1、什么是Socket

  网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

2、Socket建立
  为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
   int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
   Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

3、Socket配置
   通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
   Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
   sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
   另外还有一种结构类型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
   };
   这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

4、连接建立

  面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
   Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
   Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
   int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
   accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
  首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

5、数据传输
   Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
   Send()函数原型为:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
   Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函数原型为:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
   Recvfrom()函数原型为:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

5、结束传输

  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
   ·0-------不允许继续接收数据
   ·1-------不允许继续发送数据
   ·2-------不允许继续发送和接收数据,
   ·均为允许则调用close ()
   shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

6、Socket编程实例

  TCP服务器

  1. int main(int argc, char **argv)
  2. {
  3. int iSocketServer;
  4. int iSocketClient;
  5. struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
  6. struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
  7. int iRet;
  8. int iAddrLen;
  9.  
  10. int iRecvLen;
  11. unsigned char ucRecvBuf[];
  12.  
  13. int iClientNum = -;
  14.  
  15. signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
  16.  
  17. iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
  18. if (- == iSocketServer)
  19. {
  20. printf("socket error!\n");
  21. return -;
  22. }
  23.  
  24. tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
  25. tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
  26. tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  27. memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , );
  28.  
  29. iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
  30. if (- == iRet)
  31. {
  32. printf("bind error!\n");
  33. return -;
  34. }
  35.  
  36. iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
  37. if (- == iRet)
  38. {
  39. printf("listen error!\n");
  40. return -;
  41. }
  42.  
  43. while ()
  44. {
  45. iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
  46. iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
  47. if (- != iSocketClient)
  48. {
  49. iClientNum++;
  50. printf("Get connect from client %d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
  51. if (!fork())
  52. {
  53. /* 子进程的源码 */
  54. while ()
  55. {
  56. /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */
  57. iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, , );
  58. if (iRecvLen <= )
  59. {
  60. close(iSocketClient);
  61. return -;
  62. }
  63. else
  64. {
  65. ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
  66. printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
  67. }
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72.  
  73. close(iSocketServer);
  74. return ;
  75. }

  TCP客户端

  1. #include <sys/types.h> /* See NOTES */
  2. #include <sys/socket.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <sys/socket.h>
  5. #include <netinet/in.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. #include <unistd.h>
  8. #include <stdio.h>
  9.  
  10. /* socket
  11. * connect
  12. * send/recv
  13. */
  14.  
  15. #define SERVER_PORT 8888
  16.  
  17. int main(int argc, char **argv)
  18. {
  19. int iSocketClient;
  20. struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
  21.  
  22. int iRet;
  23. unsigned char ucSendBuf[];
  24. int iSendLen;
  25.  
  26. if (argc != )
  27. {
  28. printf("Usage:\n");
  29. printf("%s <server_ip>\n", argv[]);
  30. return -;
  31. }
  32.  
  33. iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
  34.  
  35. tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
  36. tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
  37. //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  38. if ( == inet_aton(argv[], &tSocketServerAddr.sin_addr))
  39. {
  40. printf("invalid server_ip\n");
  41. return -;
  42. }
  43. memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , );
  44.  
  45. iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
  46. if (- == iRet)
  47. {
  48. printf("connect error!\n");
  49. return -;
  50. }
  51.  
  52. while ()
  53. {
  54. if (fgets(ucSendBuf, , stdin))
  55. {
  56. iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), );
  57. if (iSendLen <= )
  58. {
  59. close(iSocketClient);
  60. return -;
  61. }
  62. }
  63. }
  64.  
  65. return ;
  66. }

  UDP服务器

  1. #include <sys/types.h> /* See NOTES */
  2. #include <sys/socket.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <sys/socket.h>
  5. #include <netinet/in.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. #include <unistd.h>
  8. #include <stdio.h>
  9. #include <signal.h>
  10.  
  11. /* socket
  12. * bind
  13. * sendto/recvfrom
  14. */
  15.  
  16. #define SERVER_PORT 8888
  17.  
  18. int main(int argc, char **argv)
  19. {
  20. int iSocketServer;
  21. int iSocketClient;
  22. struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
  23. struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
  24. int iRet;
  25. int iAddrLen;
  26.  
  27. int iRecvLen;
  28. unsigned char ucRecvBuf[];
  29.  
  30. int iClientNum = -;
  31.  
  32. iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
  33. if (- == iSocketServer)
  34. {
  35. printf("socket error!\n");
  36. return -;
  37. }
  38.  
  39. tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
  40. tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
  41. tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  42. memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , );
  43.  
  44. iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
  45. if (- == iRet)
  46. {
  47. printf("bind error!\n");
  48. return -;
  49. }
  50.  
  51. while ()
  52. {
  53. iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
  54. iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, , , (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
  55. if (iRecvLen > )
  56. {
  57. ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
  58. printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
  59. }
  60. }
  61.  
  62. close(iSocketServer);
  63. return ;
  64. }

  UDP客户端

  1. #include <sys/types.h> /* See NOTES */
  2. #include <sys/socket.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <sys/socket.h>
  5. #include <netinet/in.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. #include <unistd.h>
  8. #include <stdio.h>
  9.  
  10. /* socket
  11. * connect
  12. * send/recv
  13. */
  14.  
  15. #define SERVER_PORT 8888
  16.  
  17. int main(int argc, char **argv)
  18. {
  19. int iSocketClient;
  20. struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
  21.  
  22. int iRet;
  23. unsigned char ucSendBuf[];
  24. int iSendLen;
  25. int iAddrLen;
  26.  
  27. if (argc != )
  28. {
  29. printf("Usage:\n");
  30. printf("%s <server_ip>\n", argv[]);
  31. return -;
  32. }
  33.  
  34. iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
  35.  
  36. tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
  37. tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
  38. //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  39. if ( == inet_aton(argv[], &tSocketServerAddr.sin_addr))
  40. {
  41. printf("invalid server_ip\n");
  42. return -;
  43. }
  44. memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , );
  45.  
  46. #if 0
  47. iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
  48. if (- == iRet)
  49. {
  50. printf("connect error!\n");
  51. return -;
  52. }
  53. #endif
  54.  
  55. while ()
  56. {
  57. if (fgets(ucSendBuf, , stdin))
  58. {
  59. #if 0
  60. iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), );
  61. #else
  62. iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
  63. iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), ,
  64. (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);
  65.  
  66. #endif
  67. if (iSendLen <= )
  68. {
  69. close(iSocketClient);
  70. return -;
  71. }
  72. }
  73. }
  74.  
  75. return ;
  76. }

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