_attribute_creature
生物属性控制表
comment | 备注 |
Entry | 生物ID,对就creature_template中entry |
Level | 不等于0时改变等级为该值 |
Health | 不等于0时改变生命值为该值 |
AttackTime | 不等于0时改变攻击间隔为该值,单位:毫秒 |
MeleeDmg | 不等于0时改变物理伤害为该值 |
SpellDmgMod | 生物法术伤害倍率,例如1.1则生物法术伤害提高1.1倍 |
HealMod | 生物治疗效果倍率,例如1.1则生物治疗效果提高1.1倍 |
ReduceDmgPct | 生物减伤百分比,例如90.5则生物受到的伤害降低90.5% |
Armor | 等于-1时,生物使用原护甲值 ;不等于-1时,改变生物护甲值为该值 |
Resistance | 等于-1时,生物使用原抗性值; 不等于-1时,改变生物抗性值为该值 |
KillRewGameObject | 击杀生物后召唤的箱子ID,对应gameobject_template表中entry |
KillRewId | 击杀者获得的奖励ID,对应_rew表中rewId |
KillRewChance | 击杀者获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者有90.5%几率获得奖励 |
KillGroupRewId | 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得的奖励ID,对应_rew表中rewId |
KillGroupRewChance | 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者的队伍成员(不包括击杀者)有90.5%几率获得奖励 |
KillAnnounce | 0 - 不广播;1 - 全服广播,广播内容可以在_string表中61、62项配置 |
ResetDistance | 生物离开原始位置回到原始位置的距离,例如30,则生物离开原始位置30码后回到原始位置 |
AddTalismanValue | 击杀生物时增加的法宝值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 |
AddRankValue | 击杀生物时增加的自定义经验值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 |
LootId1-5 | 不为0时,生物的掉落将被此掉落ID覆盖;LootId1-5 ,5组加起来一起掉落 |
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