异常处理第三讲,SEH(结构化异常处理),异常展开问题

作者:IBinary
出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/
版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:)

不知道昨天有木有小伙伴尝试写一下SEH异常处理的代码.如果没写过,请回去写( :) 不写也没关系 ( ̄┰ ̄*))

那么说下昨天的异常处理的问题

一丶昨天代码问题所在

请看下昨天的代码

  1. // SEHecpt.cpp : Defines the entry point for the console application.
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <WINDOWS.H>
  6. #include <STDLIB.H>
  7. #include <WINNT.H>
  8.  
  9. void fun2();
  10.  
  11. EXCEPTION_DISPOSITION __cdecl HANDLER1(
  12. struct _EXCEPTION_RECORD *ExceptionRecord,
  13. void * EstablisherFrame,
  14. struct _CONTEXT *ContextRecord,
  15. void * DispatcherContext)
  16. {
  17.  
  18. MessageBox(NULL,"我处理了异常\r\n",NULL,NULL);
  19. return ExceptionContinueSearch;
  20. }
  21. void fun1()
  22. {
  23. __asm
  24. {
  25.  
  26. push offset HANDLER1
  27. push fs:[]
  28. mov fs:[],esp
  29. }
  30.  
  31. fun2();
  32. char *p = NULL;
  33. *p = ;
  34. __asm
  35. {
  36. pop fs:[]
  37. add esp,
  38. ret
  39. }
  40. }
  41. void fun2()
  42. {
  43. char *p =NULL;
  44. *p = ;
  45. }
  46.  
  47. int main(int argc, char* argv[])
  48. {
  49.  
  50. fun1();
  51. system("pause");
  52.  
  53. }

上图代码则是我们昨天的代码,我们编译,链接,并且运行一下.

第一次:

当我们点击异常确定

程序会显示退出,因为我们的返回这设置的是继续搜索,也就是我不处理了,交给上一层处理,而上一层是操作系统

我们点击关闭程序

这个时候,我们的回调又被操作系统掉了一次,第二次来的时候的标志是2,具体的可以通过输出参数查看.

最后点击确定我们的程序才退出了.

那么我们不觉着奇怪吗,为什么操作系统会第二次调用了一次我们的回调函数?

原因是操作系统正在进行异常展开,调用我们的回调是告诉我们,该处理的处理.

二丶什么是异常展开

上面我们说了异常展开,也把我们的代码贴出来了.那么现在思考一个问题

当 fun1函数调用fun2函数

的时候,fun2函数也注册一个SEH筛选器异常,(注册相当于往链表头插入)

例如下面的代码

  1. void fun1()
  2. {
  3. __asm
  4. {
  5.  
  6. push offset HANDLER1
  7. push fs:[]
  8. mov fs:[],esp
  9. }
  10.  
  11. fun2();
  12. char *p = NULL;
  13. *p = ;
  14. __asm
  15. {
  16. pop fs:[]
  17. add esp,
  18. ret
  19. }
  20. }
  21. void fun2()
  22. {
  23. __asm
  24. {
  25. push offset HANDLER2 //注册回调函数
  26. push fs:[] //压入旧的链表指针
  27. mov fs:[],esp //新的位置变成当前的SEH
  28. }
  29. char *p =NULL;
  30. *p = ;
  31. //取消注册,和上面一样,不写了,为了节省空间
  32. }

那么我们知道,现在的链表头是Fun2,也就是 Fun2链表中的next位置指向了Fun1的位置,回调函数也是fun2的

那么我们现在想想,如果fun2出现了异常,而fun2的回调函数是处理不了这个异常的,那么会交给fun1去处理

这个没问题吧,但是你想,fun2交给fun1处理的时候,取消注册是不可能在执行了.

也就是说,现在的fun2 是链表头,并没有断开连接,或者卸载这个函数,那么如果这个时候fun1出现了问题怎么办?

操作系统当出现异常的时候,会依次遍历这个链表,此时的Fun2已经是无效的了,我们并不能让它去调用.而是应该把异常的链表的首地址,重置为当前的fun1所在的位置.

看下图:

那么这种操作,就叫做异常展开,简单来说就是 fun1 调用fun2 fun2出现了异常,自己的异常链表来不及卸载,此时只能交给fun1去处理,那么现在我们应该把链表的位置重置为fun1的异常链表,fun2的不在需要了.否则操作系统调用的时候则是调用了一个错误的地址.

说到释放的时候我们上面说了,操作系统会根据错误标志2,来接着调用一次我们的异常回调函数,这就是因为在操作系统帮我们卸载这个异常链表,但是会依次的调用一次我们的回调函数,通知我们,该释放资源的释放资源,该处理的处理,给我们一次释放资源的机会.

三丶异常处理的顺序

异常处理处理发生的时候,会有顺序的

1.系统首先发送给调试器 调试器优先级最高

2.如果没有调试器,系统会继续查找线程相关的异常处理,

3.每个线程相关的异常处理例程,可以处理或者不处理这个异常,如果不处理,并且安装了多个线程相关的处理例程,可交给连起来的其它例程处理

4.不处理这个异常,在判断程序是否在调试状态,如果在就接着给调试器

5.如果没有的话,或者不处理,那么操作系统就会调用筛选器异常

6.如果没有,那么系统会调用默认的异常处理,也就是崩溃的的界面

7.在终结之前,对其展开操作,然后依次调用设置的SEH链表中的回调函数,给予一次最后清理的机会.

四丶主动引发异常

我们说过throw这个语句会抛出一个异常,其实底层调用的也是API

  1. void RaiseException(DWORD dwExeptionCode,
  2.          DWORD dwExceptionFlages
  3.           DWORD nNumberOfArguments,
  4.          Const DWORD * lpArguments

前两个分别是退出代码,和错误标志,这个在筛选器异常已经讲过了

最后两个参数是用户自定义的.throw这个语法就是调用的这个API

五丶自动展开操作

我们说过,异常展开的时候,我们自己也可以去做,也可以交给操作系统做,而操作系统做的时候也是调用的API

RtIUnwind  具体可以查询下MSDN.想了解底层自己查询一下,不多做讲解.

关于可处理异常,以及异常的第二个参数的应用,明天讲解,怕一下 讲解太多

作者:IBinary
出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/
版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:)

异常处理第三讲,SEH(结构化异常处理),异常展开问题的更多相关文章

  1. 第23章 SEH结构化异常处理(2)_编译器对系统SEH机制的封装

    23.2 编译器层面对系统SEH机制的封装 23.2.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构:VC_EXCEPTION_REGISTRATION (1)VC_EXCEPTIO ...

  2. 第23章 SEH结构化异常处理(1)_系统SEH机制

    23.1 基础知识 23.1.1 Windows下的软件异常 (1)中断和异常 ①中断是由外部硬件设备或异步事件产生的 ②异常是由内部事件产生的,可分为故障.陷阱和终止三类. (2)两种异常处理机制: ...

  3. 第25章 SEH结构化异常处理_未处理异常及向量化异常

    25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解 25.1.1 BaseProcessStart伪代码(Kernel32内部) void BaseProcessStart(PVOID ...

  4. 第24章 SEH结构化异常处理_异常处理及软件异常

    24.1  程序的结构 (1)try/except框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __except(except fileter/*异常过滤程序*/){ //异常处理程序 } (2) ...

  5. Windows内核读书笔记——SEH结构化异常处理

    SEH是对windows系统中的异常分发和处理机制的总称,其实现分布在很多不同的模块中. SEH提供了终结处理和异常处理两种功能. 终结处理保证终结处理块中的程序一定会被执行 __try { //要保 ...

  6. 第23章 SEH结构化异常处理(3)_终止处理程序

    23.3 终止处理程序 23.3.1 程序的结构 (1)框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __finally{ //终止处理 } (2)__try/__finally的特点 ①fina ...

  7. 深入研究 Win32 结构化异常处理(作者博客有许多SEH的研究文章)

    摘要 就像人们常说的那样,Win32 结构化异常处理(SEH)是一个操作系统提供的服务.你能找到的所有关于 SEH 的文档讲的都是针对某个特定编译器的.建立在操作系统层之上的封装库.我将从 SEH 的 ...

  8. [C++]深入解析结构化异常处理(SEH)

    http://www.cppblog.com/weiym/archive/2015/02/27/209884.html 尽管以前写过一篇SEH相关的文章<关于SEH的简单总结>, 但那真的 ...

  9. SEH:结构化异常处理 学习

    SEH:结构化异常处理 结构化异常处理机制提供了一个操作系统,用于优化结构的方案,为客户提供更强大的程序执行环境.试想一下,你写程序不用考虑内存访问错误,那里是空指针错误,一直在按照程序的逻辑结构来写 ...

随机推荐

  1. JS框架设计读书笔记之-选择器引擎01

    选择符 选择符是指CSS样式规则最左边的部分,例如 p{},#id{},.class{},p.class{} 等等 总共可以分为四大类: 并联选择器 => 逗号 => $('div,spa ...

  2. iOS动画学习 -隐式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...

  3. ubuntu 常用软件安装

    安装ubuntu远程图形界面 sudo apt-get install xrdp (sudo apt-get install ..  用于安装软件的命令 ) sudo apt-get install ...

  4. 0_Simple__asyncAPI

    关于CPU - GPU交互的简单接口函数. ▶ 源代码: // includes, system #include <stdio.h> // includes CUDA Runtime # ...

  5. Android 开发笔记___初级控件之实战__计算器

    功能简单,实现并不难,对于初学者可以总和了解初级控件的基本使用. 用到的知识点如下: 线性布局 LinearLayout:整体界面是从上往下的,因此需要垂直方向的linearlayout:下面每行四个 ...

  6. Linux系列教程(十六)——Linux权限管理之ACL权限

    通过前面的两篇博客我们介绍了Linux系统的用户管理,Linux用户和用户组管理之相关配置文件 讲解了用户管理的相关配置文件,包括用户信息文件/etc/passwd,用户密码文件/etc/shadow ...

  7. Python3学习笔记 - 准备环境

    前言 最近乘着项目不忙想赶一波时髦学习一下Python3.由于正好学习了Docker,并深深迷上了Docker,所以必须趁热打铁的用它来创建我们的Python3的开发测试环境.Python3的中文教程 ...

  8. C#中float, double的精度问题

    在工作中我发现了一个C#浮点数的精度问题,以下的程序运行结果并未得到我预期的结果: view source print? 01 namespace FloatTest 02 03     class ...

  9. Makefile例子引入

    Makefile规则 target ... :prerequisites... command target就是一个目标文件,可以是object file,也可以是可以执行文件,也可以是一个标签 pr ...

  10. yaml在python中的应用简单整理

    #简单介绍============================================================== YAML使用寄主语言的数据类型,这在多种语言中流传的时候可能会引 ...