Cocos Creator学习笔记
1.动态加载图片
cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
logo: {
default: null,
type: cc.Sprite
},
// defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
text: 'Hello, World!'
}, // use this for initialization
onLoad: function () {
var self = this;
//加载本地图片能成功
cc.loader.loadRes("Texture/HelloWorld", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.logo.spriteFrame = spriteFrame;
}); //加载网络图片成功
var url = "http://localhost:3274/";
cc.loader.load({url: url, type: 'png'}, function(err,img){
var mylogo = new cc.SpriteFrame(img);
self.logo.spriteFrame = mylogo;
}); },
// called every frame
update: function (dt) {
},
});
2.获取节点的方式
(1)通过find方式获取
//获取节点
var node=cc.find("Canvas/logo");
//获取精灵组件
var sprite=node.getComponent(cc.Sprite);
(2) 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
logo: {
default: null,
type: cc.Sprite
},
}
//代码中访问组件
self.logo.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(img);
3.在js中用 console.log();或者cc.log(); 输出日志,在eclipse下都可以打印出日志,与在ccc中发布时选择什么模板及是否勾选“调试模式”无关。在ccc1.3.3版本测试通过。编译时不需要删除原来文件就能生成最新文件。
说明:在测试项目中用 console.log();和cc.log();都可以输出日志,但是在正式项目中只有console.log();可以输出日志,据说是在正式环境下cc.log()被屏蔽了。
所以推荐使用console.log();并且在建议输出日志时加入特殊日志,然后在eclipse中根据字符过滤显示。因为eclipse下的日志太多了。
4.全局变量可以使用 window.parname=123 然后所有页面都可以访问 window.parname
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