<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">步骤一:导入JniHelper.h头文件。</span>

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "JniHelper.h"
#endif;

此时会遇到JniHelper.h头文件无法找到的问题,须要加入附加包括文件夹就可以解决这个问题。详细操作过程例如以下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包括文件夹---->加入JniHelper.h所在的路径就可以,eg:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni。

此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方式为在%JAVA_HOME%/include/下找到 jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/下找到jni_md.h,拷贝到“Visual Studio文件夹/VC/include/”下,就可以解决这个问题。


步骤二:编写调用java端方法的代码。
<span style="font-size:18px;">void HelloWorld::fun()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo methodInfo;
bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo,
"org/cocos2dx/hellocpp/HelloCpp","showAd","()V");
if(isHave)
{
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);
}
#endif
}</span>

一定要加上平台推断语句。否则会出现下面bug。(详细怎样调用,请參见相关文档)

<span style="font-size:18px;">错误    2    error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static bool __cdecl 

cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(struct cocos2d::JniMethodInfo_ &,char const *,char const *,char const *)" (__imp_?

getStaticMethodInfo@JniHelper@cocos2d@@SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z),该符号在函数 "public: void __thiscall HelloWorld::fun

(void)" (?fun@HelloWorld@@QAEXXZ) 中被引用    E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\projects\jni2\proj.win32\HelloWorldScene.obj   

HelloCpp</span>

步骤三:将其移植到Android平台,此时会提示在CCPlatformDefine.h文件里log.h: no such file or directory,即log.h找不到。


解决方式:
1.改动Android.mk文件配置,加入例如以下语句

 LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
2.改动CCPlatformDefine.h文件
凝视掉#include "log.h",加入#include "ALog.h"。
3.新建ALog.h文件,写入下面内容,并将其放置于与CCPlatformDefine.h所在的同一文件夹下。
<span style="font-size:18px;">#pragma once  

#include<android/log.h>  

#define LOG_TAG "debug log"
#define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGD(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGE(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, fmt, ##args) </span>



步骤四:搞完第三步之后,再编译执行,还会提演示样例如以下错误。
<span style="font-size:18px;">"E:\\迅雷下载\\android-ndk-r9-windows-x86\\android-ndk-r9\\ndk-build.cmd"
Android NDK: WARNING:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
"Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp
jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:3:23: fatal error: JniHelper.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/HelloWorldScene.o] Error 1</span>

即找不到JniHelper.h这个文件,解决方式例如以下。


<span style="font-size:18px;">LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)</span>

就是在LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\后面追加JniHelper.h文件所在的路径,让编译器编译本地的文件。相关的Android.mk里面的一些基础知识,參见http://www.himigame.com/lua-game/1388.html

假设仍然提示找不到头文件
则在项目的cpp文件里第一步的路径改成以下的
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

#endif
步骤五:编写供c++调用的java方法,假设是第三方jar里面的方法的话,建议用Handler去触发,让其处于在UI线程中执行,否则可能出错。
<span style="font-size:18px;">package org.cocos2dx.hellocpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log; import com.manage.LA; public class HelloCpp extends Cocos2dxActivity {
/**
* 保存当前Activity实例, 静态变量
*/
private static Context mActivity = null; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mActivity = this;
LA.initSDK(mActivity, "1005020");
Log.i("HelloCpp",
"onCreate");
} public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
// HelloCpp should create stencil buffer
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); return glSurfaceView;
} /**
* 显示广告
*/
public static void showAd() {
mHandler.sendEmptyMessage(0);
Log.i("HelloCpp", "showAd");
} public static Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
LA.showAD1(mActivity);
break;
}
} };
static {
System.loadLibrary("cocos2dcpp");
}
}
</span>

參考文章:




11.Cocos2dx2.2下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方式。的更多相关文章

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