随着对RMMV插件了解的深入,我们会发现如果我们想要对游戏数据进行一些扩展,首先要了解游戏数据,游戏数据在官方代码中的rpg_managers.js里,这一节我们将要对这个官方类有一些基础的了解,并且我们使用F8调试器来查看这些游戏数据。

打开rpg_managers.js,翻到第14行,可以看到以下代码:

var $dataActors       = null;  //角色
var $dataClasses = null; //职业
var $dataSkills = null; //技能
var $dataItems = null; //物品
var $dataWeapons = null; //武器
var $dataArmors = null; //防具
var $dataEnemies = null; //怪物
var $dataTroops = null; //怪物群(就是一场战斗中会遇到的所有怪物的组合)
var $dataStates = null; //状态(buff)
var $dataAnimations = null; //动画
var $dataTilesets = null; //图块
var $dataCommonEvents = null; //公共事件
var $dataSystem = null; //系统
var $dataMapInfos = null; //地图信息
var $dataMap = null; //地图
var $gameTemp = null; //临时数据
var $gameSystem = null; //系统
var $gameScreen = null; //场景
var $gameTimer = null; //计时器
var $gameMessage = null; //游戏消息(可以理解成对话框,第4节讲到过)
var $gameSwitches = null; //游戏开关
var $gameVariables = null; //游戏变量
var $gameSelfSwitches = null; //独立开关
var $gameActors = null; //游戏角色
var $gameParty = null; //游戏队伍
var $gameTroop = null; //游戏怪物群
var $gameMap = null; //游戏地图
var $gamePlayer = null; //玩家

在这些代码中,$data开头的是我们在RM编辑器中定义的数据,而$game开头的则表示在游戏运行过程中产生的实时数据。 
二者有何区别,打个比方:我们定义了玩家从1级升到2级需要多少经验、2级升到3级需要多少经验,这些数据就是在编辑器中定义的,而当游戏者真实在游戏时,我们还需要记录玩家到底获得了多少经验值,玩家的当前经验值就是记录在$gameActors中的。

Rpgmakermv(25) 游戏数据的更多相关文章

  1. PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库

    <?php /** * @title: PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库 * @version: 1.0 * @author: perry <perry@1kyou.com ...

  2. lua学习:使用Lua处理游戏数据

    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls ...

  3. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...

  4. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神 ...

  5. Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

    我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难 ...

  6. 基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构

    转载请注明出处,欢迎大家批评指正 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的: ...

  7. c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

    在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

    对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2) ...

  9. Unity游戏数据用Json保存

    (一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsP ...

随机推荐

  1. Transparent HugePages(透明大页)

    Transparent HugePages(透明大页) 1. 介绍 从RedHat6, RedHat7, OL6, OL7 SLES11 and UEK2 kernels开始,透明大页默认是被开启的以 ...

  2. 创建日志表记录DML操作和DDL操作

    创建一个日志表,记录dept表的DML操作 create table dept_log(logid number,type varchar2(50),logdate date,deptno numbe ...

  3. 《mongoDB》索引

    一:基础操作 创建单列索引 语法: >db.collection.createIndex(keys, options) 语法中 Key 值为你要创建的索引字段,1 为指定按升序创建索引,如果你想 ...

  4. overridePendingTransition

    通过调用overridePendingTransition() 可以实时修改Activity的切换动画. 注意:该函数必须在Activity的onCreate()中调用或者finish()后立即调用.

  5. MySQL加锁处理分析(转)

    add by zhj: 非常棒的一篇文章,是我见过的讲加锁最棒最详细的文章了.之前听过网易的<MySQL微专业>,里面的课程讲的也很好,但锁这块讲的跟 这篇文章相比,还是有差距的.网易&l ...

  6. 测试:fiddler使用

    Fiddler是个很强大的工具,很多新人可能不知道怎么用. 直接下载安装,然后打开电脑端的Fiddler,点击Tools > Fiddler Options,勾选上 Allow remote c ...

  7. CentOS安装Yarn只需两步就搞定

    Yarn 是一个依赖管理工具.它能够管理你的代码,并与全世界的开发者分享代码.Yarn 是高效.安全和可靠的,你完全可以安心使用.代码是通过包(有时也被称为组件). 在每一个包中会定义一个 packa ...

  8. SQL 2016 AlwaysOn 无域AlwaysOn配置要点

    环境准备: (1)操作系统:Windows Server 2016 Datacenter (2)SQL Server 2016 配置SQL  2016 AlwaysOn 要点 1,因为没有域所以需要在 ...

  9. Java-idea-常用插件-lombok

    1.插件安装 打开perferences或者settings,找打plugins,选择Browse repositories...,搜索lombok,下载安装重启即可. 2.支持的注解: 2.1.@G ...

  10. asp.net乱码问题

    1.html文件乱码 html文件是有编码方式的,比如"UTF-8"."GB2312". A.VS中在文件选项,文件另存为...,保存右边的下拉框编码保存... ...