参考原地址:

http://www.jb51.net/article/79257.htm

<一>

在一个标准的C语言程序中, 最特殊的莫过于main函数了. 函数大体上分为内联函数(C99)和非内联的普通函数, 它们之间有一个明显的特点(一般情况下), 那就是不写原型直接在main函数上定义, 即使不加"inline"关键字,也能被编译器默认为内联函数, 但之后带来的某些并发问题就不是编译器考虑的了.

普通函数正确的形式应该为声明与定义分离. 声明就是一个函数原型, 函数原型应该有一个函数名字, 一个参数列表, 一个返回值类型和一个分号. 定义是函数的内在, 花括号内就是函数的定义:

 //...
int function(int arg_1, float arg_2);
//...
int main(int argc, char* argv[])
{
int output = function(, 22.0);
printf("%d\n", output);
return ;
} int function(int arg_1, float arg_2)
{
int return_value = arg_1;
float temp_float = arg_2;
return return_value;
}

依上所述, 当非必要时, 在自己编写函数时,请注意在开头(main函数之前)写上你的函数原型, 并且在末尾(main函数之后)写上你的函数定义. 这是一个很好的习惯及规范. 所谓代码整洁之道, 就是如此.

函数的另一种分类是, 有返回值和无返回值. 返回值的类型可以是内建(build-in)的, 也可以是自己定义的(struct, union之类), 无返回值则是void.

为什么我们十分谴责void main()这种写法? 因为这完全是中国式教育延伸出来的谭氏写法. main函数的返回值看似无用, 实际上是由操作系统接收. 在Windows操作系统也许无甚"大碍"(实际上有), 但当你使用Linux的过程中你会清晰地发现一个C语言程序的main返回值关系到一个系统是否能正常, 高效地运行. 这里稍微提一句: 0在Linux程序管道通信中代表着"无错可行"的意思. 所以请扔掉void main()这种写法.

为什么我们对main()这种省略返回值的写法置有微词? 能发明这种写法的人, 必定是了解了, 在C语言中, 如果一个函数不显式声明自己的返回值, 那么会被缺省认为是int, 但这一步是由编译器掌控. 然而C语言设计之初, 便是让我们对一切尽可能地掌握, 而一切不确定因子我们都不应该让它存在. 其次有个原则: 能自己做的就不要让编译器做.

为什么我们对参数放空(int main())置有不满? 在C语言中, 一个函数的参数列表有三种合法形态:

 int function();
int function(void);
int function(int arg_n);
int function(int arg_n, ...);

第一种代表拥有未知个参数; 第二种代表没有参数; 第三种代表有一个参数; 第四种代表拥有未知个参数, 并且第一个参数的类型为int. 未知参数在C语言中有一个解决方案就是: 可变长的参数列表, 具体参考C标准库. 在此我们解释的依据是: 我们要将一切都掌控在自己手中, 我们不在括号内填写参数, 代表着我们认为一开始它的意思是它为空. 正因为如此, 我们就应该明确地说明它为void, 而不应该让它成为一个未知参数长度的函数. 否则在你不小心传入参数的时候, 编译器也无法发现错误.

int main(int argc, char* argv[]) 和 int main(void) 才是我们该写的C语言标准形式.

<二>

1. 对于缩进: 除了编译器提供的符号缩进之外, 我们可以自己给自己一个规范(请少用或者不用Tab键). 比如每块代码相较于上一块代码有4个的缩进.

2. 对于学习C语言, 请使用*.c 文件以及C语言编译器练习或编写C程序. 请不要再使用C++的文件编写C语言程序, 并且自圆其说为了效率而在C语言中使用C++的特性. C语言于C++有许多不同的地方. 兴许有人说C++是C的超集, 但笔者并不这么认为. 一门语言的出现便有它的意义所在, 关键在于我们如何发挥它的最大优势, 而不是通过混淆概念来增强实用性.

3. 对于一个代码而言, 我们应该注意让其变得清晰:

1) 等号两边使用空格:  int complex_int = ;

2) 使用多个变量的声明定义, 或者函数声明定义, 函数使用时, 注意用空格分开变量. 对于一个清晰的程序而言, 我们要让每一个步骤清晰且有意义, 这就要求我们在编写程序的时候尽量让代码看起来结构化, 或者整体化. 尽量让每个程序式子为一行, 如果有特别的需要让多个式子写在同一行, 可以使用逗号","操作符来进行组合, 但是这样会让程序更难理解, 日后调试时也更难发现错误.

4. C代码规范:

1) 函数命名: C语言中, 我们可以让下划线或者词汇帮助我们表达函数:

前缀: ①set 可以表示设置一个参数为某值; ②get 可以表示获取某一个参数的值; ③is 可以表示询问是否是这种情况;

后缀: ①max/min 可以表示某种操作的最大/最小次数; ②cnt 可以表示当前的操作次数; ③key 表示某种关键值.

需要注意的是, 不要让命名过于赘述其义, 只简单地保留动作以及目的即可, 详细功能可以通过文档来进行进一步解读.

2) 结构体命名: 由于结构体的标签,不会污染命名, 即标签不在命名搜索范围之内, 所以可以放心使用. 有人习惯用typedef, 而有人喜欢用struct tag obj, 后者比较多, 但前者也不失为一种好方法, 仁者见仁智者见智.

 /* 方法一*/
struct inetaddr_4
{
int port;
char *name;
};
struct inetaddr_4 *addr_info; /* 方法二*/
typedef struct_addr
{
int port;
char *name;
}inetaddr_4;
inetaddr_4 *addr_info_2;

二者处于同一文件中亦不会发生编译错误.

3) 变量命名:

  ①所有字符都使用小写; ②含义多的可以用_进行辅助; ③以=为标准进行对齐;

  ④类型, 变量名左对齐; ⑤等号左右两端, 最少有一个空格;

  ⑥为了防止指针声明定义时出错, 将*紧贴变量名;

  ⑦全局变量能少用就少用, 必须要用的情况下, 可考虑添加前缀g_.

4) #define命名:

  ①所有字符都用大写, 并且使用_进行分割;

  ②如果多于一个语句, 使用do{...}while(0)进行包裹, 防止;错误.

enum命名:

  ①所有字符都用大写, 并且用_进行分割;

  ②与define相比, enum适用于同一类型的常量声明, 而不是单一独立的常量, 往往成组出现.

5) 花括号: 当作用域超过一个屏幕时, 可以适当使用注释来指明{}作用域. 如果是代码量少的情况, 但嵌套比较多, 也可以使用这个方法来进行注释.

 while()
{
if(tmp==NULL)
{
break;
}
else if(fanny==)
{
...//大概超过了一个屏幕的代码
}/* else if fanny*/
}/* end while*/

如果某个循环带着空语句, 使用{}进行挂载, 以免出现意外.

 while(*is_end++ !='\0')
{
;
}

虽然是空的循环体, 但是写出来以免造成误循环.

6) 其他

①使用#if 而不是#ifdef , 可以使用define()来代替#ifdef 的功能:

 #if !define(USER_DEFINE)
#define USERS_DEFINE...
#endif

②对于某些大段需要消除的代码, 我们不能使用注释/**/, 因为注释内不能内嵌着注释(//除外), 我们可以使用黑魔法:

 #if NOT_DECLARATION
/**需要注释的代码**/
#endif

③不要使用毫无标记的纯数字,而应该用#define给它一个名字, 来说明这个数字的意义.

 
 

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