众所周知JavaScript在设计上处于安全角度考虑,是不允许读写本地文件的(原因请自行百度);

但是在实际项目应用中,经常会使用到上传图片,并且可以让用户直接预览图片。对于此种做法有两种方法可以实现:一是前后台交互,后台将图片地址返回前端;

二是,我今天写的内容,使用FileReader对象——允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容;此种方法可以优化图片加载速度,减少方法一占用带宽的问题;

但是,此种方法兼容性存在问题,主要是IE浏览器(ie10以上没问题),本文不在讨论兼容性问题,代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<style type="text/css">
#preview {
display: inline-block;
width: 2.56rem;
height: 2.56rem;
position: relative;
background-image: url(img/iconfont-tianjia.png);
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
} #file {
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
cursor: pointer;
z-index: 5;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="preview">
<input type="file" accept="image/*" id="file" value="" />
</div>
<script type="text/javascript">
var preview = document.querySelector('#preview');
var eleFile = document.querySelector('#file');
eleFile.addEventListener('change', function() {
var file = this.files[0];
// 确认选择的文件是图片
if(file.type.indexOf("image") == 0) {
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e) {
// 图片base64化
var newUrl = this.result;
preview.style.backgroundImage = 'url(' + newUrl + ')';
};
}
});
</script>
</body> </html>

直接复用测试即可,FileReader对象是通过将图片url转换成base64格式,然后显示出来。

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