1)封装:

1.1)类:封装的是对象的属性和行为

1.2)方法:封装的是具体的业务逻辑实现

1.3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限

2)继承:

2.1)作用:代码的复用

2.2)父类/基类:共有的属性和行为

子类/派生类:特有的属性和行为

2.3)子继承父之后,子具有:父+子

2.4)传递性、单一继承,多接口实现

3)多态:

3.1)意义:行为的多态、对象的多态

3.2)向上造型、强制类型转换、instanceof判断

3.3)多态的表现形式:

3.3.1)重写:根据对象来多态

3.3.2)重载:根据参数来多态

设计规则:

1)将所有子类共有的属性和行为,抽象到父类中

2)所有子类行为都一样,设计为普通方法

所有子类行为不一样,设计为抽象方法

3)将部分子类共有的行为,抽象到接口中

符合既是也是原则时,使用接口

接口是对继承单根性的扩展(多继承)

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