纸牌游戏

# card.py

from random import shuffle

class Card:
# 黑桃,红桃,方块,梅花
suits = ['spades', 'hearts', 'diamonds', 'clubs'] values = [None, None, '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace'] def __init__(self, v, s):
"""suits和value的值都为整型数(index)"""
self.value = v
self.suit = s def __lt__(self, c2):
"""less than"""
if self.value < c2.value:
return True
if self.value == c2.value:
if self.suit < c2.suit:
return True
else:
return False
return False def __gt__(self, c2):
"""greater than"""
if self.value > c2.value:
return True
if self.value == c2.value:
if self.suit > c2.value:
return True
else:
return False
return False def __repr__(self):
v = self.values[self.value] + ' of ' + self.suits[self.suit]
return v class Deck:
def __init__(self):
# 将52张牌都添加到cards列表中
self.cards = []
for i in range(2, 15):
for j in range(4):
self.cards.append(Card(i, j))
# 调用shuffle方法洗牌(随机排列cards)
shuffle(self.cards) def rm_card(self):
# 抽牌
if len(self.cards) == 0:
return
return self.cards.pop() class Player:
def __init__(self, name):
self.wins = 0
self.card = None
self.name = name class Game:
def __init__(self):
name1 = input('p1 name ')
name2 = input('p2 name ')
self.deck = Deck()
self.p1 = Player(name1)
self.p2 = Player(name2) def wins(self, winner):
print("{} wins this round".format(winner)) def draw(self, p1n, p1c, p2n, p2c):
print("{} drew {}; {} drew {}".format(p1n, p1c, p2n, p2c)) def play_game(self):
cards = self.deck.cards
print('beginning War!')
while len(cards) >= 2:
response = input('q to quit. Any key to play:')
if response.lower() =='q':
break
p1c = self.deck.rm_card()
p2c = self.deck.rm_card()
p1n = self.p1.name
p2n = self.p2.name
self.draw(p1n, p1c, p2n, p2c)
if p1c > p2c:
self.p1.wins += 1
self.wins(self.p1.name)
else:
self.p2.wins += 1
self.wins(self.p2.name) win = self.winner(self.p1, self.p2) print('War is over. {} wins'.format(win)) def winner(self, p1, p2):
if p1.wins > p2.wins:
return p1.name
if p1.wins < p2.wins:
return p2.name
return 'It was a tie!' if __name__ == '__main__':
game = Game()
game.play_game()

Python 纸牌游戏的更多相关文章

  1. python 全栈开发,Day30(纸牌游戏,异常和错误,异常处理)

    一.纸牌游戏                                                                                              ...

  2. HDU 2209 翻纸牌游戏 状态BFS

    翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem De ...

  3. hdu2209翻纸牌游戏

    翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  4. 翻纸牌游戏(dfs回溯)

    翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submiss ...

  5. HDU 2209 翻纸牌游戏(DFS)

    题目链接 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦 ...

  6. HDU 2209 翻纸牌游戏

    翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submiss ...

  7. Python:游戏:五子棋之人机对战

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知 ...

  8. Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊, ...

  9. Python:游戏:扫雷(附源码)

    这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的. 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样 ...

随机推荐

  1. iOS UIToolBar的使用

    UIToolBar存在于UINavigationController导航栏控制器中.并且默认被隐藏. 当设置UIToolBar显示,或者存在UITabBarController且tabbar被隐藏的时 ...

  2. html里显示中文乱码的解决的方法

    在HTML开头统一规范下编码格式: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf- ...

  3. 问题3-Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for object heap

    初步断定是内存方面的问题 于是决定修改配置文件 D:\study\eclipse\eclipse\eclipse.ini -startupplugins/org.eclipse.equinox.lau ...

  4. Linux用户和组的管理

    一.概述: 1.Linux下的三类用户: (1).超级用户(root)具有操作系统的一切权限UID值均为0 (2).普通用户具有操作系统有限的权限UID值500~6000 (3).伪用户是为了方便系统 ...

  5. vue组件的3种书写形式

    第一种使用script标签 <!DOCTYPE html> <html> <body> <div id="app"> <my- ...

  6. oc6--类方法

    // // main.m // 第一个OC类-类方法 #import <Foundation/Foundation.h> // 1.编写类的声明 @interface Iphone : N ...

  7. 关于ShapeDrawable应用的一些介绍(上)

    在Android中, 很多时候系统原生的控件的格式并不能满足我们的需求,我们想要更加好看点的样式,像什么圆角矩形啊,颜色渐变啊,阴影效果啊等等的,这个时候就是我们的 ShapeDrawable发挥效果 ...

  8. Spark新愿景:让深度学习变得更加易于使用——见https://github.com/yahoo/TensorFlowOnSpark

    Spark新愿景:让深度学习变得更加易于使用   转自:https://www.jianshu.com/p/07e8200b7cea 前言 Spark成功的实现了当年的承诺,让数据处理变得更容易,现在 ...

  9. Uva 11754(枚举+中国剩余定理)

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #inclu ...

  10. B1108 [POI2007]天然气管道Gaz 贪心

    啊啊啊,这题有毒.我想了各种花式数据结构,最后告诉我贪心???受不了... 题干: Description Mary试图控制成都的天然气市场.专家已经标示出了最好的天然气井和中转站在成都的地图.现在需 ...