emum定义如下:

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>extends Objectimplements Comparable<E>, Serializable

此类定义使用了泛型接口,而且实现了Comparable接口和Serializable接口,证明了此类型是可以被比较和序列化的。

构造方法:

protected  Enum(String name, int ordinal)      单独的构造方法。 

emun构造方法,中接收的两个参数,一个表示枚举的名字(name()),另一个表示枚举的序号ordinal()。

public enum Color{
RED,GREEN,BLUE ;
}

Red实际上就是枚举的名称,默认的编号是0.

例子:

package 类集;
enum color1
{ red,black,green
}
public class test1{
public static void main(String args[]){
for(color1 c:color1.values()){
System.out.println(c.ordinal() + " --> " + c.name()) ;
}
}
}

结果:

0 --> red
1 --> black
2 --> green

如果此时希望做点改进,希望使用文字表示 颜色的信息,则可以按照color类形式,在枚举类中定义属性(也就是name)构造方法

但是一旦声明有参数构造之后,在声明枚举对象的时候就必须明确地调用构造方法,并传递参数

如下:

package 类集;
enum Color{
RED("红色"),GREEN("绿色"),BLUE("兰色") ;  //明确地调用构造方法,并且传递参数。
private Color(String name){
this.setName(name) ;
}
private String name ; // 定义name属性
public void setName(String name){
this.name = name ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
}
public class test1{
public static void main(String args[]){
for(Color c:Color.values()){
System.out.println(c.ordinal() + " --> " + c.name()
+"(" + c.getName() + ")") ;
}
}
}

返回结果:

0 --> RED(红色)
1 --> GREEN(绿色)
2 --> BLUE(兰色)

如果现在不想通过构造方法设置内容,而想通过getter(),setter()方法设置内容,则必须按照如下方式进行。

package 类集;
enum Color{
RED,GREEN,BLUE ;
private String name ; // 定义name属性
public void setName(String name){
switch(this){ // 判断操作的是那个枚举对象
case RED:{
if("红色"
.equals(name)){  //必须还得判断设置的内容是否合格。
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
case GREEN:{
if("绿色".equals(name)){
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
case BLUE:{
if("蓝色".equals(name)){
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
}
this.name = name ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
}
public class test1{
public static void main(String args[]){
Color c = Color.BLUE ; // 得到兰色
c.setName("兰色") ; // 名字错误
c.setName("蓝色") ; // 名字正确
System.out.println(c.getName()) ;
}
}

输出结果:

设置内容错误。
蓝色

以上发现通过构造方法更简便一些。

通过valueof()方法,指定枚举名称来得到枚举常量

static <T extends Enum<T>>  T  valueOf(Class<T> enumType, String name)   返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。 

可以把上面那段代码主方法里的第一句话给替换掉。如下。

package 类集;
enum Color{
RED,GREEN,BLUE ;
private String name ; // 定义name属性
public void setName(String name){
switch(this){ // 判断操作的是那个枚举对象
case RED:{
if("红色".equals(name)){
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
case GREEN:{
if("绿色".equals(name)){
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
case BLUE:{
if("蓝色".equals(name)){
this.name = name ; // 允许设置名字
}else{
System.out.println("设置内容错误。") ;
}
break ;
}
}
this.name = name ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
}
public class test1{
public static void main(String args[]){
Color c = Color.valueOf(Color.class,"BLUE") ; // 得到兰色
c.setName("兰色") ; // 名字错误
c.setName("蓝色") ; // 名字正确
System.out.println(c.getName()) ;
}
}

对于枚举.Class是java中反射机制内容。

枚举中实际上已经实现了comparable接口,所以枚举中内容是可以排序的。

package 类集;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet; enum Color{
RED,GREEN,BLUE ;
}
public class test1{
public static void main(String args[]){
Set<Color> t = new TreeSet<Color>() ; // 设置类型
t.add(Color.GREEN) ; // 加入绿色
t.add(Color.RED) ; // 加入红色
t.add(Color.BLUE) ; // 加入蓝色
Iterator<Color> iter = t.iterator() ;
while(iter.hasNext()){
System.out.print(iter.next() + "、") ;
}
}
}

输出,

RED、GREEN、BLUE、

可以发现,加入TreeSet的时候是无序的,输出的时候是有序的。

通过TreeSet

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