例如 ...

  7. PAT Basic 1005 继续(3n+1)猜想 (25 分)

    卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推过程中遇到的每一个数.例如对 n=3 进行验证的时 ...

  8. PAT 1005 继续(3n+1)猜想 (25)(代码)

    1005 继续(3n+1)猜想 (25)(25 分) 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况稍微有些复杂. 当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下 ...

  9. PAT-B 1005. 继续(3n+1)猜想 (25) c++

    1005. 继续(3n+1)猜想 (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 卡拉兹(Callatz ...

随机推荐

  1. android通过pc脚本执行sqlite3脚本

    最近在调研市面上的一些android db框架,需要经常重复的输入一堆比如 adb shell cd /data/data/com.example.testandroiddb/databases sq ...

  2. android游戏动画特效的一些处理

    游戏中避免不了需要一些动画特效的处理,有些是不方便用美术或者美工来处理的,那么就由我们程序猿来搞了.直接进入正题. 首先是Animation,Animation针对view,可以控制view的位移.缩 ...

  3. Arcgis for JS之Cluster聚类分析的实现(基于区域范围的)

    原文:Arcgis for JS之Cluster聚类分析的实现(基于区域范围的) 咱们书接上文,在上文,实现了基于距离的空间聚类的算法实现,在本文,将继续介绍空间聚类之基于区域范围的实现方式,好了,闲 ...

  4. 纯Python包发布setup脚本编写示例

    如果你有多个模块需要发布,而它们又存在于多个包中,那么指定整个包比指定模块可能要容易地多.即使你的模块并不在一个包内,这种做法也行的通:你可以告诉Distutils从根包(root package)处 ...

  5. linux安装MySQL5.7.13(二进制|源码)

    二进制和源码版本安装MySQL5.7.13,并简单介绍不同之处. 一.通用二进制部分 1.下载MySQL通用二进制软件包.[root@node1 ~]# wget http://120.52.72.2 ...

  6. Linux命令行–理解Linux文件权限(转)

    6.1.1 /etc/passwd文件 /etc/passwd:包含系统用户账户列表以及每个用户的基本配置信息 每个条目有七个字段,每个字段用冒号隔开 登录用户名 用户密码 用户账户的UID 用户账户 ...

  7. 转 awk中RS,ORS,FS,OFS区别与联系

     今天用到awk ofs 看到一篇不错文章 awk中RS,ORS,FS,OFS区别与联系 张映 发表于 2010-12-02 分类目录: shell 标签:awk, FS, OFS, ORS, RS, ...

  8. 针对大的sql文件删除行操作

    今天处理开发已导出的库的一个sql文件.未gzip压缩 ,1.3G 需要删除 17 18 24行的SET行. 想到了两个办法 1  sed 方法 主意 由于 sed 虽然指定行 进行 替换, 也会读完 ...

  9. Vue.2.0.5-Class 与 Style 绑定

    Class 与 Style 绑定 数据绑定一个常见需求是操作元素的 class 列表和它的内联样式.因为它们都是属性 ,我们可以用v-bind 处理它们:只需要计算出表达式最终的字符串.不过,字符串拼 ...

  10. iOS-self.layer.shouldRasterize属性

    当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了.实现圆角本身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都b ...