ParallaxNode视差节点实现远景近景的不同层次移动
Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果。
我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的;
今天我们就来实现这个效果。
关键词:ScrollView , ParallaxNode
要滑动肯定需要ScrollView了,我们一般都会用cocostudio去构建一个ScrollViewd的组件,在cocostudio里面设置好各种我们需要的属性,导入工程里面就可以直接滑动了;
cocos2d-x 3.2读取cocostudio项目接口发生了不小的变化,cocostudio画了一个scrollView,读入项目;
auto rootNode =cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("ScrollViewTest_1/ScrollViewTest_1.ExportJson");
rootNode相当于一个layer,我们需要取到ScrollView来进行控制;
auto child = rootNode->getChildByTag();
auto scroll = static_cast<ScrollView *>(child);
scroll->setParent(nullptr); //
auto visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
scroll->setContentSize(visiableSize); //让ScrollView的可视范围和屏幕大小一样,否则会出现适配问题;
这里需要注意的是,ScrollView的可视区域大小和可滑动区域大小的概念,可视区域相当于一个窗口,ScrollView的可滑动区域要大于可视区域,这样才有滑动的效果;现在我们ScrollView已经准备好了。下面需要创建ParallaxNode:
auto bg1 = Sprite::create("HelloWorld.png");
auto bg2 = Sprite::create("HelloWorld.png");
auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); parallax = ParallaxNode::create();
parallax->addChild(bg1, , Vec2(0.5f, ), Vec2(, ));//第二个参数是zorder,第三个参数表示移动速度,第三个参数代表Child的相对位置
parallax->addChild(bg2, , Vec2(0.5f, ), Vec2(bg1->getContentSize().width, ));
parallax->addChild(sprite, , Vec2(1.1, ), Vec2(, ));
//this->addChild(parallax);
scroll->addChild(parallax); //最后要把视差节点放入Scrollview内
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