#多用户登录                                                                                                                                      

import getpass         #引用getpass
import os #引用os
import configparser #引用配置文件操作的库 count = 0
count_other = 0
while True:
if os.path.exists('./user.conf'): #判断user.conf用户是否存在
user_name = input("please input your username:") #输入用户名
user_pass = getpass.getpass("please input your password:") #输入密码
cp = configparser.ConfigParser() # 加载现有配置文件
cp.read("./user.conf")
li = cp.get('user', 'user').split(',') #将用户名放入列表li中
if user_name in li: #判断用户是否在列表中
password = cp.get( user_name , 'password')
status = int(cp.get( user_name , 'status'))
if password == user_pass:
if status == 3 :
print("Your username is locked!Please contact your administrator ")
break
else:
print("Welcome to my system!!!")
break
else:
print("You input the username or password is wrong ,please try agin!!")
status = int(status) + 1
cp.set(user_name , 'status',str(status) )
with open('user.conf', 'w') as fw:
cp.write(fw)
if status == 3:
print("Your username is locked!Please contact your administrator ")
break else:
print("You input the username or password is wrong ,please try agin!!")
count_other = count_other + 1
if count_other == 3 :
break
continue
else:
conf = configparser.ConfigParser()
# 写入配置文件
conf.add_section('user') #添加section
# 添加值
conf.set('user', 'user', 'jimmy,aaa,bbb')
conf.add_section('jimmy')
conf.set('jimmy', 'password', 'aaa')
conf.set('jimmy', 'status', '0')
conf.add_section('aaa')
conf.set('aaa', 'password', 'aaa')
conf.set('aaa', 'status', '0')
conf.add_section('bbb')
conf.set('bbb', 'password', 'bbb')
conf.set('bbb', 'status', '0')
# 写入文件
with open('./user.conf', 'w') as fw:
conf.write(fw)

  

Python是一门什么类型的语言:

编译型语言,把明文的代码执行前,先转成二进制,在执行,这个过程就叫编译;(c,c++,go)

特点:运行效率高;依赖编译平台,linux操作系统跟cpu的交互结构与Windows不是完全一样的(例如linux:print_to_console,windos:print_to_screen);

缺点:不能跨平台,开发效率低

Python全栈开发第13天的更多相关文章

  1. 巨蟒python全栈开发-第13天 内置函数 匿名函数lambda

    一.今日内容总览 1.内置函数(1):并不是每一个内置函数都是那么常用 上菜:内置函数部分//思维导图:https://www.processon.com/view/link/5b4ee15be4b0 ...

  2. Python全栈开发【面向对象进阶】

    Python全栈开发[面向对象进阶] 本节内容: isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 反射 __setattr__,__delattr__,__geta ...

  3. Python全栈开发【模块】

    Python全栈开发[模块] 本节内容: 模块介绍 time random os sys json & picle shelve XML hashlib ConfigParser loggin ...

  4. python 全栈开发之路 day1

    python 全栈开发之路 day1   本节内容 计算机发展介绍 计算机硬件组成 计算机基本原理 计算机 计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可 ...

  5. Python全栈开发

    Python全栈开发 一文让你彻底明白Python装饰器原理,从此面试工作再也不怕了. 一.装饰器 装饰器可以使函数执行前和执行后分别执行其他的附加功能,这种在代码运行期间动态增加功能的方式,称之为“ ...

  6. python全栈开发中级班全程笔记(第二模块、第四章(三、re 正则表达式))

    python全栈开发笔记第二模块   第四章 :常用模块(第三部分) 一.正则表达式的作用与方法 正则表达式是什么呢?一个问题带来正则表达式的重要性和作用      有一个需求 : 从文件中读取所有联 ...

  7. python 全栈开发,Day99(作业讲解,DRF版本,DRF分页,DRF序列化进阶)

    昨日内容回顾 1. 为什么要做前后端分离? - 前后端交给不同的人来编写,职责划分明确. - API (IOS,安卓,PC,微信小程序...) - vue.js等框架编写前端时,会比之前写jQuery ...

  8. 学习笔记之Python全栈开发/人工智能公开课_腾讯课堂

    Python全栈开发/人工智能公开课_腾讯课堂 https://ke.qq.com/course/190378 https://github.com/haoran119/ke.qq.com.pytho ...

  9. python全栈开发 生成器 :生成器函数,推导式及生成器表达式

    python 全栈开发 1.生成器函数 2.推导式 3.生成器表达式 一.生成器函数 1.生成器: 生成器的本质就是迭代器 (1)生成器的特点和迭代器一样.取值方式和迭代器一样(__next__(), ...

随机推荐

  1. css3 3D效果

    css3 3D变形 transfrom初学 这个礼拜学了css3 3d,感觉到css无穷的魅力,可以通过几个特定的代码符号创建出3D效果的页面. ___ 透视 一个元素需要一个透视点才能激活3D空间, ...

  2. 手动搭建apache james邮件服务器,实现邮件功能

    最近一直在搞邮件这块,本来我们邮件发送是用的腾讯免费的企业邮箱,邮件功能没有问题,但是由于邮件的限制,如下: 这些限制导致我们的部分客户是收不到邮件的,哪怕付费,这样的固定频率限制也是无法解决的,可以 ...

  3. Omi教程-通讯通讯攻略大全

    组件通讯 Omi框架组建间的通讯非常遍历灵活,因为有许多可选方案进行通讯: 通过在组件上声明 data-* 传递给子节点 通过在组件上声明 data 传递给子节点 (支持复杂数据类型的映射) 父容器设 ...

  4. CSS3高级选择器

    CSS3中添加了一些新的选择器 与之前的不同 这些选择器有些类似于jquery的选择器 能够让我们更高的操作DOM 废话不多说 为了更直观的了解 我们以这段为实例 来进行操作 <!DOCTYPE ...

  5. .Net开源oss项目进度更新(含小程序接口)

    和大家分享下当前OSS开源项目的进度情况: 一. OSS.Common [开源中国] [github] 经过昨天的努力,oss.common项目初步完成了对.net standard的支持,迁移过程本 ...

  6. 实际情况来看,还是yield很爽

    0 引言 最近公司有一个 php 的项目,要 port 到 node.js 来.我之前没有接触过这个项目,整个项目使用的是 yaf 框架.整个项目流程是调用服务端的业务数据,然后拼装数据,返回给前端: ...

  7. Android.mk模板(持续更新中)

    此文列出Android.mk的常用模板(部分内容源于多篇他人博客,这里不具体指出),如有错漏,还请在评论中指出,后期持续更新   #链接第三方动态库,在和部分android源码的编译中验证不过 LOC ...

  8. 写好你的JavaScript

    关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 在实际工作中,我们应该经常会看到一些功能上没有问题,但编码风格和规范却十分糟糕的代码,这往往会让人不 ...

  9. C#基础 运算符

    运算符分为5类-- 1.算数运算符[加加(++)   减减(--)  加(+)  减(-)  乘(*)  除(/)  取余(%)] (1)前++和后++的区别 using System; using ...

  10. Unity Shader 知识点总结(一)

    在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...