flip函数将重新绘制整个屏幕对应的窗口。

update函数仅仅重新绘制窗口中有变化的区域。

如果仅仅是几个物体在移动,那么他只重绘其中移动的部分,没有变化的部分,并不进行重绘。update比flip速度更快。

因此在一般的游戏中,如果不是场景变化非常频繁的时候,我们建议使用update函数,而不是flip函数。

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