C#中的简单工厂和单例
下面首先来说说简单工厂 举个例子:
首先是父类
public abstract class Pizza
{
public abstract string Info();
}
}
子类
public class CheesePizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "您好,奶酪比萨成功订购";
}
}
下一个子类
public class PGPizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "您好,培根披萨订购完成!"
}
}
工厂类
public class PizzaFactory
{
public static Pizza get(string type)
{
Pizza pizza =null;
switch(tpye)
{
case"奶酪比萨":
pizza= new CheesePizza();
break;
case "培根比萨":
pizza = new PGPizza();
break;
}
return pizza;
} }
下面再说说单例
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。
public class Singleton
{
private static Singleton instance; private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;
2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;
3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。
在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。
C#中的简单工厂和单例的更多相关文章
- Java中的简单工厂模式
举两个例子以快速明白Java中的简单 工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面.女娲造人,这就 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- Java中的简单工厂模式(转)
Java中的简单工厂模式 举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式: 女娲抟土造人话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的 ...
- 在商城系统中使用设计模式----简单工厂模式之在springboot中使用简单工厂模式
1.前言: 不了解简单工厂模式请先移步:在商城中使用简单工厂.在这里主要是对springboot中使用简单工厂模式进行解析. 2.问题: 什么是简单工厂:它的实现方式是由一个工厂类根据传入的参数,动态 ...
- 从一个简单的Java单例示例谈谈并发
一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static Un ...
- 从一个简单的Java单例示例谈谈并发 JMM JUC
原文: http://www.open-open.com/lib/view/open1462871898428.html 一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这 ...
- 初探Java设计模式1:创建型模式(工厂,单例等)
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十五回 我的日志组件Logger.Core(策略,模版方法,工厂,单例等模式的使用)
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回 日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回 日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志 ...
- java中你确定用对单例了吗?
作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的 ...
随机推荐
- PHP文件上传至另一台服务器
PHP程序上传文件时,想指定上传到另一台服务器. move_uploaded_file这个方法第二个参数指定的存放路径需要和php程序文件一个服务器,没办法指定其他服务器的地址,本人才疏学浅,哪位大哥 ...
- Shell脚本中,如何判断Linux系统是32位还是64位?
一行就能搞定,输出32或者64 可以用“和. 参考代码如下: ldconfig if [ $(getconf WORD_BIT) = '32' ] && [ $(getconf LON ...
- javascript判断图片是否加载完成方法整理
有时候我们在前端开发工作中为了获取图片的信息,需要在图片加载完成后才可以正确的获取到图片的大小尺寸,并且执行相应的回调函数使图片产生某种显示效果.本文主要整理了几种常见的javascipt判断图片加载 ...
- LCTT 三岁啦
导读 不知不觉,LCTT 已经成立三年了,对于我这样已经迈过四张的人来说,愈发的感觉时间过得真快.这三年来,我们 LCTT 经历了很多事情,有些事情想起来仍恍如昨日. 三年前的这一天,我的一个偶发的想 ...
- Git命令回顾
团队从Eclipse迁移到Android Studio之后,也从SVN迁移到Git了. 一直忙于需求迭代无暇做迁移,现在才开始做,相见恨晚,好东西,高大上,词穷. 回顾和记录一下git的一些基本操作. ...
- linux Mint截图软件 Shutter
安装shutter: sudo add-apt-repository ppa:shutter/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install shutter ...
- servlet 访问流程
- nginx+ISS 负载均衡 快速入门
第一:下载 http://pan.baidu.com/s/1dDwapbF 或者官网 http://nginx.org/en/download.html 启动服务: 直接运行nginx.exe,缺点控 ...
- epoll示例
书到用时方恨少,一切尽在不言中 #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> ...
- Python爬虫Scrapy框架入门(1)
也许是很少接触python的原因,我觉得是Scrapy框架和以往Java框架很不一样:它真的是个框架. 从表层来看,与Java框架引入jar包.配置xml或.property文件不同,Scrapy的模 ...