Native开发与JNI机制详解
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文/李森
博主导读:博主不是代码大师,研究什么都很深,Java除外,所以无论什么问题,方案可以提供,但具体怎样做需要钻研,由于博主时间有限,在博客上公开的大多是基础性的文章,但这并不阻挡你可以丰富基础后,走的更远!借鉴为最近博主的主要走向,为大家提供优质的解决方案。关于Native和Jni,博主搞过一段时间,但时间有限,今天仅转载一篇,以飨读者!总结:为什么要用Native?如科大讯飞,他们的输入法实现是用C写的,安全性很好,性能也更好,功能性强,那么怎样把C的功能用到Java上呢?很好的问题!Android上提供Native来使用,反之C也可以调用Java,相反的方式罢了,表现形式:
so包,加载包,定义调用方法即可。Jni呢 ?Java Native Interface,很明白,它就是这个接口。以后有机会再跟大家一起探讨AIDL,跨进程通信的问题
话休烦絮,转入正题:
- 众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C/C++),使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。
JNI简介
实际上,JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境(Host Environment),正如图1所示。此外,JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担任了一个桥梁的角色,它将JVM与Native模块联系起来,从而实现了Java代码与Native代码的互访。在OPhone上使用Java虚拟机是为嵌入式设备特别优化的Dalvik虚拟机。每启动一个应用,系统会建立一个新的进程运行一个Dalvik虚拟机,因此各应用实际上是运行在各自的VM中的。Dalvik
VM对JNI的规范支持的较全面,对于从JDK 1.2到JDK 1.6补充的增强功能也基本都能支持。
- 众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C/C++),使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。
- /* A native method that is implemented by the
- * 'hello-jni' native library, which is packaged
- * with this application.
- */
- public native String stringFromJNI();
- #include <string.h>
- #include <jni.h>
- jstring
- Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
- jobject thiz ) {
- return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");
- }
- static {
- System.loadLibrary("hello-jni");
- }
- TextView tv = new TextView(this);
- tv.setText( stringFromJNI() );
- setContentView(tv);
- 众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C/C++),使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。
- package com.example.hellojni;
- public class SayHello {
- public String sayHelloFromJava(String nativeMsg) {
- String str = nativeMsg + " But shown in Java!";
- return str;
- }
- }
- jstring helloFromJava( JNIEnv* env ) {
- jstring str = NULL;
- jclass clz = (*env)->FindClass(env, "com/example/hellojni/SayHello");
- jmethodID ctor = (*env)->GetMethodID(env, clz, "<init>", "()V");
- jobject obj = (*env)->NewObject(env, clz, ctor);
- jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clz, "sayHelloFromJava", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
- if (mid) {
- jstring jmsg = (*env)->NewStringUTF(env, "I'm born in native.");
- str = (*env)->CallObjectMethod(env, obj, mid, jmsg);
- }
- return str;
- }
1.5及以后的版本,由于OPhone 1.0平台基于Android 1.5之前的版本,虽然不排除使用该NDK开发的原生应用或组件在OPhone 1.0平台上正常运行的可能性,但建议开发者仅在OPhone 1.5及以上的平台使用。
- 众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C/C++),使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := hello-jni
- LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
- LOCAL_SRC_FILES := src/call_java.c \
- src/hello-jni.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
写好了代码和Makefile,接下来就是编译了。使用NDK进行编译也很简单:首先从命令行进入目录,执行./build/host-setup.sh,当打印出“Host setup complete.”的文字时,编译环境的设置就完成了。这里开发者需要注意的是,如果使用的Linux发行版是Debian或者Ubuntu,需要通过在目录下执行bash build/host-setup.sh,因为上述两个发行版使用的dash shell与脚本有兼容问题。接下来,输入make
APP=hello-jni,稍等片刻即完成编译,如图3所示。从图中可以看到,在编译完成后,NDK会自动将编译出来的共享库拷贝到Java工程的libs/armeabi目录下。当编译Java工程的时候,相应的共享库会被一同打包到apk文件中。在应用安装时,被打包在libs/armeabi目录中的共享库会被自动拷贝到/data/data/com.example.HelloJni/lib/目录;当System.loadLibrary被调用时,系统就可以在上述目录寻找到所需的库文件libhello-jni.so。如果实际的Java工程不在这里,也可以手动在Java工程下创建libs/armeabi目录,并将编译出来的so库文件拷贝过去。
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转自:http://developer.51cto.com/art/201007/213701_3.htm
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