把C语言的知识融合起来做一个练手的小游戏项目,将自己掌握到的数据结构、数组、函数、宏定义等知识综合利用,增加对语法的熟练程度。

操作系统: windows 10 x64

编译IDE : VS2015

  1. // 实现一个能在屏幕上自由移动的坦克.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include <windows.h>
  4. #include <conio.h>
  5. //方向宏定义
  6. #define UP 0
  7. #define DOWN 1
  8. #define LEFT 2
  9. #define RIGHT 3
  10. //全局数组,画地图用
  11. int g_map[40][40] = { 0 };
  12. //坦克数据结构
  13. typedef struct _TANKINFO
  14. {
  15. unsigned int nNosX; //坦克X坐标
  16. unsigned int nNosY; //坦克Y坐标
  17. unsigned int nLevel; //坦克等级
  18. unsigned int nMaxHP; //坦克最大血值
  19. unsigned int nCurlHP; //坦克当前血值
  20. unsigned int nOldSpeed; //坦克原始速度
  21. unsigned int nSpeed; //坦克当前速度
  22. unsigned int nDirection; //坦克方向
  23. unsigned int nGodirection; //坦克想要改变的方向
  24. unsigned int nKill; //坦克杀敌数
  25. unsigned int nDie; //坦克死亡数
  26. unsigned int wColor; //坦克颜色
  27. unsigned int nIndex; //坦克在数组中的数值
  28. unsigned int nBulletType; //初始坦克的子弹类型
  29. bool bSubSpeed; //是否被减速
  30. char* szForm; //坦克组成的样子
  31. char* szBuff; //状态
  32. }TANKINFO,*PTANKINFO;
  33. TANKINFO tank;
  34. //坦克样式结构,上下左右方向
  35. int tankstyle[4][3][3] =
  36. {
  37. //方向向上的坦克
  38. {
  39. {0,1,0},
  40. {1,1,1},
  41. {1,0,1}
  42. },
  43. //方向向下的坦克
  44. {
  45. {1,0,1},
  46. {1,1,1},
  47. {0,1,0}
  48. },
  49. //方向向左的坦克
  50. {
  51. {0,1,1},
  52. {1,1,0},
  53. {0,1,1}
  54. },
  55. //方向向右的坦克
  56. {
  57. {1,1,0},
  58. {0,1,1},
  59. {1,1,0}
  60. }
  61. };
  62. //血量绘画
  63. char *m_blood[10] = {" ①","②","③","④","⑤","⑥","⑦","⑧","⑨","⑩" };
  64. //按键接收
  65. char KeyBoardMonitor()
  66. {
  67. char ch;
  68. if (_kbhit())
  69. {
  70. ch = _getch();
  71. }
  72. else
  73. {
  74. return 0;
  75. }
  76. return ch;
  77. }
  78. //画图函数
  79. void writeChar(int High, int Wide, char * pszChar, WORD wArr)
  80. {
  81. //设置光标属性
  82. CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
  83. cci.dwSize = 1; // 光标百分比厚度(1~100)
  84. cci.bVisible = FALSE; //是否显示光标
  85. SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
  86. //设置坐标
  87. COORD loc;
  88. loc.X = Wide * 2; //X的值是Wide的2倍;
  89. loc.Y = High;
  90. SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wArr);
  91. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), loc);
  92. printf(pszChar); //打印时需要注意有些特殊字符是占2个字节
  93. }
  94. //清除坦克
  95. void clsTank()
  96. {
  97. for (unsigned int y = tank.nNosY - 1,i=0; y <= tank.nNosY + 1; y++,i++)
  98. {
  99. for (unsigned int x = tank.nNosX-1,j=0;x<= tank.nNosX+1;x++,j++)
  100. {
  101. //用坦克的方向对照坦克模型数组,把坦克在界面上画出来
  102. writeChar(y, x, " ",FOREGROUND_GREEN);
  103. }
  104. }
  105. }
  106. //绘画坦克
  107. void DrawTank()
  108. {
  109. for (unsigned int y = tank.nNosY - 1, i = 0; y <= tank.nNosY + 1; y++, i++)
  110. {
  111. for (unsigned int x = tank.nNosX - 1, j = 0; x <= tank.nNosX + 1; x++, j++)
  112. {
  113. //用坦克的方向对照坦克模型数组,把坦克在界面上画出来
  114. writeChar(y, x, tankstyle[tank.nDirection][i][j] == 1 ? "█" : " ", FOREGROUND_RED);
  115. }
  116. }
  117. }
  118. //坦克撞墙检测
  119. bool allowMove()
  120. {
  121. if ((tank.nNosX <= 1)
  122. ||
  123. (tank.nNosX >= 38) //画图边界判断
  124. ||
  125. (tank.nNosY <= 2)
  126. ||
  127. (tank.nNosY >= 38)
  128. )
  129. {
  130. return false;
  131. }
  132. return true;
  133. }
  134. //移动坦克
  135. void moveTank()
  136. {
  137. clsTank();
  138. //碰撞检查
  139. if (allowMove() == false)
  140. {
  141. MessageBoxA(0, "撞墙啦!", "扑街", 0);
  142. clsTank();
  143. DrawTank();
  144. }
  145. if (tank.nDirection != tank.nGodirection)
  146. {
  147. tank.nDirection = tank.nGodirection; //根据键盘获取到的键盘赋值到现有的方向
  148. }
  149. else
  150. {
  151. switch (tank.nGodirection)
  152. {
  153. case UP:
  154. {
  155. tank.nNosY--;
  156. break;
  157. }
  158. case DOWN:
  159. {
  160. tank.nNosY++;
  161. break;
  162. }
  163. case LEFT:
  164. {
  165. tank.nNosX--;
  166. break;
  167. }
  168. case RIGHT:
  169. {
  170. tank.nNosX++;
  171. break;
  172. }
  173. }
  174. }
  175. DrawTank();
  176. }
  177. //画出地图
  178. void DrawMap()
  179. {
  180. //遇到四周,那么写入1
  181. for (int row = 0; row < 40; row++)
  182. {
  183. for (int col = 0; col < 40; col++)
  184. {
  185. if ((row == 0)
  186. ||
  187. (row == 39)
  188. ||
  189. (col == 0)
  190. ||
  191. (col == 39)
  192. )
  193. {
  194. g_map[row][col] = 1;
  195. }
  196. else
  197. {
  198. g_map[row][col] = 0;
  199. }
  200. }
  201. }
  202. //输出所有的地图
  203. for (int row = 0; row < 40; row++)
  204. {
  205. for (int col = 0; col < 40; col++)
  206. {
  207. if (g_map[row][col] == 1)
  208. {
  209. printf("■");
  210. }
  211. else
  212. {
  213. printf(" ");
  214. }
  215. }
  216. printf("\n");
  217. }
  218. }
  219. int main()
  220. {
  221. //给坦克赋值
  222. tank.nNosX = 10;
  223. tank.nNosY = 10;
  224. //画出地图
  225. DrawMap();
  226. //画出坦克
  227. DrawTank();
  228. char ch;
  229. while(true)
  230. {
  231. ch = KeyBoardMonitor();
  232. if (ch == 0)
  233. {
  234. continue;
  235. }
  236. if (ch == VK_ESCAPE)
  237. {
  238. break;
  239. }
  240. switch (ch)
  241. {
  242. case 'w':
  243. {
  244. tank.nGodirection = UP;
  245. }
  246. break;
  247. case 's':
  248. {
  249. tank.nGodirection = DOWN;
  250. }
  251. break;
  252. case 'a':
  253. {
  254. tank.nGodirection = LEFT;
  255. }
  256. break;
  257. case 'd':
  258. {
  259. tank.nGodirection = RIGHT;
  260. }
  261. break;
  262. }
  263. moveTank();
  264. }
  265. return 0;
  266. }

运行效果

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