Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap的更多相关文章

  1. 接口java.util.Map的四个实现类HashMap Hashtable LinkedHashMap TreeMap

    java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的区别 :java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMa ...

  2. HashTable、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的比较

    HashTable:继承自Dictionary类,实现了Map接口,不允许键或值为空,线程同步: HashMap:继承自AbstractMap类,实现了Map接口,允许键或值为空,线程不同步: Lin ...

  3. HashMap,HashTable ,LinkedHashMap,TreeMap的区别

    Map:主要是存储键值对,不允许键重复,但可以值重复. HashMap:根据键的HashCode值来存储数据,根据键直接获取值.具有很快的访问速度,遍历时,取得的数据值的顺序都是随机的.hashMap ...

  4. HashMap Hashtable LinkedHashMap TreeMap

    // Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); // bb aa cc Map<String, S ...

  5. Map,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap比较和理解

    /* * 获取功能: * V get(Object key):根据键获取值 * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合 * Collection<V> valu ...

  6. HashMap,LinkedHashMap和TreeMap的区别

    Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复会覆盖),但允许值重复. 1. HashMap Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获 ...

  7. Map接口之HashMap,LinkedHashMap,TreeMap

    Map与Collection 并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key-Value Map中的Key和Value都可以是任何引用类型的数据 Map中的Key用Set存放,不允许重复,即同一个Map ...

  8. HashMap、LinkedHashMap和TreeMap对比

    共同点: HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map:Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复. 不同点: 1.H ...

  9. 集合类源码(六)Map(HashMap, Hashtable, LinkedHashMap, WeakHashMap)

    HashMap 内部结构 内部是一个Node数组,每个Node都是链表的头,当链表的大小达到8之后链表转变成红黑树. put操作 final V putVal(int hash, K key, V v ...

随机推荐

  1. 1: java开发_""和null的区别

    原文地址:http://www.cnblogs.com/hongten/archive/2012/11/08/java_null.html 在代码中: 1 //name可以为"", ...

  2. 走进HTTP协议之二 基本HTTP机制

    本系列第一节,我们回顾了与HTTP协议有关的基本术语和概念,本文将分析HTTP协议的基本原理与机制 HTTP协议的用途 HTTP协议用于客户端与服务器之间的通信,在通信线路两端,必定一端是客户端,另一 ...

  3. 【CSS】元素样式

    1.使用CSS的三种方式: 方式一.通过元素的style属性来设置元素的样式 方式二.在HTML头部标签<head>中通过<link>标签引入一个外部的CSS资源,通常是一个C ...

  4. ansible-playbook && Roles && include

    先看一个yml文件示例 --- - hosts: webservers #主机组 vars: ##变量设置 http_port: 80 max_clients: 200 remote_user: ro ...

  5. check nginx配置文件错误:[emerg]: getpwnam(“nginx”) failed

    1.错误提示: [root@server include]# /application/nginx/sbin/nginx -t -c /applications/nginx/nginx/nginx.c ...

  6. python---redis在windows安装以及测试

    手册以及下载地址http://www.runoob.com/redis/redis-install.html,以及启动和测试 启动服务端(进入项目目录下: redis-server.exe redis ...

  7. 缓存方案 通过SqlDependency实现Cache和Database的同步

    对于一个真正的企业级的应用来说,Caching肯定是一个不得不考虑的因素,合理.有效地利用Caching对于增强应用的Performance(减少对基于Persistent storage的IO操作) ...

  8. bzoj千题计划306:bzoj2342: [Shoi2011]双倍回文 (回文自动机)

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2342 解法一: 对原串构建回文自动机 抽离fail树,从根开始dfs 设len[x]表示节点x表示 ...

  9. Kettle 中转换(transformation)的执行过程

    1,Spoon.java的main方法是整个Kettle运行的入口.当打开Kettle的设计器界面后,可以在其中设计作业和转换.这里讨论转换的执行过程. 2,设计好一个转换后,转换保存的本地文件是 . ...

  10. GC.SuppressFinalize()的正确用法

    SuppressFinalize函数是: 该方法在对象头中设置一个位,系统在调用终结器时将检查这个位.obj 参数应为此方法的调用方. 实现 IDisposable 接口的对象可以从 IDisposa ...