Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44588097
作者:cartzhang
Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
一、Kinect摄像头能看到什么
Kinect的视口是作用很多,不仅仅是看到手的动作,而且可以看到完整的人像。6个人可以被追踪到,其中包括两具骨骼图像。感应器有感应颜色的RGB(红、绿、蓝)摄像头和用来测量深度的红外发射摄像头。测量的深度的返回单位是毫米级别的。
Kinect的视口感应是一个很宽泛的范围,然而所有的感应设备都有自己的舒适区域和限制。考虑到这一点,我们定义了Kinect的重点和范围如下:
物理限制:感应器的实际的能力和它所能看到的。
舒适区域:此区域为人们体育的最佳互动区域。因为经常是一个大的范围,需要跟踪到人体的胳膊和腿部延伸。
------------以上为对Kinect Human interface guidelines 的翻译。
二、Kinect的舒适区
因为Kinect本身有两种模式,一个是半身模式,即近距离模式;另一个是缺省模式,为全身模式。
1.
l 近距离模式深度距离范围
ü 物理限制:0.4米到3米
ü 舒适区:0.8米到2.5米
2.
l 缺省模式的深度距离范围
ü 物理限制:0.8到4米(缺省)
深度扩展(超过4米)也是可以被检测,但是骨骼和玩家跟踪的噪声会随着距离的越远变得越大,因此此时可能是不可靠的。
ü 舒适区:1.2米到3.5米
3.
l 视角大小(深度和RGB)
ü 水平角度:57.5度
ü 垂直角度:43.5度,可在正负27度范围内上下。(译者注:因为kinect摄像头是可以上下调节角度的)
三、 实际测试
根据需要我们对Kinect的高度和被测试者(玩家)身高因素的影响进行了简单测试,如下表:
所有测试的时候,均没有对摄像头的上下角度进行调节,均以水平为准。
-----------------------------
若有问题,请随时联系!
非常感谢!
Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测的更多相关文章
- 高通camera结构(摄像头基础介绍)
摄像头基础介绍 一.摄像头结构和工作原理. 拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到电脑中进 ...
- ROS中使用Kinect摄像头和usb摄像头
1.安装的一些包 kinect用的freenect: $ sudo apt-get install ros-indigo-freenect-launch $ sudo apt-get install ...
- 【Unity/Kinect】显示Kinect摄像头内容,屏幕显示环境背景及人体投影
最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼).插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下 ...
- vue 调用摄像头拍照以及获取相片本地路径(实测有效)
在学习这个的时候有一点前提:这是针对手机功能的,所以最重要的是要用手机进行实时调试 包含图片的增加和删除功能 <template> <div> <!--照片区域--> ...
- Kinect舒适区范围--UE4 的Blueprint测试范例
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44748475 作者:ca ...
- Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect Fusion
Kinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能.在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect f ...
- Kinect学习笔记(六)——深度数据测量技术及应用
一.Kinect视角场 1.43°垂直方向和57°水平方向可视范围. 2.视角场常量值定义 属性 描述 Format 获取或设置深度图像格式 MaxDepth 获取最大深度值 MinDepth 获取最 ...
- (一) kinect概述
Kinect可以进行身体节点定位,姿势定位,人脸识别等功能,在此先做简单介绍,后续主要介绍插件的应用,毕竟自己开发识别过程太消耗时间. (注1:Kinect官方虽然提供了Unity的APi,但是方便起 ...
- ]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinec ...
随机推荐
- hiho 1182 : 欧拉路·三
1182 : 欧拉路·三 这时题目中给的提示: 小Ho:是这种.每次转动一个区域不是相当于原来数字去掉最左边一位,并在最后加上1或者0么. 于是我考虑对于"XYYY",它转动之后能 ...
- 发送 email 过程
发送 email 过程 SMTP基本命令集: 命令 描述 ---------- HELO 向服务器标识用户身份发送者能欺骗,说谎,但一般情况下服务器都能检测到. MAIL 初始化邮件传输 mail f ...
- javascript进阶教程第二章对象案例实战
javascript进阶教程第二章对象案例实战 一.学习任务 通过几个案例练习回顾学过的知识 通过案例练习补充几个之前没有见到或者虽然讲过单是讲的不仔细的知识点. 二.具体实例 温馨提示 面向对象的知 ...
- PDF.Js的使用—javascript中前端显示pdf文件
PDF.Js的使用—javascript中前端显示pdf文件 写于2018/12/6 起因是一个图片展示页面需要展示pdf格式的文件,所以查了半天决定使用pdf.js,我也不求有多了解它,能实现我想要 ...
- Python编写Appium测试用例(1)
有段时间没有使用python编写测试用例了,很长时间以来,感觉appium这个测试工具确实不错,今天又重新拿起来,分享一下自己学习的一些用例,欢迎大家一起交流.学习! 1.登录客户端 #coding= ...
- 在CentOS7 开发与部署 asp.net core app笔记
原文:在CentOS7 开发与部署 asp.net core app笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lihongzhai/art ...
- GO语言学习(十三)Go 语言变量作用域
Go 语言变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量.类型.变量.函数或包在源代码中的作用范围. Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函 ...
- 从大整数乘法的实现到 Karatsuba 快速算法
Karatsuba 快速乘积算法是具有独特合并过程(combine/merge)的分治算法(Karatsuba 是俄罗斯人).此算法主要是对两个整数进行相乘,并不适用于低位数(如 int 的 32 位 ...
- echarts+百度地图+vue 填坑记(一)(百度地图、鼠标移入移出标注,信息框会产生闪烁)
大概七月底开始实习,到现在经历了两个完整的项目(c2b). 因为开发时间紧,任务重,所以在开发过程踩到的坑都没时间去记录. 现在在开发一个某链运输监控系统,到了收尾阶段,有时间写博客了!开心! 一.鼠 ...
- 芯片TPS76030、TPS76032、TPS76033、TPS76038、TPS76050 电源芯片
下图是从网上摘出来的图片:TPS76033 它的作用就是改变电压: 输入电压:3.5V到16V 通过芯片的处理后 输出电压:3.3V 要学会看图,从中提取有用的信息 再看一个数据手 ...