C#的常见算法(面试)(转)
一、求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
//方法一,通过顺序规律写程序,同时也知道flag标志位的重要性。
static int F1(int m)
{
int sum =;
bool flag =true;
for (int i = ; i <= m; i++)
{
if (flag) //一次是默认是True,下下也为True
sum += i;
else
sum -= i;
flag = !flag; }
return sum;
} //通过奇偶性
static int F2(int m)
{
int sum = ;
for (int i = ; i <= m; i++)
{
if (i % >) //即为奇数
sum += i;
else
sum -= i;
}
return sum;
}
二,有一个字符串 "I am a good man",设计一个函数,返回 "man good a am I"。
static string Reverse()
{
string s = "I am a good man";
string[] arr = s.Split(' ');
string res = "";
for (int i = arr.Length - ; i >= ; i--)
{
res += arr[i];
if (i > )
res += " ";
}
return res;
}
三.冒泡排序
namespace BubbleSorter
{
class BubbleSorter
{
private static int[] myArray;
private static int arraySize;
public static void Sort(int[] a)
{
myArray = a;
arraySize = myArray.Length;
BubbleSort(myArray);
} public static void BubbleSort(int[] myArray)
{
for (int i = ; i < myArray.Length-; i++) //由于数组的特点,从0开始,但myArray的长度为5,所以需要减1,实际进行了(0~3)4趟循环
{
for (int j =; j < myArray.Length -- i; j++) //内层循环的要点是相邻比较。当j=4的时候,就推出循环了
{
if (myArray[j] > myArray[j + ])
{
Swap(ref myArray[j], ref myArray[j + ]);
}
}
}
} private static void Swap(ref int left, ref int right)
{
int temp;
temp = left;
left = right;
right = temp;
} static void Main(string[] args)
{
int[] a = { , , , , };
BubbleSorter.Sort(a);
foreach (int i in a)
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.Read();
}
}
}
四.选择排序
选择排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。
首先在未排序列中找到最小的元素,存放到排序序列的起始位置。然后,在从剩余未排序元素中继续寻找最小的元素,放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
class SelectSorter
{
private static int[] myArray;
private static int arraySize;
public static void Sort(int[] a)
{
myArray = a;
arraySize = myArray.Length;
SelectSort(myArray);
}
public static void SelectSort(int[] myArray)
{
int i, j, smallest;
for(i=;i<myArray.Length-;i++) //数据起始位置,从0到倒数第二个数据
{
smallest = i; //记录最小数的下标
for (j = i + ; j < myArray.Length; j++) //在剩下的数据中寻找最小数
{
if (myArray[j] < myArray[smallest]) {
smallest = j; //如果有比它更小的,记录下标
}
}
Swap(ref myArray[i], ref myArray[smallest]); //将最小数据和未排序的第一个数交换
}
} private static void Swap(ref int left, ref int right)
{
int temp;
temp = left;
left = right;
right = temp;
} static void Main(string[] args)
{
int[] a = new int[] { , , , , };
SelectSorter.Sort(a);
for (int i = ; i < a.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine(a[i]);
}
System.Console.Read();
}
}
五.有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
//分解题目
//条件:四个数字1、2、3、4 ;三位数:百位、十位、个位
//要求:互不相同;无重复数字:每个数字在三位中只出现一次
//结果:多少个? 都是多少? int count = ; //统计个数
for (int bw = ; bw <= ; bw++)
{
for (int sw = ; sw <= ; sw++)
{
if (sw!= bw) //很显然,只有百位和十位不同的情况下才能谈个位。
{
for (int gw = ; gw <= ; gw++)
{
if (gw != sw && gw != bw) //百位用过的,十位就不能用;百位和十位都用过的,个位就不能用
{
count++;
Console.WriteLine("{0}{1}{2}", bw, sw, gw);
}
}
}
}
}
Console.WriteLine("一共有{0}个", count);
Console.Read(); }
}
选择排序方法2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace 选择排序
{
//选择排序与冒泡排序比较的次数是一样的
//选择排序的交换次数要比冒泡排序的交换次数少 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = { , , , , , , , }; //待排序数组
SelectSort(arr); //调用选择排序函数
} private static void SelectSort(int[] arr)
{
int temp = ;
for (int i = ; i < arr.Length - ; i++)
{
int minVal = arr[i]; //假设 i 下标就是最小的数
int minIndex = i; //记录我认为最小的数的下标 for (int j = i + ; j < arr.Length; j++) //这里只是找出这一趟最小的数值并记录下它的下标
{
//说明我们认为的最小值,不是最小
if (minVal > arr[j]) //这里大于号是升序(大于是找出最小值) 小于是降序(小于是找出最大值)
{
minVal = arr[j]; //更新这趟最小(或最大)的值 (上面要拿这个数来跟后面的数继续做比较)
minIndex = j; //记下它的下标
}
}
//最后把最小的数与第一的位置交换
temp = arr[i]; //把第一个原先认为是最小值的数,临时保存起来
arr[i] = arr[minIndex]; //把最终我们找到的最小值赋给这一趟的比较的第一个位置
arr[minIndex] = temp; //把原先保存好临时数值放回这个数组的空地方, 保证数组的完整性
}
//控制台输出
foreach (int item in arr)
{
Console.WriteLine("C#遍历:{0}", item);
}
}
}
}
转载至:https://www.cnblogs.com/HiWord-ToFutureGKY/p/7742559.html
C#的常见算法(面试)(转)的更多相关文章
- PHP常见算法-面试篇(2)
1.顺序查找 思路分析: 从数组的第一个元素开始一个一个向下查找,如果有和目标一致的元素,查找成功:如果到最后一个元素仍没有目标元素,则查找失败. 代码实现: <?php function se ...
- PHP常见算法-面试篇(1)
1.冒泡排序 思路分析:在要排序的一组数中,对当前还未排好的序列,从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒.即,每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将 ...
- 数据结构+算法面试100题~~~摘自CSDN
数据结构+算法面试100题~~~摘自CSDN,作者July 1.把二元查找树转变成排序的双向链表(树) 题目:输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表.要求不能创建任何新的结点,只调 ...
- 字符串匹配常见算法(BF,RK,KMP,BM,Sunday)
今日了解了一下字符串匹配的各种方法. 并对sundaysearch算法实现并且单元. 字符串匹配算法,是在实际工程中经常遇到的问题,也是各大公司笔试面试的常考题目.此算法通常输入为原字符串(strin ...
- 常见算法(logistic回归,随机森林,GBDT和xgboost)
常见算法(logistic回归,随机森林,GBDT和xgboost) 9.25r早上面网易数据挖掘工程师岗位,第一次面数据挖掘的岗位,只想着能够去多准备一些,体验面这个岗位的感觉,虽然最好心有不甘告终 ...
- 常见算法合集[java源码+持续更新中...]
一.引子 本文搜集从各种资源上搜集高频面试算法,慢慢填充...每个算法都亲测可运行,原理有注释.Talk is cheap,show me the code! 走你~ 二.常见算法 2.1 判断单向链 ...
- Java && Python 算法面试常用类以及方法总结
数据结构 逻辑结构上: 包括集合,线性结构,非线性结构. 存储结构: 顺序存储,链式存储,索引存储,散列存储. Java 常见数据结构 大专栏 Java && Python 算法面试 ...
- C++常见的面试题目整理
本文列出C++面试中经常遇到的一些问题,都是一些常见的面试考点,如果后续遇到其他常见面试问题还会再次更新.希望对近期参加面试的同学有一些帮助.先后顺序与问题的重要性无关,查看的时候,最好是全面了解一下 ...
- C++常见笔试面试要点以及常见问题
1. C++常见笔试面试要点: C++语言相关: (1) 虚函数(多态)的内部实现 (2) 智能指针用过哪些?shared_ptr和unique_ptr用的时候需要注意什么?shared_ptr的实现 ...
- Hadoop学习笔记—12.MapReduce中的常见算法
一.MapReduce中有哪些常见算法 (1)经典之王:单词计数 这个是MapReduce的经典案例,经典的不能再经典了! (2)数据去重 "数据去重"主要是为了掌握和利用并行化思 ...
随机推荐
- Javascript 正则表达式简述
本文地址:http://www.cnblogs.com/blackmanba/p/regular-expressions-introduce.html 或者 http://forkme.info/re ...
- struts2学习之基础笔记4
拦截器 1.自定义拦截器类,必须继承AbstractInterceptor类(抽象类) 重写public String intercept (ActionInvocation arg0) 2.在Str ...
- 基于 Web 的 Go 语言 IDE - Wide 1.3.0 发布!
http://symphony.b3log.org/article/1437292757551 欢迎各位提意见.建议,参与到 Wide 开源项目中 :-)
- Android使用Dribble Api
使用Dribble提供的Api获取上面的设计分享 使用了Material Design.SceneTransitionAnimation 使用了Volley Gson 1. 申请Dribble开发者应 ...
- Android studio关于点击事件后的页面跳转,选择完成后返回(onActivityResult)
我这个人喜欢直接上代码,在代码中说明更方便,更直接. 首先在.xml中设置一个button按钮,和一个EditText框,并分别做好id号. 这里我以籍贯测试对象. <LinearLayout ...
- JOptionPane提示框的一些常用用法
1.1 showMessageDialog 显示一个带有OK 按钮的模态对话框. 下面是几个使用showMessageDialog 的例子: JOptionPane.showMessageDialog ...
- Unity 默认进入的scenes
1,如果有多个场景,那么第一个场景要放在最上边,(其他的也要加) 2,如果不添加,那么Unity会把当前打开的场景添加进来. 3,切换场景的代码 using UnityEngine.SceneMana ...
- pytorch实战(2)-----回归例子
一.回归任务介绍: 拟合一个二元函数 y = x ^ 2. 二.步骤: 导入包 创建数据 构建网络 设置优化器和损失函数 前向和后向传播训练网络 画图 三.代码: 导入包: import torch ...
- why updating the Real DOM is slow, what is Virtaul DOM, and how updating Virtual DOM increase the performance?
个人翻译: Updating a DOM is not slow, it is just like updating any JavaScript object; then what exactly ...
- FZU 1692 Key problem( 循环矩阵优化 + 矩阵快速幂)
链接:传送门 题意: n个小朋友围成一个环( 2 <= n <= 100 )然后进行m次的游戏. 一开始,第 i 个小朋友有 Ai 个苹果. 定义游戏的规则为:每一次游戏处于 i 位置的小 ...