首先考虑一个具有几个构造函数的MyClass类。如果我们决定在这个类的私有部分加入一个新的数据成员,称为int_data_:

class MyClass
{
public:
MyClass()
: int_data_(0)
{} explicit MyClass(const Apple& apple)
: int_data_(0)
{} MyClass(const string& some_text,double weight)
:int_data_(0),some_text_(some_text)
{} private:
int int_data_;
std::string some_text_;
};

加入这个新的数据成员时。须要做大量的工作。

每次加入一个内置类型的数据成员时。不要忘记在每一个构造函数中对它进行初始化(採用int_data_(0)这种形式)。其实,这是一种easy出错的方法。假设忘了对这个数据成员进行初始化,它非常可能填充了垃圾信息,详细取决于计算机和应用程序曾经的历史。可能导致奇怪且非常难复制的行为。因此,为了防止这种错误。我们应该怎么做?

首先我们讨论下这个问题是与内置类型有关的。观察std::string类型的数据成员some_text_。

当我们向MyClass类加入数据成员some_text_时。并不须要在MyClass类的每一个构造函数中对它进行初始化,由于std::string的默认构造函数将会被编译器自己主动调用,把some_text_初始化为一个可反复的状态(此例中为空字符串)。

可是内置类型并没有构造函数,我们应该怎么办呢?事实上非常easy,对于类的数据成员。不要使用内置类型,而是使用类。例如以下:

  • 不要使用int,改用Int
  • 不要使用unsigned,改用Unsigned
  • 不要使用double。改用Double

以此类推。我们能够看例如以下代码,即模板类TNumber:

template <typename T>
class TNumber
{
public:
TNumber(const T& x=0)
: data_(x)
{} operator T () const
{
return data_;
} TNumber& operator = (const T& x)
{
data_ = x;
return *this;
} //后缀操作符x++
TNumber operator ++ (int)
{
TNumber<T> copy(*this);
++data_;
return copy;
} //前缀操作符++x
TNumber& operator ++ ()
{
++data_;
return *this;
} TNumber& operator += (T x)
{
data_ += x;
return *this;
} TNumber& operator 0= (T x)
{
data_ 0= x;
return *this;
} TNumber& operator *= (T x)
{
data_ *= x;
return *this;
} TNumber& operator /= (T x)
{
SCPP_TEST_ASSERT(x!=0,"Attept to divide by 0");
data_ /= x;
return *this;
} T operator / (T x)
{
SCPP_TEST_ASSERT(x!=0,"Attept to divide by 0");
return data_ / x;
} private:
T data_;
};

首先。接受T类型(T是不论什么内置类型,比如int、double、float等)的构造函数。并没有声明explicit。

这是有意而为之的。这个类所声明的下一个函数是operator T(),它同意把这个类的实例隐式转换回相应的内置类型。这个类有意设计为非常easy在它与内置类型之间方便地来回转换。它还定义了几个常见的操作符。它们也是使用内置的数值类型时所期望使用的。

下面是我们能够使用的实际类型的定义:

<span style="font-size:18px;">typedef TNumber<int> Int;
typedef TNumber<unsigned> Unsigned;
typedef TNumber<int64> Int64;
typedef TNumber<unsigned64> Unsigned64;
typedef TNumber<float> Float;
typedef TNumber<double> Double;
typedef TNumber<char> Char;</span>

我们应该如何使用像Int和Double这种新类型呢?它们看上去与内置类型相似,仅仅是以大写字母开头。这些类型的使用方法与相应的内置类型全然同样。唯一的差别是它们都有一个默认构造函数把它们初始化为零。

这样,以MyClass类为例,我们能够採用下面的写法:

class MyClass
{
public:
MyClass()
{} explicit MyClass(const Apple& apple)
{} MyClass(const string& some_text,double weight)
:some_text_(some_text)
{} private:
Int int_data_;
std::string some_text_;
};

在这里。变量int_data_被声明为以大写字母开头的Int类型,而不是int。这样,我们就不须要在全部的构造函数中加入对它进行初始化的代码。它将自己主动被初始化为零。

实际上另一个差别:当我们使用内置类型时,试图将它除零可能导致不同的结果,详细取决于编译器和操作系统。为了保持一致。这个执行时错误将导致调用与处理其它错误同样的错误处理函数,使我们能够对错误进行调试。

健壮的代码不应该在变量被初始化之前引用它们。可是,假设确实发生了这种情况。让未初始化的变量具有一个像零这种安全值,显然要比具有随机的垃圾值好得多。

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