前言

本文只介绍实现的核心代码,目的是记录和分享知识。若感兴趣可以往下看,在文章最后贴上了仓库地址。前端使用 Vite + Vue3;后端使用 Knex + Express。

Room 的概念

私密 Room

在开始做私聊功能之前,要掌握 Socket.io 的 Room 概念,当一个客户端连接到服务器时就会产生一个唯一的标识符,作为客户端的 ID。socket.id就可以拿到标识符:

server.on("connection", (socket: any) => {
console.log(socket.id);
});

一个socket.id就是一个私密的 Room,客户端 A 拿到客户端 B 的私密 Room,就可以通过socket.to(room).emit('echo private', "Hello")向客户端 B 发送私密信息。

公共 Room

任意一个字符都可以作为公共 Room,区别于私密 Room。客户端通过socket.join(room)加入公共 Room,服务器就可以使用server.to(room).emit('public')发送群聊消息的事件,而客户端只需要监听这个事件就可以拿到群聊消息。下图是公共 Room 的结构图:

在本篇博文中,这一小节只是介绍 Socket.io 中私密 Room 和公共 Room 的区别。

开始

没有 Socket.io 基础的同学请看入门 Socket.io

服务器

下面是服务器转交私密消息的实现步骤和代码:

  1. 服务器监听连接事件,当客户端 A 连接之后,服务器就监听客户端 A 的私密信息事件。
  2. 当客户端 A 发送私密信息事件之后,服务器就把私密信息转发给客户端 B。
server.on("connection", (socket: any) => {
socket.on("emit-private", (e: any) => {
socket.to(e.socket_id).emit("echo-private", e);
});
});

客户端

客户端的实现步骤稍微复杂一些,客户端发送的私密消息需要封装到类,通过 emit 发送给服务器,再由服务器去转交消息给目标客户端。

(1)封装消息类:

export class Message {
public username: string;
public text: string;
public avatar: string;
public popColor: string;
public type?: string;
public socket_id?: string; constructor(username: string, text: string, avatar: string, popColor: string, type?: string, socketId?: string) {
this.username = username;
this.text = text;
this.avatar = avatar;
this.popColor = popColor;
this.type = type;
this.socket_id = socketId;
}
}

接收私密消息一方需要知道消息的用户名、消息文本、头像、Socket ID(私密 Room 标识符),其他的字段忽略不看。

(2)发送私密消息

下面是聊天室的 setup(组合式)代码,忽略了大量细节,只保留了核心代码:

  1. 导入 socket-client 模块,连接服务器。
  2. 客户端中输入好消息之后,点击按钮触发事件,客户端发送emit-private给服务器。
  3. 客户端监听服务器转交的私密消息。
import { onMounted, ref } from "vue";
import { io } from "socket.io-client";
import { Message } from "../typescript/standard"; const socket = io("http://localhost:3000");
const methods = {}; onMounted(() => {
socket.on("echo-private", (e) => {
console.log(e);
}); methods.onSendText = (text: string) => {
let message = new Message(username, text, avatar, popColor, "others", socket_id);
socket.emit("emit-private", message);
};
});

演示

目前有三个客户端已经连接到服务器,下图是每一个客户端的私密 Room 标识符,它是唯一的,且由服务器分配的:

下图是两个客户端进行私聊,另一个客户端不能接收消息的演示截图:

左边是客户端 A,右上是客户端 B,右下是客户端 C。客户端 A 给客户端 B 互相发送私密消息,客户端 C 不能接收。

最后

想要查看完整的实现步骤,如果喜欢的话,请给我的仓库点一个 Star 吧,再给博文也点个赞!!!

  1. 前端项目:chatroom
  2. 后端项目:chatroom-serve

目前还在继续实现中...

Socket.io + Knex 实现私聊聊天室的更多相关文章

  1. 利用socket.io+nodejs打造简单聊天室

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11579.html 界面展示: 首先展示demo的结果界面,只是简单消息的发送和接收,包括发送文字和发送图片. ws说明: ...

  2. html5的新通讯技术socket.io,实现一个聊天室

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. 基于Node.js+socket.IO创建的Web聊天室

    这段时间进了一个新的项目组,项目是用Appcan来做一个跨平台的移动运维系统,其中前台和后台之间本来是打算用WebSocket来实现的,但写好了示例后发现android不支持WebSocket,大为受 ...

  4. vue + socket.io实现一个简易聊天室

    vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度.因为学会一个库或者框架容易,但要结合项目使用一个库或框架就不是那 ...

  5. 基于react+react-router+redux+socket.io+koa开发一个聊天室

    最近练手开发了一个项目,是一个聊天室应用.项目虽不大,但是使用到了react, react-router, redux, socket.io,后端开发使用了koa,算是一个比较综合性的案例,很多概念和 ...

  6. 利用socket.io实现多人聊天室(基于Nodejs)

    socket.io简单介绍 在Html5中存在着这种一个新特性.引入了websocket,关于websocket的内部实现原理能够看这篇文章.这篇文章讲述了websocket无到有,依据协议,分析数据 ...

  7. Vue3 + Socket.io + Knex + TypeScript 实现可以私聊的聊天室

    前言 下文只在介绍实现的核心代码,没有涉及到具体的实现细节,如果感兴趣可以往下看,在文章最后贴上了仓库地址.项目采用前后端模式,前端使用 Vite + Vue3 + TS:后端使用 Knex + Ex ...

  8. 以C#编写的Socket服务器的Android手机聊天室Demo

    内容摘要 1.程序架构 2.通信协议 3.服务器源代码 4.客户端源代码 5.运行效果 一.程序架构 在开发一个聊天室程序时,我们可以使用Socket.Remoting.WCF这些具有双向通信的协议或 ...

  9. 高级IO复用应用:聊天室程序

    简单的聊天室程序:客户端从标准输入输入数据后发送给服务端,服务端将用户发送来的数据转发给其它用户.这里采用IO复用poll技术.客户端采用了splice零拷贝.服务端采用了空间换时间(分配超大的用户数 ...

  10. netty-socket.io点对点通讯和聊天室通讯

    netty-socketio是基于netty的socket.io服务实现,可以无缝对接前端使用的socketio-client.js. 相对于javaee的原生websocket支持(@serverE ...

随机推荐

  1. FP6397S5 高效、高频同步DC-DC降压变频器IC

    FP6397是一种高效.高频同步DC-DC降压变频器.100%占空比功能提供了低退出操作,延长了便携式系统的电池寿命. 内部同步开关提高了效率,并消除了对外部肖特基二极管的需要.在停机模式下,输入电源 ...

  2. jupyter 数据显示设置

    #设置显示行数pd.set_option('display.max_row',None)#设置显示列数pd.set_option('display.max_column',None)#设置显示宽度pd ...

  3. Spring之后置处理器

      Spring的后置处理器是Spring对外开发的重要扩展点,允许我们接入Bean的实例化流程中,以达到动态注册BeanDefinition.动态修改BeanDefinition.动态修改Bean的 ...

  4. C++进阶(unordered_set+unordered_map模拟实现)

    unordered_set unordered_set是以无特定顺序存储唯一元素的容器,并且允许根据它们的值快速检索单个元素,是一种K模型. 在unordered_set中,元素的值同时是它的key, ...

  5. 【nginx】代理设置Host

    旧文章从语雀迁移过来,原日期为2021-02-18 nginx 的 proxy 模块使我们经常会用到的模块之一,比如我们常用的 nginx 反向代理. 反向代理我们一般有这么几行配置代码: locat ...

  6. RedisTemplate设置redis的key时出现\xac\xed\x00\x05t\x00\x0f前缀

    1.问题描述 使用redisTemplate设置redis的key-value,程序运行没有问题,但是却在redis客户端查不到设置的key-value. 2.产生原因 出现这种乱码前缀的原因是没有进 ...

  7. [编程基础] C++多线程入门1-创建线程的三种不同方式

    原始C++标准仅支持单线程编程.新的C++标准(称为C++11或C++0x)于2011年发布.在C++11中,引入了新的线程库.因此运行本文程序需要C++至少符合C++11标准. 1 创建线程的三种不 ...

  8. vue小技巧-vue引入样式、修改难以修改的子组件内部标签样式

  9. 【高并发】AQS中的CountDownLatch、Semaphore与CyclicBarrier用法总结

    CountDownLatch 概述 同步辅助类,通过它可以阻塞当前线程.也就是说,能够实现一个线程或者多个线程一直等待,直到其他线程执行的操作完成.使用一个给定的计数器进行初始化,该计数器的操作是原子 ...

  10. BIO和NIO的基本用法和API讲解

    1 BIO 可以理解为Blocking IO 是同步阻塞的IO,也就是说,当有多个请求过来的时候,请求会呈现为链状结构,遵循先进先出的原则 1.1 单线程版本 1.1.1 服务端 //服务端单线程处理 ...