B - 取(2堆)石子游戏
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子?
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,且a<=b。a=b=0退出。
Output
输出也有若干行,如果最后你是败者,则为0,反之,输出1,并输出使你胜的你第1次取石子后剩下的两堆石子的数量x,y,x<=y。如果在任意的一堆中取走石子能胜同时在两堆中同时取走相同数量的石子也能胜,先输出取走相同数量的石子的情况.
Sample Input
1 2
5 8
4 7
2 2
0 0
Sample Output
0
1
4 7
3 5
0
1
0 0
1 2
威佐夫博奕:只有当x=k*(sqrt(5)+1)/2,y=x+k,的时候才会输,否则就将赢;先考虑两个相差多少,可以取同时取两边让其变成相差的的k,然后在考虑取一边的
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define sf scanf
#define pf printf
#define pb push_back
#define mm(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
#include<vector>
typedef long long ll;
typedef long double ld;
const ll mod=1e9+7;
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
void chuli(int n,int m)
{
if(n==0||m==0)
{
pf("1\n0 0\n");
return ;
}
int qq=(int)(m-n)*1.618;
if(qq==n)
{
pf("0\n");
return ;
}
double cas=(sqrt(5)+1)/2;
pf("1\n");
if(n==m)
pf("0 0\n");
int d=m-n;
if(d!=0)
if(d*cas<n)
{
int x=(int)d*cas,y=(int)d*(cas+1);
pf("%d %d\n",x,y);
}
for(int i=1;;i++)
{
int x=(int)i*cas,y=(int)i*(cas+1);
if(x==n)
{
if(m>y)
pf("%d %d\n",x,y);
}
if(y==n)
{
if(m>x)
pf("%d %d\n",x,y);
}
if(y==m)
{
if(n>x)
pf("%d %d\n",x,y);
}
if(x==m)
{
if(n>y)
pf("%d %d\n",x,y);
}
if(x>m)
return ;
}
}
int main()
{
int n,m;
while(1)
{
sf("%d%d",&n,&m);
if(n==0&&m==0) return 0;
chuli(n,m);
}
}
B - 取(2堆)石子游戏的更多相关文章
- HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)
取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...
- HDU-2176 取(m堆)石子游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 第三种博弈,但一定要注意优化时间 取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS ( ...
- HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...
- ACM-尼姆博弈之取(m堆)石子游戏——hdu2176
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- HDUOJ-----2175取(m堆)石子游戏
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- HDU2177取(2堆)石子游戏---(威佐夫博弈)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177 取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) M ...
- HDU 2177 取(2堆)石子游戏
取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- 杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- HDU-2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
随机推荐
- 郑晔谈 Java 开发:新工具、新框架、新思维【转载】【整理】
原文地址 导语:"我很惊讶地发现,现在许多程序员讨论的内容几乎和我十多年前刚开始做 Java 时几乎完全一样.要知道,我们生存的这个行业号称是变化飞快的.其实,这十几年时间,在开发领域已经有 ...
- gcc 头文件依赖关系 分析工具
http://gernotklingler.com/blog/open-source-tools-examine-and-adjust-include-dependencies/
- PL/SQL学习笔记之变量、常量、字面量、字符串
一:变量 1:变量声明与初始化 variable_name datatype(约束) [:= | DEFAULT 初始值] 如: sales , ); name ); a ; greetings ) ...
- eclipse core expression usage
http://codeandme.blogspot.com/2012/04/expression-examples.html We need to set checkEnabled on the vi ...
- java的两种同步方式, Synchronized与ReentrantLock的区别
java在编写多线程程序时,为了保证线程安全,需要对数据同步,经常用到两种同步方式就是Synchronized和重入锁ReentrantLock. 相似点: 这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁 ...
- 将cmd中命令输出保存为TXT文本文件
转自:https://www.cnblogs.com/hongten/archive/2013/03/27/hongten_windows_cms.html 例如:将Ping命令的加长包输出到D盘的p ...
- Android——TabHost(标签容器)相关知识总结贴
android 2.3 r1 中文 api (58) —— TabHost http://www.apkbus.com/android-18911-1-1.html android中文api (5 ...
- [k8s]一些技巧性的yaml和dockerfile-docker学习思路
我会把一些dockerfile和yaml的技巧性东西不定期搜集到这里 docker学习思路 三部曲: 1,vm会搭建服务 2,docker会跑服务 3,k8s集群会调度该服务 存储 vm1 vm2 共 ...
- 如何生成ExecutionGraph及物理执行图
http://chenyuzhao.me/2017/02/06/flink%E7%89%A9%E7%90%86%E8%AE%A1%E5%88%92%E7%94%9F%E6%88%90/ https:/ ...
- 【XMPP】XMPP类型
1.ConnectionConfiguration 作为用于与XMPP服务建立连接的配置.它能配置:连接是否使用TLS,SASL加密. 包含内嵌类:ConnectionConfiguration.Se ...