简单实现

鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包围一个半球体,将场景通过半球体投影到画布上。大致如下:

               M
x
\
\ ______
M'_x' `-.
,' |\ `.
/ | \ \
/ | \ \
| | \ |
__________|_____|____\_________|_________
M" O 1 M: world position
M': projection of M on the unit hemisphere
M": projection of M' on the unit disc (= the screen)

上面这个示意图来自stack exchange 的回答,是Sam Hocever画的

vertex shader 绘制一个长宽均为1的正方形,作为远处的物体,纹理实际贴在这个正方形上面。

在 fragement shader 内将上面的这个算法实现即可。

设我们在屏幕上的点为(x0, y0) 直接得到外面球面上的点是

(x0, y0, z0) and z0 = sqrt(1 - x0^2 - y0^2)

远处平面上的点和球面上的点共线所以坐标成比例关系,直接设x1 = a * x0然后假设我们的远处的物体就是一个平面,处于 z1 = -1 的位置,直接得到:

因为:
abs(z1) = 1 = z0 * a
z0 = sqrt(1 - x0^2 - y0^2)
所以:
a = 1.0 / z0 = 1.0 / (sqrt(1 - x0^2 - y0^2))

当然远处平面的位置可以调整,离的近就大,离的远就小,但是大小是不变的,仍然是一个边长为 1 的正方形。所以可以调整的就是这个距离,也是 z1 的值。Sam Hocever 提供的思路是改变这个投影的 fov 的值。当 fov = PI / 2 时,和我刚刚设定的值一样,z1 = -1。两者关系为

z1 = 0.5 / tan(theta / 2)

总结:a = z1 / z0 = 0.5 / ((sqrt(1 - x0^2 - y0^2)) * tan(theta / 2))

其他实现方式

主要参考 Computer Generated Angular Fisheye Projections

上文介绍了两种投影的方式,第一种前文已经解释,后一种方式我正在学习中。

另外还有一个经典的项目,blinky

提供另外一种解决的办法,先弄出一个包围盒,纹理贴在包围盒上,然后在转换成鱼眼效果。

具体的实现看源码。

本文的主要参考链接

[How do I create a wide-angle / fisheye lens with HLSL?](http://

gamedev.stackexchange.com/questions/20626/how-do-i-create-a-wide-angle-fisheye-lens-with-hlsl)

鱼眼投影方式(Fisheye projection)的软件实现的更多相关文章

  1. 鱼眼模式(Fisheye projection)的软件实现

    简单实现 鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包 ...

  2. AE常用代码(标注要素、AE中画带箭头的线、如何获得投影坐标、参考坐标、投影方式、FeatureCount注意事项)

    手上的电脑已经用了将近三年了,想入手一台Surface Pro,所以计划着把电脑上的资料整理下,部分资料打算发到博客上来,资料有同事.也有自己的.也有来自网络的,来源途径太多,也没法详细注明,请见谅! ...

  3. 投影方式- Unity3D游戏开发培训

    投影方式- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他 ...

  4. 静默方式安装10g数据库软件+升级patch+手工建库

    通常我们安装Oracle数据库软件,都是用OUI图形界面来完成的,但有些Unix/Linux系统中并未安装图形系统,也就无法使用图形界面来安装Oracle的产品了,对于这种场景,就只能采用静默方式来安 ...

  5. 地球坐标系与投影方式的理解(关于北京54,西安80,WGS84;高斯,兰勃特,墨卡托投影)

    一.地球模型 地球是一个近似椭球体,测绘时用椭球模型逼近,这个模型叫做参考椭球,如下图: 赤道是一个半径为a的近似圆,任一圈经线是一个半径为b的近似圆.a称为椭球的长轴半径,b称为椭球的短轴半径. a ...

  6. centos8安装fastdfs6.06集群方式一之:软件下载与安装

    一,查看本地centos的版本 [root@localhost lib]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 8.1.1911 (Core) 说 ...

  7. unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene--- ...

  8. (转)投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

    转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.cod ...

  9. 18-09-09 Linux 系统如何获取外部的数据例如 软件的2中方式

    方式一 利用U盘  手动挂载/卸载 U盘==========================================1, cat /proc/partitions查看U盘插入前后, 多出的 s ...

随机推荐

  1. # 20175213 2018-2019-2 《Java程序设计》第2周学习总结

    ## 教材学习内容总结 在第二周的学习过程中,我学习了第二章和第三章的内容.第二章中,我学习了基本数据类型和类型转换运算以及与C语言有着相同和不同的数组.标识符由字母,下划线,美元符号和数字组成,并且 ...

  2. ztree带有选项框的树形菜单使用

    1.ztree简介 zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”.优异的性能.灵活的配置.多种功能的组合是 zTree 最大优点.专门适合项目开发,尤其是 树状菜单.树状数据的Web ...

  3. C++ 11 创建和使用 unique_ptr

    unique_ptr 不共享它的指针.它无法复制到其他 unique_ptr,无法通过值传递到函数,也无法用于需要副本的任何标准模板库 (STL) 算法.只能移动unique_ptr.这意味着,内存资 ...

  4. 天天向上的力量 III

    描述 一年365天,以第1天的能力值为基数,记为1.0. 当好好学习时,能力值相比前一天提高N‰:当没有学习时,能力值相比前一天下降N‰. 每天努力或放任,一年下来的能力值相差多少呢?其中,N的取值范 ...

  5. 如何配置Java环境变量[转]

    https://jingyan.baidu.com/article/fd8044fa2c22f15031137a2a.html

  6. salt-api配置安装 以及使用

    salt-api salt-api是我们通过restful-api调用salt-master的接口,且调用的时候必须通过认证才能调用,认证的用户为系统用户,下面就说说如何配置salt-api. 安装S ...

  7. Yii2.0关闭自带的debug功能

    1.找到相应模块的config文件夹的main-local.php文件注释相关代码,如下: 2.将web下面的两个入口文件改成false  index.php  index-test.php

  8. Xadmin添加,编辑,删除

    Xadmin添加,编辑,删除 1.HTML 编辑和添加页面得内容相同,使用include将他们整合 {% include xxx.html %} 获取指定页面的所有内容 1.单独建个html存放编辑和 ...

  9. RFC

    一.简介   二.常用 1)TLSv1.2 Protocol https://tools.ietf.org/html/rfc5246

  10. db2实现递归调用 机构等树形数据结构形成

    WITH n(lev,ID, NAME, PORGID, ORG_ID_TREE) AS (SELECT 0,ID, NAME, PORGID, CAST(ID AS VARCHAR(1024)) F ...