状态模式:

当一个对象的内部状态发生变化时同意改变它的行为。

  1. Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

状态模式将依赖于状态的行为分离成了各种状态类,每一种特定的转态类仅仅处理单一的行为。而且定义了各种状态之间的转移变迁关系。

UML图:

主要包括:

  1. Context:定义了client须要的接口,操作了一个当前状态类的引用
  2. State:抽象的状态类。为继承的类定义了一个依赖于当前状态的接口。
  3. ConcreteState:详细的状态类,每个子类都实现了特性状态相关的行为。

C++代码例如以下:

  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <iostream>
  4. class Context;
  5. class State{
  6. public:
  7. virtual void handle(Context * c)=0;
  8. };
  9. class Context
  10. {
  11. public:
  12. void setState(State * s)
  13. {
  14. state=s;
  15. }
  16. void request()
  17. {
  18. state->handle(this);
  19. }
  20. private:
  21. State * state;
  22. };
  23. class ConcreteStateA:public State
  24. {
  25. public:
  26. void handle(Context * c);
  27. };
  28. //注意这里ConcreteStateA和ConcreteStateB之间相互包括。所以须要将handle方法写在类外面。
  29. class ConcreteStateB:public State
  30. {
  31. public:
  32. void handle(Context * c);
  33. };
  34. void ConcreteStateA::handle(Context * c)
  35. {
  36. std::cout<<"do something dependended on concreteStateA"<<std::endl;
  37. c->setState(new ConcreteStateB());
  38. }
  39. void ConcreteStateB::handle(Context * c)
  40. {
  41. std::cout<<"do something dependended on concreteStateB"<<std::endl;
  42. c->setState(new ConcreteStateA());
  43. }
  44. int main()
  45. {
  46. Context * c=new Context();
  47. State * sA=new ConcreteStateA();
  48. c->setState(sA);
  49. c->request();
  50. c->request();
  51. c->request();
  52. return 0;
  53. }

运行结果例如以下:

详细使用时能够在Context中添加一个成员变量。依据这个成员变量的值在详细的State类之间推断转移关系。

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