前面的话

  函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念,在javascript中更是如此。前面曾以深入理解函数系列的形式介绍了函数的相关内容,本文将再深入一步,介绍函数的3个高级技巧

技巧一:作用域安全的构造函数

  构造函数其实就是一个使用new操作符调用的函数

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
}
var person=new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person.name);//match

  如果没有使用new操作符,原本针对Person对象的三个属性被添加到window对象

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
}
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person);//undefined
console.log(window.name);//match

  window的name属性是用来标识链接目标和框架的,这里对该属性的偶然覆盖可能会导致页面上的其它错误,这个问题的解决方法就是创建一个作用域安全的构造函数

function Person(name,age,job){
    if(this instanceof Person){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.job=job;
    }else{
        return new Person(name,age,job);
    }
}
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
var person= new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'

  但是,对构造函数窃取模式的继承,会带来副作用。这是因为,下列代码中,this对象并非Polygon对象实例,所以构造函数Polygon()会创建并返回一个新的实例

function Polygon(sides){
    if(this instanceof Polygon){
        this.sides=sides;
        this.getArea=function(){
            return 0;
        }
    }else{
        return new Polygon(sides);
    }
}
function  Rectangle(wifth,height){
    Polygon.call(this,2);
    this.width=this.width;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.width * this.height;
    };
}
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //undefined

  如果要使用作用域安全的构造函数窃取模式的话,需要结合原型链继承,重写Rectangle的prototype属性,使它的实例也变成Polygon的实例

function Polygon(sides){
    if(this instanceof Polygon){
        this.sides=sides;
        this.getArea=function(){
            return 0;
        }
    }else{
        return new Polygon(sides);
    }
}
function  Rectangle(wifth,height){
    Polygon.call(this,2);
    this.width=this.width;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.width * this.height;
    };
}
Rectangle.prototype= new Polygon();
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); 

技巧二:惰性载入函数

  因为各浏览器之间的行为的差异,我们经常会在函数中包含了大量的if语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题。比如,我们最常见的为dom节点添加事件的函数

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(type, fun, false);
    }
    else if(element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + type, fun);
    }
    else{
        element['on' + type] = fun;
    }
}

  每次调用addEvent函数的时候,它都要对浏览器所支持的能力进行检查,首先检查是否支持addEventListener方法,如果不支持,再检查是否支持attachEvent方法,如果还不支持,就用dom0级的方法添加事件。这个过程,在addEvent函数每次调用的时候都要走一遍,其实,如果浏览器支持其中的一种方法,那么他就会一直支持了,就没有必要再进行其他分支的检测了。也就是说,if语句不必每次都执行,代码可以运行的更快一些。

  解决方案就是惰性载入。所谓惰性载入,指函数执行的分支只会发生一次

  有两种实现惰性载入的方式

【1】第一种是在函数被调用时,再处理函数。函数在第一次调用时,该函数会被覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用都不用再经过执行的分支了

  我们可以用下面的方式使用惰性载入重写addEvent()

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    }
    else if(element.attachEvent){
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    }
    else{
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
    return addEvent(type, element, fun);
}

  在这个惰性载入的addEvent()中,if语句的每个分支都会为addEvent变量赋值,有效覆盖了原函数。最后一步便是调用了新赋函数。下一次调用addEvent()时,便会直接调用新赋值的函数,这样就不用再执行if语句了

  但是,这种方法有个缺点,如果函数名称有所改变,修改起来比较麻烦

【2】第二种是声明函数时就指定适当的函数。 这样在第一次调用函数时就不会损失性能了,只在代码加载时会损失一点性能

  以下就是按照这一思路重写的addEvent()。以下代码创建了一个匿名的自执行函数,通过不同的分支以确定应该使用哪个函数实现

var addEvent = (function () {
    if (document.addEventListener) {
        return function (type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    }
    else if (document.attachEvent) {
        return function (type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    }
    else {
        return function (type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
})();

技巧三:函数绑定

  在javascript与DOM交互中经常需要使用函数绑定,定义一个函数然后将其绑定到特定DOM元素或集合的某个事件触发程序上,绑定函数经常和回调函数及事件处理程序一起使用,以便把函数作为变量传递的同时保留代码执行环境

<button id="btn">按钮</button>
<script>
    var handler={
        message:"Event handled.",
        handlerFun:function(){
            alert(this.message);
        }
    };
btn.onclick = handler.handlerFun;
</script>

  上面的代码创建了一个叫做handler的对象。handler.handlerFun()方法被分配为一个DOM按钮的事件处理程序。当按下该按钮时,就调用该函数,显示一个警告框。虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示的是undefiend。这个问题在于没有保存handler.handleClick()的环境,所以this对象最后是指向了DOM按钮而非handler

  可以使用闭包来修正这个问题

<button id="btn">按钮</button>
<script>
var handler={
    message:"Event handled.",
    handlerFun:function(){
        alert(this.message);
    }
};
btn.onclick = function(){
    handler.handlerFun();
}
</script>

  当然这是特定于此场景的解决方案,创建多个闭包可能会令代码难以理解和调试。更好的办法是使用函数绑定

  一个简单的绑定函数bind()接受一个函数和一个环境,并返回一个在给定环境中调用给定函数的函数,并且将所有参数原封不动传递过去

function bind(fn,context){
    return function(){
        return fn.apply(context,arguments);
    }
}

  这个函数似乎简单,但其功能是非常强大的。在bind()中创建了一个闭包,闭包使用apply()调用传入的函数,并给apply()传递context对象和参数。当调用返回的函数时,它会在给定环境中执行被传入的函数并给出所有参数

<button id="btn">按钮</button>
<script>
function bind(fn,context){
    return function(){
        return fn.apply(context,arguments);
    }
}
var handler={
    message:"Event handled.",
    handlerFun:function(){
        alert(this.message);
    }
};
btn.onclick = bind(handler.handlerFun,handler);
</script>

  ECMAScript5为所有函数定义了一个原生的bind()方法,进一步简化了操作

  只要是将某个函数指针以值的形式进行传递,同时该函数必须在特定环境中执行,被绑定函数的效用就突显出来了。它们主要用于事件处理程序以及setTimeout()和setInterval()。然而,被绑定函数与普通函数相比有更多的开销,它们需要更多内存,同时也因为多重函数调用稍微慢一点,所以最好只在必要时使用

// 0){
return;
}
if(select[i].getBoundingClientRect().top 0){
change(oCon.children[i+2])
}
}else{
change(oCon.children[select.length+1])
}
}

}
document.body.onmousewheel = wheel;
document.body.addEventListener('DOMMouseScroll',wheel,false);

var oCon = document.getElementById("content");
var close = oCon.getElementsByTagName('span')[0];
close.onclick = function(){
if(this.innerHTML == '显示目录'){
this.innerHTML = '×';
this.style.background = '';
oCon.style.border = '2px solid #ccc';
oCon.style.width = '';
oCon.style.height = '';
oCon.style.overflow = '';
oCon.style.lineHeight = '30px';
}else{
this.innerHTML = '显示目录';
this.style.background = '#3399ff';
oCon.style.border = 'none';
oCon.style.width = '60px';
oCon.style.height = '30px';
oCon.style.overflow = 'hidden';
oCon.style.lineHeight = '';
}
}
for(var i = 2; i

javascript中函数的3个高级技巧的更多相关文章

  1. JavaScript中函数函数的定义与变量的声明<基础知识一>

    1.JavaScript中函数的三种构造方式 a.function createFun(){ } b.var createFun=function (){ } c.var createFun=new ...

  2. Javascript中函数的四种调用方式

    一.Javascript中函数的几个基本知识点: 1.函数的名字只是一个指向函数的指针,所以即使在不同的执行环境,即不同对象调用这个函数,这个函数指向的仍然是同一个函数. 2.函数中有两个特殊的内部属 ...

  3. JavaScript中函数的形参和实参的实现原理剖析

    我们都知道JS里面参数的传递是可以不一样的,比如我们有一个函数: <script type="text/javascript"> function one(a,b,c) ...

  4. JavaScript 中函数节流和函数去抖的讲解

    JavaScript 中函数节流和函数去抖的讲解 我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所 ...

  5. JavaScript中函数是不能重载原因

    以前有一次写JS插件的时候,由于后台写习惯了,妄想在JS中写重载函数,可惜不能成功,原因花了一点时间记了下来 首先要理解重载的含义:函数返回值不同或者形式参数个数不同但函数名相同的函数 JavasSc ...

  6. JavaScript中函数的调用

    JavaScript中函数的调用 制作人:全心全意 在JavaScript中,函数定义后并不会自动执行,要执行一个函数需要在特定的位置调用该函数,调用函数需要创建调用语句,调用语句包含函数名称和参数. ...

  7. JavaScript中函数的定义

    JavaScript中函数的定义 制作人:全心全意 在JavaScript中,函数是由关键字function.函数名加一组参数以及置于大括号中需要执行的一段代码定义的.定义函数的基本语法格式如下: f ...

  8. JavaScript中函数作为另一个函数的参数的时候它存在于哪个作用域

    一直对函数作为参数被传递进另外一个函数理解的不是很清除.先看下这段代码吧: function test(fn){ var bar = 1; fn(); } var bar = 99; test(fun ...

  9. javascript中函数声明、变量声明以及变量赋值之间的关系与影响

    javascript中函数声明.变量声明以及变量赋值之间的关系与影响 函数声明.变量声明以及变量赋值之间有以下几点共识: 1.所有的全局变量都是window的属性 2.函数声明被提升到范围作用域的顶端 ...

随机推荐

  1. ViewController的生命周期

    # ViewController 的生命周期 # ViewController的生命周期中各个方法的流程如下: init loadView :加载view viewDidLoad :view加载完毕 ...

  2. sql 更新列表中最老的一条数据

    今天组长给个任务说要给摄像头触发一个列表.让缓存5条数据,每次摄像头触发更新一条,丢掉最老的一条数据.原来的update是直接更新掉一条,没带缓存的.然后搞了个sql语句,是这样的: UPDATE C ...

  3. 在一定[min,max]区间,生成n个不重复的随机数的封装函数

    引:生成一个[min,max]区间的一个随机数,随机数生成相关问题参考→链接 var ran=parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min); //生成一个[min,m ...

  4. 【转】关于FLASH中图文混排聊天框的小结

    原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带 ...

  5. iOS8中定位服务的变化(CLLocationManager协议方法不响应,无法回掉GPS方法,不出现获取权限提示)

    最近在写一个LBS的项目的时候,因为考虑到适配iOS8,就将项目迁移到Xcode6.0.1上,出现了不能正常获取定位服务权限的问题. self.manger = [[CLLocationManager ...

  6. SectionIndexer示例

    This small tutorial will show you how to create a ListView, enable fast scrolling, and create a alph ...

  7. android audio无法自动播放

    audio无法在android4.4+和ios6以上的版本自动播放,因为他们出于安全考虑,做了限制.必须用户自己手工点击才能播放,程序是控制不了播放的. 整死我了,整整搞了2天,查不出所以然,原来就这 ...

  8. JSP页面以及JSP九大隐式对象

    €JSP全称是Java Server Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术. €JSP这门技术的最大的特点在于,写jsp就像在写html,但它相比 ...

  9. C++基础_总结

    (1)多态性都有哪些?(静态和动态,然后分别叙述了一下虚函数和函数重载) 多态分为两种:静态和动态.静态主要包括函数重载和模板:动态主要是依靠虚函数实现的. 静态联编:重载函数不加virtual关键字 ...

  10. SharePoint 2010中一些必须知道的限制

    最大文件名长度是123个字符. 一个文档库(library)里最多可以存放10000个文档 一个视图(view)里最多显示5000个条目(item) 推荐的单个内容数据库(content databa ...