好久没写博客啦,嘻嘻,这个月是2017年的最后一个月啦,大家应该都开始忙着写年终总结了吧,嘻嘻,小颖今天给大家分享下Javascript中的几种继承方式以及他们的优缺点。

1.借助构造函数实现继承

原理:通过call()函数修改 this 指向,从而实现将父类属性挂载到子类实例中。

    function parent1() {
this.name = 'parent1';
}
function child1() {
parent1.call(this);
this.type = 'child1';
}
console.log(new child1);

打印结果:

当我们给父类 parent1 的 prototype 属性添加say方法后,但是在 child1 中是获取不到的。

    function parent1() {
this.name = 'parent1';
}
parent1.prototype.say = function() {
console.log('hello');
}; function child1() {
parent1.call(this);
this.type = 'child1';
}
console.log(new child1, new child1().say());

打印结果:

所以.借助构造函数实现继承,只能实现部分继承;如果父类属性都在构造函数中,则能够实现全部继承,如果父类原型对象上还有方法,则子类是继承不到的。

总结:

优点:
           1.只调用一次父类的构造函数,避免了在子类原型上创建不必要的,多余的属性 。
           2.原型链保持不变。
     缺点:只能实现部分继承;如果父类属性都在构造函数中,则能够实现全部继承,如果父类原型对象上还有方法,则子类是继承不到的。

2.借助原型链实现继承(最通用的方式)

原理:将子类的prototype属性赋值为父类实例对象,则子类的_proto_属性继承父类。

    function parent2() {
this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3];
}
parent2.prototype.say = function() {
console.log('hello');
}; function child2() {
this.type = 'child2';
}
child2.prototype = new parent2();
console.log(new child2);
var p1 = new child2();
var p2 = new child2();
console.log(p1.say());
console.log(p1.play, p2.play);
p1.play.push(4);
console.log(p1, p2);
console.log(p1.play, p2.play);

打印结果:

注意:

1.在第一种继承方式中,子类是继承不到父类 prototype 属性的内容的,但现在可以继承到了。

2.其实小颖只执行了  p1.play.push(4)  ,然而 p2.play 的值也跟着变化了。

这其实都是因为   child2.prototype = new parent2(),他们的 __proto__ 都继承了父类parent2 的所有属性。虽然表面上  p1.play.push(4)   看起来像是只改变了 p1 的  play 属性,但其实是改变了父类  parent2 的 play 属性,而p1,p2继承了 parent2 ,所以p1,p2同时发生变化。

总结:

优点:父类的方法(getName)得到了复用。
     缺点:重写子类的原型 等于 父类的一个实例,(父类的实例属性变成子类的原型属性)如果父类包含引用类型的属性,那么子类所有实例都会共享该属性 (包含引用类型的*原型*属性会被实例共享)。

3.组合方式

    function parent3() {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
} function child3() {
parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
child3.prototype = new parent3();
var p3 = new child3();
var p4 = new child3();
console.log(p3.play, p4.play);
p3.play.push(4);
console.log(p3,p4);
console.log(p3.play, p4.play);

打印结果:

注意:

在上面的结果中,大家有没有发现,同样只给   p3.play.push(4) ,但是只有p3一个变了,但p4没有变,其实大家通过小颖用红框框起来的地方,大就会明白,为什么p3、p4的 __proto__ 都继承了父类parent2 的属性,为什么修改p3,p4,这次p4却没有变化。

总结:

优点:继承了上述两种方式的优点,摒弃了缺点,复用了方法,子类又有各自的属性。
     缺点:因为父类构造函数被执行了两次,子类的原型对象(Sub.prototype)中也有一份父类的实例属性,而且这些属性会被子类实例(sub1,sub2)的属性覆盖掉,也存在内存浪费。

4.组合继承的优化1

    function parent4() {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
} function child4() {
parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
child4.prototype = parent4.prototype;
var p5 = new child4();
var p6 = new child4();
console.log(p5, p6);
console.log(p5 instanceof child4, p5 instanceof parent4);
console.log(p5.constructor);

打印结果:

注意:

instanceof 和 constructor 都是用来判断一个实例对象是不是这个构造函数的实例的。
不同点是:用constructor 比instanceof 更严谨,例如如果 A 继承 B,B 继承 C,A 生成的实例对象,用 instanceof 判断与 A、B、C 的关系,都是 true。所以无法区分这个到底是 A、B、C 谁生成的实例。而constructor 是原型对象的一个属性,并且这个属性的值是指向创建当前实例的对象的。

console.log(p5 instanceof child4, p5 instanceof parent4); 执行结果一样,而且 p5.constructor 竟然不是 child4 而是 parent4。

5.组合继承的优化2 ——寄生组合式继承

   function parent5() {
this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
} function child5() {
parent5.call(this);
this.type = 'child5';
}
child5.prototype = Object.create(parent5.prototype);
child5.prototype.constructor = child5;
var p7 = new child5();
var p8 = new child5();
console.log(p7, p8);
console.log(p7.constructor);

打印结果:

总结:

组合继承的缺点就是在继承父类方法的时候调用了父类构造函数,从而造成内存浪费,并且找不到实例对象真正的 constructor 。

那在复用父类方法的时候,使用Object.create方法也可以达到目的,没有调用父类构造函数,并将子类的 prototype.constructor 属性赋值为自己本身,则问题完美解决。

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