我们平时在使用windows的notepad以及其他各种软件过程中,都会有保存文件和另存为两种功能,这两者不能混为一谈。

一、保存时有两种情况,一种是对于新创建的文件,一种是对于已有的文件,前者需要打开文件浏览对话框取名保存,后者直接保存覆盖源文件即可

二、另存为总是需要打开文件浏览对话框的

三、为了程序能分辨到底是新建的文件还是已有的文件,需要设置标记位

四、在没有打开文件的时候,设置保存、另存为按钮不可见(我没有采取这种做法,而是直接弹出提示框,当然这使得程序耦合性变高了)

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow>
#include <QMenu>
#include <QAction>
#include <QTextEdit> namespace Ui {
class MainWindow;
} class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui;
QMenu *file_menu;
QMenu *print_menu;
QAction *file_newAct;
QAction *file_openAct;
QAction *file_saveAct;
QAction *file_saveAsAct;
QAction *print_previewAct;
QAction *print_printAct; QTextEdit *textEdit;
private slots:
void Open_File();
void Create_NewFile();
void Save_File();
void Save_FileAs();
void closeEvent(QCloseEvent *event); }; #endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
#include <QFile>
#include <QFileDevice>
#include <QTextStream>
#include <QtEvents> int Flag_isOpen = ; //标记:判断是否打开或创建了一个文件
int Flag_IsNew = ; //标记:如果新建了文件就为1,初始值为0
QString Last_FileName; //最后一次保存的文件的名字
QString Last_FileContent; //最后一次保存文件的内容 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
this->setMaximumSize(,);
this->setMinimumSize(,); file_menu = new QMenu(this);
print_menu = new QMenu(this); textEdit = new QTextEdit(this); textEdit->setGeometry(QRect(,,,));
textEdit->setHidden(true); //隐藏文本编辑
//创建菜单项
file_newAct = new QAction(tr("新建"),this);
file_openAct = new QAction(tr("打开"),this);
file_saveAct = new QAction(tr("保存"),this);
file_saveAsAct = new QAction(tr("另存其为"),this);
print_previewAct = new QAction(tr("打印预览"),this);
print_printAct = new QAction(tr("打印"),this);
//添加菜单
file_menu = menuBar()->addMenu(tr("文件"));
print_menu = menuBar()->addMenu(tr("打印"));
//添加菜单项
file_menu->addSeparator();
file_menu->addAction(file_newAct);
file_menu->addSeparator();
file_menu->addAction(file_openAct);
file_menu->addSeparator();
file_menu->addAction(file_saveAct);
file_menu->addSeparator();
file_menu->addAction(file_saveAsAct); print_menu->addSeparator();
print_menu->addAction(print_previewAct);
print_menu->addSeparator();
print_menu->addAction(print_printAct); //添加触发函数
connect(file_openAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(Open_File()) );
connect(file_newAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(Create_NewFile()) );
connect(file_saveAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(Save_File()) );
connect(file_saveAsAct,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(Save_FileAs()) );
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::Open_File()
{ QString fileName;
fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open File"),tr(""),tr("Text File (*.txt)"));
if(fileName == "") //如果用户直接关闭了文件浏览对话框,那么文件名就为空值,直接返回
{
return;
}
else
{
QFile file(fileName);
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
{
QMessageBox::warning(this,tr("错误"),tr("打开文件失败"));
return;
}
else
{
if(!file.isReadable())
{
QMessageBox::warning(this,tr("错误"),tr("该文件不可读"));
}
else
{
QTextStream textStream(&file); //读取文件,使用QTextStream
while(!textStream.atEnd())
{
textEdit->setPlainText(textStream.readAll());
}
textEdit->show();
file.close();
Flag_isOpen = ;
Last_FileName = fileName;
}
}
}
} void MainWindow::Create_NewFile() //创建新文件
{
textEdit->clear(); //清除原先文件内容
textEdit->setHidden(false); //显示文本框
Flag_IsNew = ; //新文件标记位设为1
Flag_isOpen = ; //新文件创建 标记位设为1
} void MainWindow::Save_File()
{
if(Flag_IsNew) //如果新文件标记位为1,则弹出保存文件对话框
{
if(textEdit->toPlainText() == "")
{
QMessageBox::warning(this,tr("警告"),tr("内容不能为空!"),QMessageBox::Ok);
}
else
{
QFileDialog fileDialog;
QString str = fileDialog.getSaveFileName(this,tr("Open File"),"/home",tr("Text File(*.txt)"));
if(str == "")
{
return;
}
QFile filename(str);
if(!filename.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text))
{
QMessageBox::warning(this,tr("错误"),tr("打开文件失败"),QMessageBox::Ok);
return;
}
else
{
QTextStream textStream(&filename);
QString str = textEdit->toPlainText();
textStream<<str;
Last_FileContent = str;
}
QMessageBox::information(this,"保存文件","保存文件成功",QMessageBox::Ok);
filename.close();
Flag_IsNew = ; //新文件标记位记为0
Last_FileName = str;//保存文件内容
}
}
else //否则,新文件标记位是0,代表是旧文件,默认直接保存覆盖源文件
{
if(Flag_isOpen) //判断是否创建或打开了一个文件
{
QFile file(Last_FileName);
if(!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text))
{
QMessageBox::warning(this,tr("警告"),tr("打开文件失败"));
return;
}
else
{
QTextStream textStream(&file);
QString str = textEdit->toPlainText();
textStream<<str;
Last_FileContent = str;
file.close();
}
}
else
{
QMessageBox::warning(this,tr("警告"),tr("请先创建或者打开文件"));
return;
}
} } void MainWindow::Save_FileAs() //另存为
{
QFileDialog fileDialog;
QString fileName = fileDialog.getSaveFileName(this,tr("Open File"),"/home",tr("Text File(*.txt)"));
if(fileName == "")
{
return;
}
QFile file(fileName);
if(!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text))
{
QMessageBox::warning(this,tr("错误"),tr("打开文件失败"));
return;
}
else
{
QTextStream textStream(&file);
QString str = textEdit->toPlainText();
textStream<<str;
QMessageBox::warning(this,tr("提示"),tr("保存文件成功"));
Last_FileContent = str;
Last_FileName = fileName;
Flag_IsNew = ;
file.close();
}
} void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show(); return a.exec();
} main.cpp

if(textEdit->toPlainText() == Last_FileContent) //如果文本框的内容就是上次保存的文件内容,则接收信号,关闭
event->accept();
else //否则弹出警告,有修改的内容未保存
{
if(QMessageBox::warning(this,tr("警告"),tr("文件还未保存,确定退出?"),QMessageBox::Yes|QMessageBox::No) == QMessageBox::Yes)
{
event->accept();
}
else
event->ignore();
}
} mainwindow.cpp

转自:https://blog.csdn.net/WQ_1996/article/details/78237151

Qt 文本文件的打开、新建、保存以及另存为的更多相关文章

  1. Qt 关于图片打开,另存为,保存到指定位置操作

    Qt 关于图片打开,另存为,保存到指定位置操作(转载) 在头文件mainwindow.h中先声明以下类: 1 #include <QImage> 2 #include <QPixma ...

  2. 1、Qt Project之基本文件打开与保存

    基本文件打开与保存: 首先是涉及到的头文件,我们需要在mainwindow.h包含头文件: #include <QFileDialog> #include <QFile> #i ...

  3. C#对话框-打开和保存对话框(转)

    //打开文件            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();            openFileDialog.In ...

  4. 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件

    功能:java图形用户界面开发,练习打开保存文件 代码如下: import java.awt.FileDialog; import java.awt.Frame; import java.awt.Me ...

  5. [No0000192]Vim打开和保存文件-Vim使用技巧(7)

    使用Vim打开和保存文件是最常用的操作,介绍使用edit命令通过文件路径来打开文件,使用write命令保存文件,当文件路径不存在或用户权限不匹配时,使用write命令调用外部shell程序完成操作. ...

  6. silverlight打开和保存文件

    因为Silverlight是运行在浏览器中的客户端,所以对于程序的操作权限要求比较严格,以本篇的主题来说,一个表现就是不能够随意的进行文件打开和保存操作,如果在代码中直接使用Stream来操作文件,会 ...

  7. [转载]Java开发在线打开编辑保存Word文件

    Java调用logo是“P”图标的第三方插件,实现在线编辑保存Word文件(以jsp调用为例,支持SSM.SSH.SpringMVC等流行框架) 工具/原料   Eclipse或MyEclipse等j ...

  8. [原创]Java开发在线打开编辑保存Word文件(支持多浏览器)

    Java调用PageOffice实现在线编辑保存Word文件(以jsp调用为例,支持SSM.SSH.SpringMVC等流行框架) 1. 下载PageOffice开发包:http://www.zhuo ...

  9. Java简易实现记事本的打开与保存

    记事本的打开与保存 一些总结 * Swing中有时方法不显示,需要把方setVisible(true)放到最后执行 * AWT中的TextArea默认是中间布局 * fileDialog对话框Load ...

随机推荐

  1. 96A

    #include <iostream> #include <string> #include <cctype> using namespace std; int m ...

  2. Java通过POI生成Excel

    import java.io.FileOutputStream; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; impo ...

  3. xcode 报错Failed to load project at xxxx ,incompatible project version

    错误原因: 由于工程是低版本的Xcode建立的,在使用高版本的Xcode打开时会出现编译不了工程. 解决方法: 鼠标右击.xcodeproj文件 —>显示包内容 —>打开project.p ...

  4. JAVA中使用LOG4J记录日志

    在项目开发中,记录错误日志是一个很有必要功能.一是方便调试:二是便于发现系统运行过程中的错误:三是存储业务数据,便于后期分析: 在java中,记录日志,有很多种方式. 比如,自己实现. 自己写类,将日 ...

  5. R语言的scale函数

    1.数据的中心化 所谓数据的中心化是指数据集中的各项数据减去数据集的均值. 例如有数据集1, 2, 3, 6, 3,其均值为3 那么中心化之后的数据集为1-3,2-3,3-3,6-3,3-3,即:-2 ...

  6. GO linux LiteIDE

    GO 有个IDE开发环境,还是挺不错的 要明确一下,GO主要还是服务器端语言,所以,这里只以linux为例来说明安装和使用 一. 下载https://www.golangtc.com/download ...

  7. cocos2dx 3.13 在Mac平台下配置安卓环境变量

    终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/co ...

  8. 基于bootstrap的jQuery多级列表树插件

    简要教程 bootstrap-treeview是一款效果非常酷的基于bootstrap的jQuery多级列表树插件.该jQuery插件基于Twitter Bootstrap,以简单和优雅的方式来显示一 ...

  9. Unity shader学习之轮廓效果

    将物体描一层边可以使游戏看起来具有卡通风格,一种简单的实现方法如下: 将物体渲染2次,即使用2个通道. 第一个通道将顶点沿法线(或中心点到顶点的方向)做一个偏移,即将模型扩大一点,并将颜色渲染成轮廓的 ...

  10. JS中常用的输出方式(五种)

    1.alert("要输出的内容"); ->在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来 ->alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后在输出的 2.doc ...