「JavaScript」手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏
回味
小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!
功能和小时候玩的贪吃蛇一样,
1、选择速度
slow
normal
fast
2、选择是否有墙作为障碍物
on
off
看完效果就先附上地址喽:Github,欢迎fork.
结构分解
如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:
因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板
游戏面板
游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:
场景、snake、食物
首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:
<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>
需要一只snake,后面初始化他的位置
var activeDot = function (x, y) {
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}
需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)
var food = {
x: 0,
y: 0
};
规则
规则是游戏的核心
1、关于游戏的规则
snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)
// changer dir
var changeDir = function (key) {
if (key == 38 && snake_dir != 2) {
snake_next_dir = 0;
} else {
if (key == 39 && snake_dir != 3) {
snake_next_dir = 1;
} else {
if (key == 40 && snake_dir != 0) {
snake_next_dir = 2;
} else {
if (key == 37 && snake_dir != 1) {
snake_next_dir = 3;
}
}
}
}
}
关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物
// add food
var addFood = function () {
food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));
food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
// 如果食物被吃就增加食物
if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {
addFood();
}
}
}
var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {
return (x == _x && y == _y) ? true : false;
}
接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现
1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度
2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束
3、有墙模式碰到墙体,游戏结束
4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现
5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数
var mainLoop = function () {
var _x = snake[0].x;
var _y = snake[0].y;
snake_dir = snake_next_dir;
// 0 — up 1 — right 2 — down 3 — left
switch (snake_dir) {
case 0:
_y--;
break;
case 1:
_x++;
break;
case 2:
_y++;
break;
case 3:
_x--;
break;
}
snake.pop();
snake.unshift({
x: _x,
y: _y
})
// --wall
if (wall == 1) {
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {
showScreen(3);
return;
}
} else {
// off 无墙
for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {
if (snake[i].x < 0) {
snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].x == canvas.width / 10) {
snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);
}
if (snake[i].y < 0) {
snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);
}
if (snake[i].y == canvas.height / 10) {
snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);
}
}
}
// Autophagy death
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
showScreen(3);
return;
}
}
// Eat food
if (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {
snake[snake.length] = {
x: snake[0].x,
y: snake[0].y
};
score += 1;
altScore(score);
addFood();
activeDot(food.x, food.y);
}
// --------------------
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#111";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// --------------------
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
activeDot(snake[i].x, snake[i].y);
}
// --------------------
activeDot(food.x, food.y);
setTimeout(mainLoop, snake_speed);
}
ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.
小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...
最后在附上次源码,欢迎fork交流:okaychen... 因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.
掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏
「JavaScript」手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏的更多相关文章
- 「JavaScript」四种跨域方式详解
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSON ...
- 「JavaScript」JS四种跨域方式详解
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000003642057 超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript ...
- 「JavaScript」同步、异步、回调执行顺序之经典闭包setTimeout分析
聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑 ...
- 使用javascript实现贪吃蛇游戏
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- JavaScript 面向对象思想 贪吃蛇游戏
js代码: 游戏的对象 ,食物,蛇 ,游戏控制思路如下 (完整代码在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下载) var snake = { aS ...
- Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)
废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...
- javascript写贪吃蛇游戏(20行代码!)
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" ...
- 每个程序员都可以「懂」一点 Linux
提到 Linux,作为程序员来说一定都不陌生.但如果说到「懂」Linux,可能就没有那么多人有把握了.到底用 Linux 离懂 Linux 有多远?如果决定学习 Linux,应该怎么开始?要学到什么程 ...
- SpringBoot图文教程14—SpringBoot集成EasyExcel「上」
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+ ...
随机推荐
- PHP中header的作用
1.跳转: //若等待时间为0,则与header("location:")等效. //Header("Location:http://localhost//sessio ...
- MVC(一)-MVC的基础认知
MVC是一种编程模式和设计思想,MVC大致切割为三个主要单元:Model(实体模型),View(视图),Contrller(控制器),MVC主要目在于简化软件开发的复杂度,让程序代码形成一个松耦合. ...
- [译]ASP.NET Core 2.0 会话状态
问题 如何在ASP.NET Core 2.0中存储会话状态? 答案 创建一个空项目,修改Startup类的ConfigureServices()方法,添加会话状态服务和它后台的存储服务: public ...
- Java基础总结--多线程总结2
----多线程通信-----1.概述:多个线程处理同一个资源,但是各自的任务不相同eg:线程1负责存储数据,线程2负责处理该数据.数据--就是同一个资源怎样用java语言描述上面的例子:* 资源是变化 ...
- vue 起步走 --“安装篇”
在说明之前,溶解得在这说一句 ,菜鸟开始安装这些东西真是不容易,各种疯狂的百度,搜索.(找的我眼泪都快流下来了),不说废话,开始正经. 第一步:环境的搭建 : vue推荐开发环境: Node.js: ...
- ../../../../.. 太low了
痛点 如果我们有这个目录: ├── webpack.config.js ├── src │ ├── view │ │ ├── index.js │ │── router │ │ ├── index.j ...
- Leetcode题解(33)
113. Path Sum II 题目 分析: 主要考察二叉树深度优先遍历(DFS),递归调用当前节点的左右结点即可,代码如下(copy网上): /** * Definition for binary ...
- 哈尔滨理工大学第六届程序设计团队 H-Permutation
/* 数学是硬伤......推了半小时推出来一个错误的公式 */ #include <iostream> #include <stdio.h> #include <alg ...
- HDU 1892 See you~(二维树状数组)
See you~ Time Limit: 5000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- Oracle-1 - :超级适合初学者的入门级笔记,CRUD,事务,约束 ......
Oracle 更改时间: 2017-10-25 - 21:33:49 2017-10-26 - 11:43:19 2017-10-27 - 19:06:57 2017-10-28 - ...