Python全栈开发第13天
#多用户登录 import getpass #引用getpass
import os #引用os
import configparser #引用配置文件操作的库 count = 0
count_other = 0
while True:
if os.path.exists('./user.conf'): #判断user.conf用户是否存在
user_name = input("please input your username:") #输入用户名
user_pass = getpass.getpass("please input your password:") #输入密码
cp = configparser.ConfigParser() # 加载现有配置文件
cp.read("./user.conf")
li = cp.get('user', 'user').split(',') #将用户名放入列表li中
if user_name in li: #判断用户是否在列表中
password = cp.get( user_name , 'password')
status = int(cp.get( user_name , 'status'))
if password == user_pass:
if status == 3 :
print("Your username is locked!Please contact your administrator ")
break
else:
print("Welcome to my system!!!")
break
else:
print("You input the username or password is wrong ,please try agin!!")
status = int(status) + 1
cp.set(user_name , 'status',str(status) )
with open('user.conf', 'w') as fw:
cp.write(fw)
if status == 3:
print("Your username is locked!Please contact your administrator ")
break else:
print("You input the username or password is wrong ,please try agin!!")
count_other = count_other + 1
if count_other == 3 :
break
continue
else:
conf = configparser.ConfigParser()
# 写入配置文件
conf.add_section('user') #添加section
# 添加值
conf.set('user', 'user', 'jimmy,aaa,bbb')
conf.add_section('jimmy')
conf.set('jimmy', 'password', 'aaa')
conf.set('jimmy', 'status', '0')
conf.add_section('aaa')
conf.set('aaa', 'password', 'aaa')
conf.set('aaa', 'status', '0')
conf.add_section('bbb')
conf.set('bbb', 'password', 'bbb')
conf.set('bbb', 'status', '0')
# 写入文件
with open('./user.conf', 'w') as fw:
conf.write(fw)
Python是一门什么类型的语言:
编译型语言,把明文的代码执行前,先转成二进制,在执行,这个过程就叫编译;(c,c++,go)
特点:运行效率高;依赖编译平台,linux操作系统跟cpu的交互结构与Windows不是完全一样的(例如linux:print_to_console,windos:print_to_screen);
缺点:不能跨平台,开发效率低
Python全栈开发第13天的更多相关文章
- 巨蟒python全栈开发-第13天 内置函数 匿名函数lambda
一.今日内容总览 1.内置函数(1):并不是每一个内置函数都是那么常用 上菜:内置函数部分//思维导图:https://www.processon.com/view/link/5b4ee15be4b0 ...
- Python全栈开发【面向对象进阶】
Python全栈开发[面向对象进阶] 本节内容: isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 反射 __setattr__,__delattr__,__geta ...
- Python全栈开发【模块】
Python全栈开发[模块] 本节内容: 模块介绍 time random os sys json & picle shelve XML hashlib ConfigParser loggin ...
- python 全栈开发之路 day1
python 全栈开发之路 day1 本节内容 计算机发展介绍 计算机硬件组成 计算机基本原理 计算机 计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可 ...
- Python全栈开发
Python全栈开发 一文让你彻底明白Python装饰器原理,从此面试工作再也不怕了. 一.装饰器 装饰器可以使函数执行前和执行后分别执行其他的附加功能,这种在代码运行期间动态增加功能的方式,称之为“ ...
- python全栈开发中级班全程笔记(第二模块、第四章(三、re 正则表达式))
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第三部分) 一.正则表达式的作用与方法 正则表达式是什么呢?一个问题带来正则表达式的重要性和作用 有一个需求 : 从文件中读取所有联 ...
- python 全栈开发,Day99(作业讲解,DRF版本,DRF分页,DRF序列化进阶)
昨日内容回顾 1. 为什么要做前后端分离? - 前后端交给不同的人来编写,职责划分明确. - API (IOS,安卓,PC,微信小程序...) - vue.js等框架编写前端时,会比之前写jQuery ...
- 学习笔记之Python全栈开发/人工智能公开课_腾讯课堂
Python全栈开发/人工智能公开课_腾讯课堂 https://ke.qq.com/course/190378 https://github.com/haoran119/ke.qq.com.pytho ...
- python全栈开发 生成器 :生成器函数,推导式及生成器表达式
python 全栈开发 1.生成器函数 2.推导式 3.生成器表达式 一.生成器函数 1.生成器: 生成器的本质就是迭代器 (1)生成器的特点和迭代器一样.取值方式和迭代器一样(__next__(), ...
随机推荐
- css3 3D效果
css3 3D变形 transfrom初学 这个礼拜学了css3 3d,感觉到css无穷的魅力,可以通过几个特定的代码符号创建出3D效果的页面. ___ 透视 一个元素需要一个透视点才能激活3D空间, ...
- 手动搭建apache james邮件服务器,实现邮件功能
最近一直在搞邮件这块,本来我们邮件发送是用的腾讯免费的企业邮箱,邮件功能没有问题,但是由于邮件的限制,如下: 这些限制导致我们的部分客户是收不到邮件的,哪怕付费,这样的固定频率限制也是无法解决的,可以 ...
- Omi教程-通讯通讯攻略大全
组件通讯 Omi框架组建间的通讯非常遍历灵活,因为有许多可选方案进行通讯: 通过在组件上声明 data-* 传递给子节点 通过在组件上声明 data 传递给子节点 (支持复杂数据类型的映射) 父容器设 ...
- CSS3高级选择器
CSS3中添加了一些新的选择器 与之前的不同 这些选择器有些类似于jquery的选择器 能够让我们更高的操作DOM 废话不多说 为了更直观的了解 我们以这段为实例 来进行操作 <!DOCTYPE ...
- .Net开源oss项目进度更新(含小程序接口)
和大家分享下当前OSS开源项目的进度情况: 一. OSS.Common [开源中国] [github] 经过昨天的努力,oss.common项目初步完成了对.net standard的支持,迁移过程本 ...
- 实际情况来看,还是yield很爽
0 引言 最近公司有一个 php 的项目,要 port 到 node.js 来.我之前没有接触过这个项目,整个项目使用的是 yaf 框架.整个项目流程是调用服务端的业务数据,然后拼装数据,返回给前端: ...
- Android.mk模板(持续更新中)
此文列出Android.mk的常用模板(部分内容源于多篇他人博客,这里不具体指出),如有错漏,还请在评论中指出,后期持续更新 #链接第三方动态库,在和部分android源码的编译中验证不过 LOC ...
- 写好你的JavaScript
关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 在实际工作中,我们应该经常会看到一些功能上没有问题,但编码风格和规范却十分糟糕的代码,这往往会让人不 ...
- C#基础 运算符
运算符分为5类-- 1.算数运算符[加加(++) 减减(--) 加(+) 减(-) 乘(*) 除(/) 取余(%)] (1)前++和后++的区别 using System; using ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...