juggle添加c#版本
此前做过一个c++版的网络层dsl:http://www.cnblogs.com/qianqians/p/4255034.html
现在给这个dsl加入c#的支持,并且对代码的结构做了优化,将语法解析和代码生成做了解耦
语法解析部分
class func(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def clear(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def push(self, ch):
if ch == ' ' or ch == '\0':
self.keyworld = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
if self.keyworld != '':
if self.argvtuple is None:
self.func.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
else:
if self.keyworld in ['table', 'array', 'int', 'string', 'float', 'bool']:
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.keyworld = ''
return False if ch == ',':
if self.keyworld != '' and self.keyworld in ['table', 'array', 'int', 'string', 'float', 'bool']:
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.keyworld = '' return False if ch == '(':
self.keyworld = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
if self.keyworld != '':
self.func.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.argvtuple = []
self.keyworld = ''
return False if ch == ')':
if self.keyworld != '' and self.keyworld in ['table', 'array', 'int', 'string', 'float', 'bool']:
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)) if self.argvtuple is None:
self.func.append([])
else:
self.func.append(self.argvtuple) self.keyworld = ''
return False if ch == ';':
return True self.keyworld += ch return False class module(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.name = ''
self.module = []
self.machine = None def push(self, ch):
if ch == '}':
self.machine = None
return True if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
self.module.append(self.machine.func)
self.machine.clear()
else:
if ch == '{':
self.name = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
self.keyworld = ''
self.machine = func()
return False self.keyworld += ch return False class statemachine(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.module = {}
self.machine = None def push(self, ch):
if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
if isinstance(self.machine, module):
self.module[self.machine.name] = self.machine.module
self.machine = None
else:
if ch == ' ' or ch == '\0':
if deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld) == 'module':
self.machine = module()
self.keyworld = ''
else:
self.keyworld += ch def getmodule(self):
return self.module def syntaxanalysis(self, genfilestr):
for str in genfilestr:
for ch in str:
self.push(ch)
解析采用状态机机制,逐字符读取代码在读取到关键字符则跳转状态,并且保持读取到的关键字。
读取的关键字采用table方式保持
module:[funcinfo, ...]
在代码生成部分,按解析获取的语法table生成module和caller代码,分别是事件的响应和调用端。
def gencaller(module_name, funcs):
code = "/*this caller file is codegen by juggle*/\n"
code += "using System;\n"
code += "using System.Collections;\n"
code += "using System.IO;\n"
code += "using MsgPack;\n"
code += "using MsgPack.Serialization;\n\n" code += "namespace caller\n"
code += "{\n"
code += " public class " + module_name + " : Icaller \n"
code += " {\n"
code += " public " + module_name + "(Ichannel _ch) : base(_ch)\n"
code += " {\n"
code += " module_name = \"" + module_name + "\";\n"
code += " }\n\n" for i in funcs:
code += " public void " + i[1] + "("
count = 0
for item in i[2]:
code += tools.gentypetocsharp(item) + " argv" + str(count)
count = count + 1
if count < len(i[2]):
code += ","
code += ")\n"
code += " {\n"
code += " ArrayList _argv = new ArrayList();\n"
for n in range(len(i[2])):
code += " _argv.Add(argv" + str(n) + ");\n"
code += " call_module_method(\"" + i[1] + "\", _argv);\n"
code += " }\n\n" code += " }\n"
code += "}\n" return code
def genmodule(module_name, funcs):
code = "/*this module file is codegen by juggle*/\n"
code += "using System;\n"
code += "using System.Collections;\n\n" code += "namespace module\n{\n"
code += " public class " + module_name + " : Imodule \n {\n" code += " public " + module_name + "()\n {\n"
code += " module_name = \"" + module_name + "\";\n"
code += " }\n\n" for i in funcs:
code += " public abstract void " + i[1] + "("
count = 0
for item in i[2]:
code += tools.gentypetocsharp(item) + " argv" + str(count)
count = count + 1
code += ");\n\n" code += " }\n"
code += "}\n" return code
和juggle的上个版本不同,为了简洁的用于开发游戏服务器,这个版本删除了同步调用功能,只保留异步调用,对同步调用感兴趣的 可以阅读darckforce里面的代码:https://github.com/qianqians/darkforce/tree/master/juggle
这个版本的代码地址在:https://github.com/qianqians/abelkhan
我将基于这个版本的juggle开发一个开源的游戏服务器框架,欢迎大家在论坛或博客给我留言提出意见
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