#region 自适应屏幕分辨率

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
        public struct DEVMODE
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
            public string dmDeviceName;
            public short dmSpecVersion;
            public short dmDriverVersion;
            public short dmSize;
            public short dmDriverExtra;
            public int dmFields;
            public short dmOrientation;
            public short dmPaperSize;
            public short dmPaperLength;
            public short dmPaperWidth;
            public short dmScale;
            public short dmCopies;
            public short dmDefaultSource;
            public short dmPrintQuality;
            public short dmColor;
            public short dmDuplex;
            public short dmYResolution;
            public short dmTTOption;
            public short dmCollate;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
            public string dmFormName;
            public short dmLogPixels;
            public int dmBitsPerPel;
            public int dmPelsWidth;
            public int dmPelsHeight;
            public int dmDisplayFlags;
            public int dmDisplayFrequency;
        }

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern int ChangeDisplaySettings([In]ref DEVMODE lpDevMode, int dwFlags);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, Int32 iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode);

public static void ChangeRes(int width, int height)
        {
            DEVMODE devM = new DEVMODE();
            devM.dmSize = (short)Marshal.SizeOf(typeof(DEVMODE));
            bool mybool;
            mybool = EnumDisplaySettings(null, 0, ref devM);
            devM.dmPelsHeight = height;
            devM.dmPelsWidth = width;
            devM.dmDisplayFrequency = 75;
            devM.dmBitsPerPel = 32;
            long result = ChangeDisplaySettings(ref devM, 0);
        }

//客户端// 获取屏幕分辨率
        protected int OriginalScreenSizeWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
        protected int OriginalScreenSizeHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

void frmMachineSpecific_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //退出时还原分辨率
            ChangeRes(OriginalScreenSizeWidth, OriginalScreenSizeHeight);
        }
        #endregion

#region 自适应屏幕分辨率的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  2. delphi 窗体自适应屏幕分辨率

    delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动 ...

  3. Delphi:窗体自适应屏幕分辨率的改进

    在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. ...

  4. Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detai ...

  5. H5自适应屏幕分辨率大小

    说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,init ...

  6. NGUI自适应屏幕分辨率

    unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...

  7. Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)

    delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, ...

  8. Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应

    这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取 ...

  9. 如何让Android字体自适应屏幕分辨率

    在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320 ...

随机推荐

  1. Linux查看和结束进程命令详解

    在ubuntu中,终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过 kill .killall.pkill.xkill 等进行. ----------------------------------- ...

  2. (转)女生应该找一个玩ACM的男生

    1.强烈的事业心 将来,他也一定会有自己热爱的事业.而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候.所以,找一个机会在他全神贯注玩ACM的时候,从侧面好好观察他,你就会发现我说的话没错. 2.永 ...

  3. Heap(堆)和stack(栈)有的区别是什么。

    java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存.栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个 ...

  4. 【SpringMVC】SpringMVC系列9之Model数据返回到View

    9.Model数据返回到View 9.1.概述     Spring MVC 提供了以下几种途径输出模型数据: ModelAndView: 处理方法返回值类型为 ModelAndView 时, 方法体 ...

  5. apache一个IP多个站点的配置方法

    在日常的网站发布中很多情况下都无法做到一个IP对应一个站点,在IP4的情况下IP的资源是相对有限的.然而作为最流行的Apache自然也考虑到这种情况,那么接下来看看apache服务器怎么配置一个IP多 ...

  6. CSS备忘

    垂直居中:           先height再ling-height,都设成一样高 span 垂直居中:vertical-align:50%设置外边距:           margin-top,m ...

  7. Road Construction(poj 3352)

    题意:求最少天几条边,使这个无向图变成双连通图. /* tarjan缩点后,形成一棵树,求出叶子节点数tot,答案是(tot+1)/2 */ #include<cstdio> #inclu ...

  8. mysql修改表的存储引擎(myisam<=>innodb)

    查看当前数据库的所支持的数据库引擎以及默认数据库引擎 mysql> show engines; +--------------------+---------+----------------- ...

  9. linux rdsktop 运程管理 windows

    [root@ok ISO]# yum list |grep rdesktop rdesktop.x86_64 1.7.1-1.el6 base [root@ok ISO]# yum install r ...

  10. IE8上传文件时文件本地路径变成"C:\fakepath\"的问题

    转自:http://yunzhu.iteye.com/blog/1116893 在使用<input id="file_upl" type="file" / ...