CODEVS——T 1004 四子连棋
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。
| ● | ○ | ● | |
| ○ | ● | ○ | ● |
| ● | ○ | ● | ○ |
| ○ | ● | ○ |
从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
用最少的步数移动到目标棋局的步数。
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO
5
hi
迭代加深、用空白格与该移动的格子交换
#include <cstdio> char map[][];
int ans,x1,x2,y1,y2;
int fx[]={,,,-};
int fy[]={,,-,}; #define swap(a,b) {char tmp=a;a=b;b=tmp;} bool judge()
{
for(int i=; i<; i++)
{
if(map[i][]==map[i][]&&map[i][]==map[i][]&&map[i][]==map[i][]) return ;
if(map[][i]==map[][i]&&map[][i]==map[][i]&&map[][i]==map[][i]) return ;
}
if(map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]) return ;
if(map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]) return ;
return false;
}
bool DFS(int nx1,int ny1,int nx2,int ny2,char pre,int step)
{
if(step>=ans) return judge();
int tx1,tx2,ty1,ty2;
for(int i=; i<; ++i)
{
tx1=nx1+fx[i],ty1=ny1+fy[i];
tx2=nx2+fx[i],ty2=ny2+fy[i];
if(tx1>&&tx1<&&ty1>&&ty1<&&map[tx1][ty1]!=pre)
{
swap(map[nx1][ny1],map[tx1][ty1]);
if(DFS(tx1,ty1,nx2,ny2,(pre=='W'?'B':'W'),step+)) return ;
swap(map[nx1][ny1],map[tx1][ty1]);
}
if(tx2>&&tx2<&&ty2>&&ty2<&&map[tx2][ty2]!=pre)
{
swap(map[nx2][ny2],map[tx2][ty2]);
if(DFS(nx1,ny1,tx2,ty2,(pre=='W'?'B':'W'),step+)) return ;
swap(map[nx2][ny2],map[tx2][ty2]);
}
}
return ;
} int AC()
{
for(int i=; i<; ++i)
{
scanf("%s",map[i]+);
for(int j=; j<; ++j)
if(map[i][j]=='O')
if(!x1) x1=i,y1=j;
else x2=i,y2=j;
}
for(ans=; ans<1e7; ++ans)
{
if(DFS(x1,y1,x2,y2,'W',)) break;
if(DFS(x1,y1,x2,y2,'B',)) break;
}
printf("%d\n",ans);
return ;
} int Aptal=AC();
int main(){;}
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