大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序。

主要实现了面向对象设计,洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。

通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。

最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码。

项目截图

定义一张牌Card

a.一张牌的类型

// 一张牌的大类型
public enum CardBigType {
HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, DA_WANG
}
// 一张牌的小类型
public enum CardSmallType {
A, ER, SAN, SI, WU, LIU, QI, BA, JIU, SHI, J, Q, K, XIAO_WANG, DA_WANG
}

b.一张牌Card的属性

// 牌的数字ID,1到54
public int id; // 牌的大类型,方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
public final CardBigType bigType; // 牌的小类型,2_10,A,J,Q,K
public final CardSmallType smallType; // 牌的等级,对牌进行排序时会用到
public int grade; // 牌的图像名字,图形界面显示牌用到
public String imageName;

c.构造一张牌

// 通过牌的整型id构造一张牌
public Card(int id) {
this.id = id;
bigType = CardUtil.getBigType(id);
smallType = CardUtil.getSmallType(id);
grade = CardUtil.getGrade(id);
imageName = CardUtil.getImageName(id);
Icon icon = DdzUtil.getImageIcon(imageName);
setIcon(icon);
}

d.根据牌的id获得一张牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王

/**
* 根据牌的id获得一张牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
*
* @param id
* 牌的id
*
* @return 牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
*/
public static CardBigType getBigType(int id) {
CardBigType bigType = null;
if (id >= 1 && id <= 13) {
bigType = CardBigType.FANG_KUAI;
} else if (id >= 14 && id <= 26) {
bigType = CardBigType.MEI_HUA;
} else if (id >= 27 && id <= 39) {
bigType = CardBigType.HONG_TAO;
} else if (id >= 40 && id <= 52) {
bigType = CardBigType.HEI_TAO;
} else if (id == 53) {
bigType = CardBigType.XIAO_WANG;
} else if (id == 54) {
bigType = CardBigType.DA_WANG;
}
return bigType;
}

e.根据牌的id,获取牌的小类型:2_10,A,J,Q,K

/**
* 根据牌的id,获取牌的小类型:2_10,A,J,Q,K
*
* @param id
* 牌的id
*
* @return 牌的小类型:2_10,A,J,Q,K
*/
public static CardSmallType getSmallType(int id) {
if (id < 1 || id > 54) {
throw new RuntimeException("牌的数字不合法");
} CardSmallType smallType = null; if (id >= 1 && id <= 52) {
smallType = numToType(id % 13);
} else if (id == 53) {
smallType = CardSmallType.XIAO_WANG;
} else if (id == 54) {
smallType = CardSmallType.DA_WANG;
} else {
smallType = null;
}
return smallType;
} /**
* 将阿拉伯数字0到12转换成对应的小牌型,被getSmallType方法调用
*
* @param num
* 数字(0到12)
* @return 牌的小类型
*/
private static CardSmallType numToType(int num) {
CardSmallType type = null;
switch (num) {
case 0:
type = CardSmallType.K;
break;
case 1:
type = CardSmallType.A;
break;
case 2:
type = CardSmallType.ER;
break;
case 3:
type = CardSmallType.SAN;
break;
case 4:
type = CardSmallType.SI;
break;
case 5:
type = CardSmallType.WU;
break;
case 6:
type = CardSmallType.LIU;
break;
case 7:
type = CardSmallType.QI;
break;
case 8:
type = CardSmallType.BA;
break;
case 9:
type = CardSmallType.JIU;
break;
case 10:
type = CardSmallType.SHI;
break;
case 11:
type = CardSmallType.J;
break;
case 12:
type = CardSmallType.Q;
break; }
return type;
}

f.根据牌的id,获得一张牌的等级

/**
* 根据牌的id,获得一张牌的等级
*
* @param id
* 牌的id
* @return 与牌数字对应的等级
*/
public static int getGrade(int id) { if (id < 1 || id > 54) {
throw new RuntimeException("牌的数字不合法");
} int grade = 0; // 2个王必须放在前边判断
if (id == 53) {
grade = 16;
} else if (id == 54) {
grade = 17;
} else {
int modResult = id % 13; if (modResult == 1) {
grade = 14;
} else if (modResult == 2) {
grade = 15;
} else if (modResult == 3) {
grade = 3;
} else if (modResult == 4) {
grade = 4;
} else if (modResult == 5) {
grade = 5;
} else if (modResult == 6) {
grade = 6;
} else if (modResult == 7) {
grade = 7;
} else if (modResult == 8) {
grade = 8;
} else if (modResult == 9) {
grade = 9;
} else if (modResult == 10) {
grade = 10;
} else if (modResult == 11) {
grade = 11;
} else if (modResult == 12) {
grade = 12;
} else if (modResult == 0) {
grade = 13;
} } return grade;
}

g.根据牌的id获得牌图片的名字

/**
* 根据牌的id获得牌图片的名字
*
* @param id
* 牌的id
* @return 图片的名字
*/
public static String getImageName(int id) {
// 得到图片的前一个字符,表示是第几个牌
String imageName = ""; if (id == 53) {
imageName += "smallJoker";
} else if (id == 54) {
imageName += "bigJoker";
} else {
int mod = id % 13;
String firstLetter = "";
switch (mod) {
case 0:
firstLetter = "K";
break;
case 1:
firstLetter = "A";
break;
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
firstLetter = "" + mod;
break;
case 11:
firstLetter = "J";
break;
case 12:
firstLetter = "Q";
break;
default:
break;
} String secondLetter = "";
// 得到图片的后一个字符,表示什么颜色的牌
if (id >= 1 && id <= 13) {
secondLetter = "0";
} else if (id >= 14 && id <= 26) {
secondLetter = "1";
} else if (id >= 27 && id <= 39) {
secondLetter = "2";
} else if (id >= 40 && id <= 52) {
secondLetter = "3";
} imageName = firstLetter + secondLetter;
}
String extension = ".gif"; return imageName + extension;
}

下一篇将介绍 斗地主出牌规则算法的设计和实现

不出意外,本周末10月13号将上传源码到CSDN下载资源。

刚刚看了下日历,10月12号 星期六,仍然要上班,果然是史上最复杂的国庆放假啊。

相关阅读

斗地主算法的设计与实现

面向对象实现斗地主程序的核心算法,包括洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等。

原文参见:http://FansUnion.cn/articles/2712

斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌的更多相关文章

  1. 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌

    本篇主要讲解斗地主中如何比较两手牌的大小. 友情提示:本篇是接着以下两篇文章就讲解的,建议先看看下面这2篇. 斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等) 斗地 ...

  2. [置顶] 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌

    大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算 ...

  3. Java实验项目四——多线程矩阵相乘算法的设计

    Program:多线程矩阵相乘算法的设计 Description:利用多线程实现矩阵相乘,因为各个线程的运算互不影响, 所以不用使用锁,代码如下: thread.OperateMatrix类,实现矩阵 ...

  4. 【斗地主技巧】斗地主算法逻辑中的天之道<转>

    ******************************************************************** 作者比较喜欢玩斗地主,所以经常搜集一些网友斗地主的心得,下面这 ...

  5. 基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(5)

    时隔两个多月了,前段时间在弄Socket,就没有弄这个了.现在好了,花了几天的时间,终于又完成了一小部分了.这一小节主要讲α,β,δ,θ等等波段之间的关系.废话不多说,直接给出这几天的成果. 上一次, ...

  6. 6个P2P流媒体开源项目介绍

    P2P流媒体开源项目介绍  1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目.PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据 ...

  7. P2P流媒体开源项目介绍

    P2P流媒体开源项目介绍1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目.PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据.节 ...

  8. LVS项目介绍

    LVS项目介绍 章文嵩 (wensong@linux-vs.org) 转自LVS官方参考资料 2002 年 3 月 本文介绍了Linux服务器集群系统--LVS(Linux Virtual Serve ...

  9. Hadoop学习笔记—20.网站日志分析项目案例(一)项目介绍

    网站日志分析项目案例(一)项目介绍:当前页面 网站日志分析项目案例(二)数据清洗:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4458219.html 网站日志分析项目案例 ...

随机推荐

  1. You-Dont-Need-JQuery (你不需要JQuery)

    看完这篇文章我才觉得真的要用JQuery ,因为实在是有些地方设计的使用太复杂了, document.querySelector() 和 Document.querySelectorAll 的确是很方 ...

  2. [COCI2007]PRAVOKUTNI

    题目大意:在一个平面上,有\(N\)个点,求这些点构成的直角三角形个数.解题思路:枚举直角顶点,对于每个点,将这个点当做原点,对其他点按极角排序,然后双指针扫一遍,判断弧度差即可. C++ Code: ...

  3. [luogu1772 ZJOI2006] 物流运输 (最短路 线性dp)

    题目描述 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格的管理和跟踪. ...

  4. 新手学python-Day4-作业

    购物车程序 要求: 1.启动程序后,让用户输入工资,然后打印商品列表 2.允许用户根据商品编号购买商品 3.用户选择商品后,检查余额是否足够,够了就扣款,不够就提醒 4.可随时退出,退出时,打印已购买 ...

  5. Golang-import-introduce

    本文主要讲解golang中import关键字的用法 import( "fmt" ) //然后在代码里面可以通过如下的方式调用 fmt.Println("hello wor ...

  6. oracle查询表空间的位置

    SELECT * FROM Dba_Data_Files ddf WHERE ddf.tablespace_name = 'TablespaceName'; 以上SQL代码可以查询出表空间的所在路径和 ...

  7. windows关于定时执行的php脚本

    根据业务需求,需要服务器每天定时执行一些脚本,如后台提交数据,定时处理数据库等. 最初的思路是在某个控制器里写好方法,加入code验证,定期的用计划任务去访问.由于window计划任务这方面比较low ...

  8. 【hdu 6319】Ascending Rating

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 给你一个长为n的数组a 让你对于每个长度为m的窗口. 算出其中的最大值以及从左往右遍历的时候这个最大值更新的次数. [题解] 单调队列. 从后往前滑动窗口. ...

  9. SQL学习之使用order by 依照指定顺序排序或自己定义顺序排序

    我们通常须要依据客户需求对于查询出来的结果给客户提供自己定义的排序方式,那么我们通常sql须要实现方式都有哪些,參考很多其它资料总结例如以下(不完好的和错误望大家指出): 一.假设我们仅仅是对于在某个 ...

  10. 通过 KVM+virt-manager配置双屏虚拟机(两套键盘。鼠标)

    感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...