用的关键类:vtkQuadric、vtkSampleFunction、vtkContourFilter;用于创建方框的类vtkOutlineFilter

 #ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vtkQuadric.h>
#include <vtkSampleFunction.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkOutlineFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkSmartPointer.h> void Sphere();
void PlotFunction(vtkQuadric*quadric,double value);
int main()
{
Sphere();
return ;
}
void Sphere()
{
vtkSmartPointer<vtkQuadric>quadric=vtkSmartPointer<vtkQuadric>::New();
quadric->SetCoefficients(0.5,0.5,,,,,,,,); // F(x,y,z) = a0*x^2 + a1*y^2 + a2*z^2 + a3*x*y + a4*y*z + a5*x*z + a6*x + a7*y + a8*z + a9
// F(x,y,z) = 1*x^2 + 1*y^2 + 1*z^2
PlotFunction(quadric,);
} void PlotFunction(vtkQuadric *quadric, double value){
//采样二次函数
vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>sample=vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>::New();
sample->SetSampleDimensions(,,);
sample->SetImplicitFunction(quadric);
//x,y,z取值范围
double xmin=-,xmax=,ymin=-,ymax=,zmin=,zmax=;
double scale=0.2;
sample->SetModelBounds(xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax);
//创建5个曲面surfaces F(x,y,z) = constant /*vtkContourFilter*contours=vtkContourFilter::New();
contours->SetInputData(sample->GetOutput());
contours->GenerateValues(5,0,1.2);*/
//创建第0 isosurface
vtkSmartPointer<vtkContourFilter>contours=vtkSmartPointer<vtkContourFilter>::New();
contours->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
contours->GenerateValues(,value,value);
//将contours映射到图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>contourMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
contourMapper->SetInputConnection(contours->GetOutputPort());
contourMapper->SetScalarRange(,1.2);
//创建contour演员
vtkSmartPointer<vtkActor>contourActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
contourActor->SetMapper(contourMapper);
/*创建一个方盒,将函数曲面包围起来,标识抽样体*/
//创建方盒的边看线
vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>outline=vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>::New();
outline->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
//将线框映射为图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>outlineMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
//创建outline演员
vtkSmartPointer<vtkActor> outlineActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
outlineActor->GetProperty()->SetColor(,,); //创建显示窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
//在场景中添加演员
ren1->AddActor(contourActor);
ren1->AddActor(outlineActor);
ren1->SetBackground(,,);
//渲染 互动
renWin->Render();
iren->Start();
}
#ifndefINITIAL_OPENGL
#defineINITIAL_OPENGL
#include<vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#include<vtkQuadric.h>
#include<vtkSampleFunction.h>
#include<vtkContourFilter.h>
#include<vtkOutlineFilter.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkImageData.h>
#include<vtkSmartPointer.h>

voidSphere();
voidPlotFunction(vtkQuadric*quadric,doublevalue);
intmain()
{
Sphere();
return;
}
voidSphere()
{
vtkSmartPointer<vtkQuadric>quadric=vtkSmartPointer<vtkQuadric>::New();
quadric->SetCoefficients(0.5,0.5,,,,,,,,);

//F(x,y,z)=a0*x^2+a1*y^2+a2*z^2+a3*x*y+a4*y*z+a5*x*z+a6*x+a7*y+a8*z+a9
//F(x,y,z)=1*x^2+1*y^2+1*z^2
PlotFunction(quadric,);
}

voidPlotFunction(vtkQuadric*quadric,doublevalue){
//采样二次函数
vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>sample=vtkSmartPointer<vtkSampleFunction>::New();
sample->SetSampleDimensions(,,);
sample->SetImplicitFunction(quadric);
//x,y,z取值范围
doublexmin=-,xmax=,ymin=-,ymax=,zmin=,zmax=;
doublescale=0.2;
sample->SetModelBounds(xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax);
//创建5个曲面surfacesF(x,y,z)=constant

/*vtkContourFilter*contours=vtkContourFilter::New();
contours->SetInputData(sample->GetOutput());
contours->GenerateValues(5,0,1.2);*/
//创建第0isosurface
vtkSmartPointer<vtkContourFilter>contours=vtkSmartPointer<vtkContourFilter>::New();
contours->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
contours->GenerateValues(,value,value);
//将contours映射到图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>contourMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
contourMapper->SetInputConnection(contours->GetOutputPort());
contourMapper->SetScalarRange(,1.2);
//创建contour演员
vtkSmartPointer<vtkActor>contourActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
contourActor->SetMapper(contourMapper);
/*创建一个方盒,将函数曲面包围起来,标识抽样体*/
//创建方盒的边看线
vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>outline=vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>::New();
outline->SetInputConnection(sample->GetOutputPort());
//将线框映射为图形图元
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>outlineMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
//创建outline演员
vtkSmartPointer<vtkActor>outlineActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
outlineActor->GetProperty()->SetColor(,,);

//创建显示窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer>ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
//在场景中添加演员
ren1->AddActor(contourActor);
ren1->AddActor(outlineActor);
ren1->SetBackground(,,);
//渲染互动
renWin->Render();
iren->Start();
}

												

vtkQuadratic创建半球面的更多相关文章

  1. In-Memory:在内存中创建临时表和表变量

    在Disk-Base数据库中,由于临时表和表变量的数据存储在tempdb中,如果系统频繁地创建和更新临时表和表变量,大量的IO操作集中在tempdb中,tempdb很可能成为系统性能的瓶颈.在SQL ...

  2. 创建 OVS flat network - 每天5分钟玩转 OpenStack(134)

    上一节完成了 flat 的配置工作,今天创建 OVS flat network.Admin -> Networks,点击 "Create Network" 按钮. 显示创建页 ...

  3. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  4. ABP入门系列(2)——通过模板创建MAP版本项目

    一.从官网创建模板项目 进入官网下载模板项目 依次按下图选择: 输入验证码开始下载 下载提示: 二.启动项目 使用VS2015打开项目,还原Nuget包: 设置以Web结尾的项目,设置为启动项目: 打 ...

  5. 记一次tomcat线程创建异常调优:unable to create new native thread

    测试在进行一次性能测试的时候发现并发300个请求时出现了下面的异常: HTTP Status 500 - Handler processing failed; nested exception is ...

  6. 在WPF中使用依赖注入的方式创建视图

    在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做W ...

  7. 在一个空ASP.NET Web项目上创建一个ASP.NET Web API 2.0应用

    由于ASP.NET Web API具有与ASP.NET MVC类似的编程方式,再加上目前市面上专门介绍ASP.NET Web API 的书籍少之又少(我们看到的相关内容往往是某本介绍ASP.NET M ...

  8. TODO:GitHub创建组织的步骤

    TODO:GitHub创建组织的步骤 使用GitHub进行团队合作,写这个步骤主要作用是为了OneTODO作为一个团队组织进行代码的分享,让更多人来参与. 使用帐号.密码登录GitHub 2.右上角加 ...

  9. java Web项目创建之一(普通java web项目的创建与发布)

    1.创建新的web项目 file->new_>Dynamic Web Project(如图) 或file->new->Project->Web->Dynamic W ...

随机推荐

  1. 网络IO之阻塞、非阻塞、同步、异步总结

    网络IO之阻塞.非阻塞.同步.异步总结 1.前言 在网络编程中,阻塞.非阻塞.同步.异步经常被提到.unix网络编程第一卷第六章专门讨论五种不同的IO模型,Stevens讲的非常详细,我记得去年看第一 ...

  2. [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera

    游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...

  3. javamail文件上传

    //创建entity package cn.bdqn.pojo; import java.io.File; public class Mail { private String from; priva ...

  4. github fork后的pull和保持同步

    前言 对github上的某个项目贡献自己的修改,但自己可能并没有那个仓库的权限,那要如何操作呢?git的机制和svn还是有些区别的,本文做些记录. 思路1 clone项目到本地,有修改之后,直接提交到 ...

  5. [No0000A6]Visual Studio 2015 中的常用命令的默认键盘快捷键-VS2015 Shortcut

    注意:你也可以通过打开"选项"对话框,展开"环境"节点,然后选择"键盘",查找任何命令的快捷键. Build(生成) 命令 键盘快捷键 [上 ...

  6. Linux下更换默认yum源为网易yum源的操作记录

    废话不多说,下面记录了centos下更换系统默认yum源为网易yum源的操作过程:1)备份原有的默认yum源[root@bastion-IDC ~]# cp /etc/yum.repos.d/Cent ...

  7. PAT 1045. 快速排序(25)

    著名的快速排序算法里有一个经典的划分过程:我们通常采用某种方法取一个元素作为主元,通过交换,把比主元小的元素放到它的左边,比主元大的元素放到它的右边. 给定划分后的N个互不相同的正整数的排列,请问有多 ...

  8. 如何查看当前Ubuntu系统的版本

    如何查看当前Ubuntu系统的版本 说来也惭愧,用Ubuntu差不多快1个月了,双系统是让朋友安的,只知道自己使用的是什么12版本的,具体怎么看还不知道,下面写一下查看当前Linux系统的版本的方法 ...

  9. ubuntu 14.04 desktop装vnc4server

    ubuntu 14.04 desktop上安装vnc4server要装上gnome的一些软件包并修改启动文件~/.vnc/xstartup 问题来源How to make VNC Server wor ...

  10. day8-------socket网络编程

    简单的socket  一个server同时只能处理一个链接   代码如下: server端代码 #author = ruixin li import socket server = socket.so ...