第一讲     多态

多态可以理解为事物存在的多种体现形态。

例:动物中猫,狗。猫这个对象对应的类型是猫类型,如:猫 x = new猫(); 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。动物  y = new猫(); 那么动物就是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。父类型引用指向了子类对象。

一、多态的体现

       1、父类的引用指向了自己子类的对象。

2、父类的引用也可以接收自己的子类对象。

如:   Animal a = new Cat();

其中就将父类型的 a 引用指向了子类的对象。

二、多态的前提

       1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。

2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。

三、多态的利与弊

利:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。

弊:只能使用父类中的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。如:Animal a = new Cat(); 这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的 a就不能直接调用。这上面的代码中,可以理解为Cat类型提升了,向上转型。

如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Catc = (Cat)a;

注:如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal(); 此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a; 这样的代码就变得不容许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。

我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态至始至终都是子类对象在做着变化。

下面就是一个多态的示例:

  1. //父类————动物
  2. abstract class Animal
  3. {
  4. public abstract void eat();
  5. }
  6. //子类————猫
  7. class Cat extends Animal
  8. {
  9. //复写父类中的抽象功能
  10. public void eat()
  11. {
  12. System.out.println("吃鱼");
  13. }
  14. //Cat特有的功能
  15. public static void catchMouse()
  16. {
  17. System.out.println("抓老鼠");
  18. }
  19. }
  20. class Demo
  21. {
  22. public static void main(String[] args)
  23. {
  24. Animal a = new Cat();
  25. a.eat();
  26. Cat c = (Cat)a;
  27. c.catchMouse();
  28. }
  29. }

结果:

四、多态的特点

1、多态中非静态成员函数的特点

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

如:在上面的示例中,如果用a.catchMouse();编译就会报错。这时只能通过强转,向下转型后,可以使用子类的特有功能。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

2、多态中成员变量的特点

无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么被调用的是父类中的成员变量。

3、多态中静态成员函数的特点

无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随类绑定在了内存中。此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。

类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字this和super在非静态区。

五、多态的应用

1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。

2、对类型进行抽取,---->多态的产生。

3、操作同一父类型,对其中的子类型均可操作

实例小程序:

  1. /*
  2. 电脑的运行实例。电脑的运行由主板控制,假设主板只是提供电脑运行,但是没有上网,听歌等功能。而上网、听歌需要硬件的支持。而现在主板上没有网卡和声卡,这时可以定义一个规则,叫PCI,只要符合这个规则的网卡和声卡都可以在主板上使用,这样就降低了主板和网卡、声卡之间的耦合性。用程序体现。
  3. */
  4. // 接口PCI
  5. interface PCI
  6. {
  7. void open();
  8. void close();
  9. }
  10. //网卡实现接口
  11. class NetCard implements PCI
  12. {
  13. public void open()
  14. {
  15. System.out.println("NetCard_open");
  16. }
  17. public void close()
  18. {
  19. System.out.println("NetCard_close");
  20. }
  21. }
  22. //声卡实现接口
  23. class SoundCard implements PCI
  24. {
  25. public void open()
  26. {
  27. System.out.println("SoundCard_open");
  28. }
  29. public void close()
  30. {
  31. System.out.println("SoundCard_close");
  32. }
  33. }
  34. class Mainboard
  35. {
  36. //电脑运行
  37. public static void run()
  38. {
  39. System.out.println("Mainboard_run");
  40. }
  41. //使用扩展功能
  42. public static void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
  43. {
  44. if(!(p==null))
  45. {
  46. p.open();
  47. p.close();
  48. }
  49. }
  50. }
  51. class Demo
  52. {
  53. public static void main(String[] args)
  54. {
  55. Mainboard m =new Mainboard();
  56. //电脑运行
  57. m.run();
  58. //  m.usePCI(null);
  59. //电脑上网
  60. m.usePCI(new NetCard());
  61. //电脑听歌
  62. m.usePCI(new SoundCard());
  63. }
  64. }

结果:

第二讲     内部类

一、概述

将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用外部事物的内容。如定义一个描述人的类,而手、心脏等都属于人,然它们又有自己的功能描述,这时可以在人这个描述类中,定义一个描述心脏的类,也就是内部类。

编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。

二、内部类的访问规则

1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:  外部类名.this。

2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

三、访问格式

1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。

格式:

外部类名.内部类名  变量名 =外部类对象.内部类对象;

如:    Outer.Inner in =new Outer().new Inner();

当内部类在外部类中的成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰。比如:

private:将内部类在外部类中进行封装。

static:内部类就局部static的特性。但是当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为:

new 外部类名.内部类名().方法名();

如:new  Outer.Inner().function();

在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为:

外部类名.内部类名.方法名();

如:Outer.Inner.function();

注意:

1)当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。

2)当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

3)在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public。

2、内部类定义在局部

内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。

1)不可以被成员修饰符修饰。如public、private、static等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中

2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

注意:内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。

如下面的代码:

  1. class Outer
  2. {
  3. int x = 3;
  4. void method(final int a)
  5. {
  6. final int y = 4;
  7. //局部内部类
  8. class Inner
  9. {
  10. void function()
  11. {
  12. System.out.println(y);
  13. }
  14. }
  15. new Inner().function();//使用局部内部类中的方法。
  16. }
  17. }
  18. class  InnerClassDemo
  19. {
  20. public static void main(String[] args)
  21. {
  22. Outer out = new Outer();
  23. out.method(7);//打印7
  24. out.method(8);//打印8
  25. }
  26. }

注:为什么上面的代码中打印的值为什么会改变呢?被final修饰的变量的值是不会被改变的。这里类调用方法使用完后,这时这个被final修饰的变量已经从栈内存中消失了,类再次调用这个方法时,已经是另一变量,所以可以重新被传值。

四、匿名内部类

1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

2、定义匿名内部类的前提:

内部类必须是继承一个类或者实现接口。

特殊情况:因为所以的类都有一个父类Object,所以在定义时也可以用Object。

3、匿名内部类的格式:  new父类或者接口(){定义子类的内容}

4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。

5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

匿名内部类的利与弊:

好处:简化书写

弊端:1、不能直接调用自己的特有方法、

2、不能做强转动作。

3、如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会非常差,且调用会很麻烦。所以匿名内部类中定义的方法有一般不超过3个。

匿名内部类的应用:

  1. interface Inter
  2. {
  3. void method();
  4. }
  5. class InnerClassTest
  6. {
  7. public static void main(String[] args)
  8. {
  9. show(new Inter()
  10. {
  11. public void method()
  12. {
  13. System.out.println("method show run");
  14. }
  15. });
  16. }
  17. public static void show(Inter in)
  18. {
  19. in.method();
  20. }
  21. }

小练习:

题目:

  1. interface Inter
  2. {
  3. void method();
  4. }
  5. class Test
  6. {
  7. //补足代码,通过匿名内部类
  8. }
  9. class InnerClassDemo
  10. {
  11. public static void main(String[] args)
  12. {
  13. Test.function().method();
  14. }
  15. }

分析:

Test.function().method();//相当于Inter in=Test.function();in.method();

//Test.function():Test类中有一个静态的方法function。

//.method():function这个方法运算后的结果是一个对象。而且是一个Inter类型的对象

//因为只有是Inter类型的对象,才可以调用method方法。

完整代码为:

  1. interface Inter
  2. {
  3. void method();
  4. }
  5. class Test
  6. {
  7. //补足代码,通过匿名内部类
  8. static Inter function()
  9. {
  10. return new Inter()
  11. {
  12. public void method()
  13. {
  14. System.out.println("内部类练习");
  15. }
  16. };
  17. }
  18. }
  19. class InnerClassDemo
  20. {
  21. public static void main(String[] args)
  22. {
  23. Test.function().method();
  24. }
  25. }

输出结果:

第三讲    异常

异常是Java中的重要机制,也使用了面向对象的思想,进行了封装。我们通常使用的异常类。而异常类中所描述的就是程序中可能出现的错误或者问题。就像人生病一样,不一定经常有,但总有生病的时候,而且生病的原因不同,性质不同,对其的治疗自然也不一样。这些都可以在异常类中得以展现。

一、概述

1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

2、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

3、程序可能出现的错误或问题

a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数

b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等

c、物理限制:如存储空间不足等

d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。

二、异常体系

有两种对问题的划分方式:

一种是严重的问题;

一种是非严重的问题。

对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。

对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。

这也就构成了Java的异常体系:

Throwable

|---Error  //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

|---Exception //运行时出现的一起情况

|---R       untimeException    //特殊异常类,抛时不需要声明

Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。

异常体系的特点:

1、异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

2、也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

3、只有异常体系具备这个特点。

三、异常有两种:

        1、编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。

2、运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。

四、异常的处理

1、 java提供了特有的语句进行处理。

try

{

需要被检测的代码。

}

catch(异常类  变量)

{

处理异常的代码;(处理方式)

}

finally

{

一定会执行的语句;

}

有三个结合格式:

a、try

{

}

catch ()

{

}

b、try

{

}

finally

{

}

c、try

{

}

catch ()

{

}

finally

{

}

注意:

1)finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。

2)如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。

3)finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

2、throw和throws的用法

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

3、调用者对抛出信息的处理

当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。

一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现异常类型。

特殊之处:

Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

1) 如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

2)如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过。

之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

对捕获到的异常对象进行常见方法操作:

String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。

toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.

//其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。

printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

五、自定义异常

因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。定义类继承Exception或者RuntimeException

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

这就叫做自定义异常。

当自定义了异常类继承Exception后,如果未在类中定义异常信息,那么通过toString方法打印出来的结果就只有自定义的异常类名,不会显示异常信息。那么应该如何定义异常信息呢?

要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

如:

  1. class ZiDingYiException extends Exception
  2. {
  3. private String msg;
  4. ZiDingYiException(String msg)
  5. {
  6. super(msg);//将会返回输入的信息
  7. }
  8. }

自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

注:自定义异常:

必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。

继承Exception原因:

异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

六、异常的好处与原则

好处:

1、将问题进行封装。

2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

原则:

1、处理方式有两种:try或者 throws。

2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。

4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

如:

  1. try
  2. {
  3. throw new AException();
  4. }
  5. catch (AException e)
  6. {
  7. throw e;
  8. }

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。这样就好比在给别人转账时,如果ATM机出现故障,这时可以另外找地方去转,也可以告诉对方,转账不成功。

代码例:

  1. try
  2. {
  3. throw new AException();
  4. }
  5. catch (AException e)
  6. {
  7. // 对AException处理。
  8. throw new BException();
  9. }

七、异常的注意事项

1、问题在内部被解决就不需要声明。

2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。

3、在子父类覆盖时:

a,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

b,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

如:

  1. class AException extends Exception
  2. {
  3. }
  4. class BException extends AException
  5. {
  6. }
  7. class CException extends Exception
  8. {
  9. }
  10. /*上面代码的继承关系
  11. Exception
  12. |--AException
  13. |--BException
  14. |--CException
  15. */
  16. class Fu
  17. {
  18. void show()throws AException
  19. {
  20. }
  21. }
  22. class Test
  23. {
  24. void function(Fu f)
  25. {
  26. try
  27. {
  28. f.show();
  29. }
  30. catch (AException e)
  31. {
  32. }
  33. }
  34. }
  35. class Zi extends Fu
  36. {
  37. void show()throws CException
  38. {
  39. //如果这里子类抛出CException,父类中的catch就无法处理,
  40. //这样就会导致编译失败,所以子类只能继承父类中的异常或子集
  41. }
  42. }

异常的小练习:

  1. /*
  2. 老师使用电脑讲课。
  3. 描述电脑:
  4. 1、电脑运行
  5. 2、电脑重启
  6. 描述电脑问题:
  7. 1、电脑蓝屏了
  8. 2、电脑起火了
  9. 描述老师:
  10. 1、老师使用电脑
  11. 2、老师讲课。
  12. 描述老师可能出现的问题:
  13. 1、老师不能继续讲课了,他让同学们自己做练习。
  14. */
  15. //电脑蓝屏了
  16. class BlueScreenException extends Exception
  17. {
  18. BlueScreenException(String message)
  19. {
  20. super(message);
  21. }
  22. }
  23. //电脑起火了
  24. class FireBreakingException extends Exception
  25. {
  26. FireBreakingException(String message)
  27. {
  28. super(message);
  29. }
  30. }
  31. //老师无法继续上课
  32. class StopTeachException extends Exception
  33. {
  34. StopTeachException(String message)
  35. {
  36. super(message);
  37. }
  38. }
  39. class Computer
  40. {
  41. int start=1;
  42. //电脑启动
  43. void run()throws BlueScreenException,FireBreakingException
  44. {
  45. if(start==2)
  46. throw new BlueScreenException("Computer_BlueScreen");
  47. else if(start==3)
  48. throw new FireBreakingException("Computer_FireBreaking");
  49. System.out.println("Computer_run");
  50. }
  51. //电脑重启
  52. void reset()
  53. {
  54. start=1;
  55. System.out.println("Computer_reset");
  56. }
  57. }
  58. class Teacher
  59. {
  60. private String name;
  61. private Computer cpt;
  62. //对老师进行初始化
  63. Teacher(String name)
  64. {
  65. this.name=name;
  66. cpt=new Computer();
  67. }
  68. //老师开始讲课
  69. public void teach()throws StopTeachException
  70. {
  71. try
  72. {
  73. cpt.run();
  74. }
  75. catch (BlueScreenException e)
  76. {
  77. //System.out.println(e.getMessage());
  78. cpt.reset();
  79. }
  80. catch (FireBreakingException e)
  81. {
  82. test();
  83. //System.out.println(e.getMessage());
  84. throw new StopTeachException("Teather_StopTeach:"+e.getMessage());
  85. }
  86. System.out.println(name+"Teacher_teaching");
  87. }
  88. void test()
  89. {
  90. System.out.println("学生做练习");
  91. }
  92. }
  93. class ExceptionTest
  94. {
  95. public static void main(String[] args)
  96. {
  97. Teacher t=new Teacher("毕老师");
  98. try
  99. {
  100. t.teach();
  101. }
  102. catch (StopTeachException e)
  103. {
  104. System.out.println(e.toString());
  105. System.out.println("换老师或者放假");
  106. }
  107. }
  108. }

当电脑蓝屏时,结果为:

当电脑起火时,结果为:

第四讲     包

一、package

在java中,管叫包,相当于文件夹。包里通常存放的是类文件,因为我们在编写程序的时候,难免会有类名相同的情况,就如我们人名一样。为了对类进行分类管理,java就有了包的出现,在不同包中可以有相同的类名,调用的时候连同包名一起就行。

包也是一种封装形式。在包中可以有很多类文件,但是只提供一个类文件,供外界使用。

 

二、包的作用

1、为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突。

2、对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。

3、给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件,如果要创建Demo对象,就要在使用时加上a.如:a.Demo demo=new a.Demo();

4、包的出现可以将java的类文件和源文件相分离。

三、规则

1、包必须写在程序的第一行。因为要先有包,才知道类文件的存放地方。

2、类的全称:包名.类名。

3、编译定义了包的程序文件时,在编译时要指定包的存储目录。

如:javac –d c:\mypack类名.java

四、包之间的访问

1、要访问其他包中的类,需要定义类的全称:包名.类名。

2、包如果不在当前路径,需要使用classpath设定环境变量,为JVM指明路径。

3、被访问的包中的类权限必须是public的。

4、类中的成员权限:public或者protected。protected是为其他包中的子类提供的一种权限。类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。不同包中的子类可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。同一个包中,protected只作用为覆盖淘宝开店教程

四种权限

public

protected

defauld

Private

同一类中

可以

可以

可以

可以

同一包中

可以

可以

可以

不可以

子类

可以

可以

不可以

不可以

不同包中

可以

不可以

不可以

不可以

注:一个.java文件里面,不能出现两个以上的公有类或者接口。因为被public修饰的类名必须与java文件名相同。

五、包的导入——import

1、可以简化类名。在调用其他包中的类时,需要写类的全称,也就是连同包名一起书写。当类存在多层包中时,如:haha.hehe.pack.Demo,使用import导入后,使用其类时,就可以不加包名了。导入格式如:import haha.hehe.pack.Demo;

2、一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。import导入的是包中的类,不导入包中的包。

3、注意事项:

a,在导入包时,如果包中有很多类,可以使用通配符 *来替代包中的所有类。但是,建议不要使用通配符 * ,因为将不需要使用的类导入后,会占用内存空间。所有在编写程序时,要使用包中的哪些类,就导入哪些类人生感悟

b,定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。如:package cn.itheima.Demo。

c,导入的不同包中有相同类时,必须写类的全名以区分,否则将会报错。

六、jar包

类越来越多,我们可以用包来装,当包越来越多时,我们可以将包进行压缩。而java中用jar这个工具来对包进行压缩。压缩后的后缀名为jar。

jar.exe工具的一些命令:

创建jar包

jar  -cvf  mypack.jar packa packb

查看jar包

jar  -tvf  mypack.jar  [>定向文件]

解压缩

jar  -xvf  mypack.jar

自定义jar包的清单文件

jar –cvfm  mypack.jar mf.txt  packa packb

jar包的好处:

1、 可以将多个包进行压缩到为一个文件。方便项目的携带。

2、 方便于使用,只要在classpath设置jar路径,即可以执行jar包中的java程序。

3、 数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。

小练习:

Demo类程序:

  1. package packab;//创建包packab
  2. public class  Demo
  3. {
  4. public void show()
  5. {
  6. System.out.println("Demo show");
  7. System.out.println("Hello World!");
  8. }
  9. }

PackDemo类程序:

  1. package pack;//创建pack包
  2. import packab.Demo;//导入类Demo
  3. public class  PackageDemo
  4. {
  5. public static void main(String[] args)
  6. {
  7. new Demo().show();//使用pack包中类Demo的方法
  8. }
  9. }

结果:

在目录下生产的包:

生成jar包命令:

目录中:

将两包删除,只剩下jar包。dos命令行指定classpath,然后输出的结果:

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