一、事件

二、事件流

以上内容见:javaScript事件(一)事件流

三、事件处理程序

四、IE事件处理程序

以上内容见javaScript事件(二)事件处理程序

五、事件对象

以上内容见javaScript事件(三)事件对象

六、事件对象的公共成员

1、DOM中的event的公共成员

event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法不一样。但是,DOM中所有事件都有以下公共成员。【注意bubbles属性和cancelable属性】

属性/方法 类型 读/写 说明
bubbles Boolean 只读    表明事件是否冒泡
stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
stopImmediatePropagation()  Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法
defaultPrevented Boolean 只读 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增)
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素(currentTarget始终===this,即处理事件的元素
target Element 只读 直接事件目标,真正触发事件的目标
detail Integer  只读 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处于目标阶段,3表示冒泡阶段
trusted Boolean 只读 为true表示事件是由浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavaScript创建的(DOM3级事件中新增)
type String 只读 被触发的事件的类型
view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

1、对比currentTarget和target

在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只是包含事件的实际目标。

举例:页面有个按钮,在body(按钮的父节点)中注册click事件,点按钮时click事件会冒泡到body进行处理。

  1. <body>
  2. <input id="btn" type="button" value="click"/>
  3. <script>
  4. document.body.onclick=function(event){
  5. console.log("body中注册的click事件");
  6. console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true
  7. console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true
  8. console.log('event.target===document.getElementById("btn")? '+(event.target===document.getElementById("btn"))); //true
  9. }
  10. </script>
  11. </body>

运行结果为:

2、通过type属性,可以在一个函数中处理多个事件。

原理:通过检测event.type属性,对不同事件进行不同处理。

举例:定义一个handler函数用来处理3种事件:click,mouseover,mouseout。

  1. <body>
  2. <input id="btn" type="button" value="click"/>
  3. <script>
  4. var handler=function(event){
  5. switch (event.type){
  6. case "click":
  7. alert("clicked");
  8. break;
  9. case "mouseover":
  10. event.target.style.backgroundColor="pink";
  11. break;
  12. case "mouseout":
  13. event.target.style.backgroundColor="";
  14. }
  15. };
  16. var btn=document.getElementById("btn");
  17. btn.onclick=handler;
  18. btn.onmouseover=handler;
  19. btn.onmouseout=handler;
  20. </script>
  21. </body>

运行效果:点击按钮,弹出框。鼠标经过按钮,按钮背景色变为粉色;鼠标离开按钮,背景色恢复默认。

3、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()对比

同:stopPropagation()和 stopImmediatePropagation()都可以用来取消事件的进一步捕获或冒泡。

异:二者的区别在于当一个事件有多个事件处理程序时,stopImmediatePropagation()可以阻止之后事件处理程序被调用。

举例:

  1. <body>
  2. <input id="btn" type="button" value="click"/>
  3. <script>
  4. var btn=document.getElementById("btn");
  5. btn.addEventListener("click",function(event){
  6. console.log("buttn click listened once");
  7. // event.stopPropagation();//取消注释查看效果
  8. // event.stopImmediatePropagation();//取消注释查看效果
  9. },false);
  10. btn.addEventListener("click",function(){
  11. console.log("button click listened twice");
  12. },false);
  13. document.body.onclick= function (event) {
  14. console.log("body clicked");
  15. }
  16. </script>
  17. </body>

运行效果:

4、eventPhase

eventPhase值在捕获阶段为1,处于目标阶段为2,冒泡阶段为3。

常量
Event.CAPTURING_PHASE 1
Event.AT_TARGET 2
Event.BUBBLING_PHASE 3

可以通过下面代码查看:

  1. var btn=document.getElementById("btn");
  2. btn.onclick= function (event) {
  3. console.log(event.CAPTURING_PHASE); //
  4. console.log(event.AT_TARGET); //
  5. console.log(event.BUBBLING_PHASE); //
  6. }

例子:

  1. <body>
  2. <input id="btn" type="button" value="click"/>
  3. <script>
  4. var btn=document.getElementById("btn");
  5. btn.onclick= function (event) {
  6. console.log("按钮DOM0级方法添加事件处理程序eventPhase值为?"+event.eventPhase);
  7. }
  8. btn.addEventListener("click",function(event){
  9. console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为true时eventPhase值为?"+event.eventPhase);
  10. },true);
  11. btn.addEventListener("click",function(event){
  12. console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为false时eventPhase值为?"+event.eventPhase);
  13. },false);
  14. document.body.addEventListener("click", function (event) {
  15. console.log("body上添加事件处理程序,且在捕获阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase);
  16. },true);
  17. document.body.addEventListener("click", function (event) {
  18. console.log("body上添加事件处理程序,且在冒泡阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase);
  19. },false);
  20. </script>

运行效果:

2、IE中event的公共成员

IE中的event的属性和方法和DOM一样会随着事件类型的不同而不同,但是也有一些是所有对象都有的公共成员,且这些成员大部分有对应的DOM属性或方法。

属性/方法 类型 读/写 说明
cancelBubble Boolean 读/写 默认为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中stopPropagation()方法的作用相同
returnValue Boolean 读/写 默认为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与DOM中的preventDefault()方法的作用相同
srcElement Element 只读 事件的目标(与DOM中的target属性相同
type String 只读 被触发的事件的类型

七、鼠标事件

这部分内容见javaScript事件(五)事件类型之鼠标事件

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