此篇教程分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图。

创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快。

建模和贴图

做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。

蓝色的小鸟

小鱼

虫子

眼睛

在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到。

鱼缸

蓝色小鸟的钓鱼工具

笼子

背景

照明

全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

V-Ray设定

相机

我用了一个Vray物理相机来做景深。

后期制作

我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。

最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。

本教程完!原文转自PS教程论坛。原作者:Sebastião Lopes

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