Go变量作用域精讲及代码实战
关注作者,复旦AI博士,分享AI领域与云服务领域全维度开发技术。拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕博,复旦机器人智能实验室成员,国家级大学生赛事评审专家,发表多篇SCI核心期刊学术论文,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。
精讲Go语言中局部作用域、全局作用域、块作用域、包作用域、函数作用域的定义、内存管理和并发使用,提供丰富示例,帮助读者编写高效、安全的代码。
1. 变量的作用域概述
在编程中,变量的作用域(Scope)定义了变量在程序中的可见性和生命周期。理解变量的作用域对于编写健壮且可维护的代码至关重要。Go语言(简称Go)提供了几种不同的作用域类型,使得开发者可以灵活地控制变量的可见范围和生命周期。本章节将详细概述Go语言中变量的各种作用域,帮助读者更好地理解和应用这些概念。
1.1 作用域的类型
在Go语言中,主要有以下几种作用域类型:
作用域类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
局部作用域 | 变量在函数或代码块内部声明,仅在该函数或代码块内可见。 | func main() { var x int = 10 } |
全局作用域 | 变量在包级别声明,在同一包内的所有文件中都可见。 | var y int = 20 |
块作用域 | 变量在代码块(例如循环或条件语句)内部声明,仅在该代码块内可见。 | for i := 0; i < 10; i++ { var z int = i } |
函数作用域 | 函数内的变量,仅在函数体内可见。 | func foo() { var a int = 30 } |
包作用域 | 包级别的变量声明,在整个包范围内可见。 | package main; var b int = 40 |
1.2 作用域的可见性和生命周期
不同作用域类型决定了变量的可见性和生命周期:
局部作用域:
- 可见性:局部变量仅在声明它们的函数或代码块内可见。
- 生命周期:局部变量的生命周期从它们被声明开始,到函数或代码块执行完毕为止。
全局作用域:
- 可见性:全局变量在同一包内的所有文件中都可见。
- 生命周期:全局变量在程序启动时被分配内存,并在程序结束时释放。
块作用域:
- 可见性:块作用域的变量仅在相应的代码块内可见。
- 生命周期:块作用域的变量从代码块开始执行到结束时结束。
函数作用域:
- 可见性:函数作用域的变量仅在函数体内可见。
- 生命周期:函数作用域的变量从函数调用开始到函数返回时结束。
包作用域:
- 可见性:包作用域的变量在整个包范围内可见。
- 生命周期:包作用域的变量在包被加载时初始化,并在程序结束时释放。
1.3 作用域与内存管理
不同作用域的变量在内存管理上也有所不同:
- 局部变量:通常分配在栈上,函数或代码块执行完毕后自动释放。
- 全局变量:通常分配在堆上,直到程序结束时才释放。
- 块变量:与局部变量类似,通常分配在栈上,块执行完毕后释放。
- 函数变量:类似于局部变量,在栈上分配并在函数结束后释放。
- 包变量:与全局变量类似,通常在堆上分配,直到程序结束。
1.4 作用域的实际应用
理解不同作用域的应用场景对于编写高效代码至关重要:
- 局部变量适用于临时存储和局部计算,避免全局变量的命名冲突。
- 全局变量适用于跨函数共享数据,但要小心避免数据竞争和不必要的内存占用。
- 块变量适用于循环和条件判断中的临时数据存储。
- 函数变量适用于封装函数内部逻辑,保证变量的私有性和安全性。
- 包变量适用于包内共享数据,实现模块化设计。
通过合理使用不同作用域,开发者可以有效管理变量的生命周期和可见性,提高代码的可维护性和性能。
1.5 作用域的常见问题与调试技巧
处理变量作用域时,可能遇到以下常见问题:
- 变量遮蔽:内层作用域的变量名与外层作用域相同,导致外层变量被遮蔽。
- 作用域污染:不合理使用全局变量,导致命名冲突和意外修改。
- 生命周期管理:误用局部变量和全局变量,导致内存泄漏或性能问题。
调试技巧包括:
- 使用调试器逐步检查变量的值和生命周期。
- 利用编译器警告和错误信息,及时发现作用域问题。
- 编写单元测试,验证不同作用域下变量的行为。
2. 局部作用域
局部作用域是指变量在函数或代码块内部声明,其作用范围仅限于该函数或代码块。理解局部作用域对于编写安全、高效且可维护的代码至关重要。在本章节中,我们将详细探讨局部作用域的定义、内存管理及在并发环境中的使用。
2.1 局部作用域的定义
局部变量是在函数或代码块内部声明的变量。它们只能在声明它们的作用范围内访问,离开该范围后,这些变量将不再可见。局部变量的作用域通常较小,生命周期也较短,这使得它们在使用时非常高效。
函数内部的局部变量:
- 这些变量在函数体内声明,仅在函数体内可见。它们的生命周期从函数调用开始,到函数返回时结束。
- 示例:
func main() {
var x int = 10
fmt.Println("x in main:", x) // 输出: x in main: 10
}
代码块内部的局部变量:
- 这些变量在代码块(如条件语句、循环语句)内部声明,仅在该代码块内可见。它们的生命周期从代码块开始执行,到代码块结束时结束。
- 示例:
func main() {
if true {
var y int = 20
fmt.Println("y in if block:", y) // 输出: y in if block: 20
}
// fmt.Println("y outside if block:", y) // 编译错误: y 未定义
}
嵌套作用域:
- 局部作用域可以嵌套,一个函数或代码块内部可以包含多个嵌套的代码块,每个代码块都有自己的局部变量。
- 示例:
func main() {
var x int = 10
if x > 5 {
var y int = 20
if y > 15 {
var z int = 30
fmt.Println("z in nested if block:", z) // 输出: z in nested if block: 30
}
// fmt.Println("z outside nested if block:", z) // 编译错误: z 未定义
}
// fmt.Println("y outside if block:", y) // 编译错误: y 未定义
}
局部变量的优点
- 避免命名冲突:由于局部变量的作用范围有限,它们不会与全局变量或其他函数的局部变量发生命名冲突。
- 内存管理高效:局部变量通常分配在栈上,函数或代码块执行完毕后自动释放,内存管理非常高效。
- 代码可读性强:局部变量使得变量的作用范围明确,增强了代码的可读性和可维护性。
2.2 内存管理
局部变量通常分配在栈上。当函数或代码块执行完毕后,这些局部变量会被自动释放。这种内存管理方式使得局部变量的分配和释放非常高效。
func calculate() int {
var result int = 0
for i := 0; i < 10; i++ {
result += i
}
return result
}
func main() {
sum := calculate()
fmt.Println("Sum:", sum) // 输出: Sum: 45
}
在calculate
函数中,变量result
和i
都是局部变量,它们的内存分配在栈上。当calculate
函数执行完毕后,这些变量会被自动释放。
2.3 并发环境中的局部变量
在Go语言中,并发编程是其一大特性。在并发环境中使用局部变量可以避免数据竞争,因为每个goroutine都有自己独立的栈空间,局部变量不会在不同的goroutine之间共享。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func printNumber(wg *sync.WaitGroup, num int) {
defer wg.Done()
fmt.Println("Number:", num)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go printNumber(&wg, i)
}
wg.Wait()
}
在上述示例中,每个printNumber
函数调用都会在新的goroutine中执行,num
作为局部变量不会在不同的goroutine之间共享,确保了并发执行的安全性。
3. 全局作用域
全局作用域指的是在包级别声明的变量,它们在同一包内的所有文件中都可见。全局变量的使用需要谨慎,因为它们的生命周期贯穿整个程序运行过程,如果管理不当,可能会导致命名冲突、数据竞争等问题。在本章节中,我们将详细探讨全局作用域的定义、内存管理及在并发环境中的使用。
3.1 全局作用域的定义
全局变量是在包级别声明的变量,这些变量在包内的所有文件中都可见,并且它们的生命周期从程序启动开始,到程序结束时结束。全局变量可以在包的任意位置声明,一般在包级别的开头声明。
包级别声明:
- 全局变量通常在包的开头声明,使得包内所有文件都可以访问这些变量。
- 示例:
package main import "fmt" var globalVar int = 100 // 全局变量 func main() {
fmt.Println("globalVar in main:", globalVar) // 输出: globalVar in main: 100
}
跨文件访问:
- 全局变量可以在同一包内的不同文件中访问。这对于共享数据或状态信息非常有用。
- 示例:
// file1.go
package main var sharedVar int = 200 // 全局变量 // file2.go
package main import "fmt" func printSharedVar() {
fmt.Println("sharedVar in printSharedVar:", sharedVar) // 输出: sharedVar in printSharedVar: 200
} func main() {
printSharedVar()
}
全局变量的优点
- 跨文件共享数据:全局变量可以在包内的所有文件中共享数据或状态信息,方便模块化编程。
- 持久性:全局变量的生命周期贯穿程序运行始终,适用于需要持久存储的数据。
3.2 内存管理
全局变量通常分配在堆上。由于全局变量的生命周期从程序启动到程序结束,内存管理需要特别注意,确保没有不必要的内存占用。
package main
import "fmt"
var counter int = 0 // 全局变量
func increment() {
counter++
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
increment()
}
fmt.Println("Final counter value:", counter) // 输出: Final counter value: 10
}
在上述示例中,变量counter
是全局变量,生命周期贯穿整个程序运行过程。当increment
函数被调用时,counter
的值会递增。
3.3 并发环境中的全局变量
在Go语言中,并发编程是其一大特性。全局变量在并发环境中需要特别小心,因为多个goroutine可能会同时访问和修改全局变量,从而导致数据竞争和不一致性。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var counter int = 0 // 全局变量
var mu sync.Mutex // 互斥锁
func increment(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
mu.Lock() // 加锁
counter++
mu.Unlock() // 解锁
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go increment(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("Final counter value:", counter) // 输出: Final counter value: 10
}
在上述示例中,counter
是一个全局变量,为了在并发环境中安全地访问和修改它,我们使用了互斥锁(sync.Mutex
)来避免数据竞争。
4. 块作用域
块作用域(Block Scope)是指在特定代码块(如条件语句、循环语句等)内部声明的变量,其作用范围仅限于该代码块。块作用域变量在声明它们的代码块外部不可见。理解块作用域对于编写高效且可维护的代码非常重要。在本章节中,我们将详细探讨块作用域的定义、内存管理及在不同代码结构中的使用。
1. 块作用域的定义
块作用域指的是变量在代码块内部声明,其作用范围仅限于该代码块。代码块可以是由大括号 {}
包围的一段代码,如函数、条件语句、循环语句等。块作用域变量的生命周期从代码块开始到代码块结束。
条件语句中的块作用域:
- 在条件语句(如
if
、else if
、else
)内部声明的变量,其作用范围仅限于该条件语句块。 - 示例:
package main import "fmt" func main() {
x := 10
if x > 5 {
y := 20
fmt.Println("y in if block:", y) // 输出: y in if block: 20
}
// fmt.Println("y outside if block:", y) // 编译错误: y 未定义
}
- 在条件语句(如
循环语句中的块作用域:
- 在循环语句(如
for
、range
)内部声明的变量,其作用范围仅限于该循环语句块。 - 示例:
package main import "fmt" func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
msg := "Iteration"
fmt.Println(msg, i) // 输出: Iteration 0, Iteration 1, Iteration 2
}
// fmt.Println(msg) // 编译错误: msg 未定义
}
- 在循环语句(如
嵌套块作用域:
- 块作用域可以嵌套,一个代码块内部可以包含多个嵌套的代码块,每个代码块都有自己的局部变量。
- 示例:
package main import "fmt" func main() {
x := 10
if x > 5 {
y := 20
if y > 15 {
z := 30
fmt.Println("z in nested if block:", z) // 输出: z in nested if block: 30
}
// fmt.Println("z outside nested if block:", z) // 编译错误: z 未定义
}
// fmt.Println("y outside if block:", y) // 编译错误: y 未定义
}
块作用域的优点
- 避免命名冲突:由于块作用域变量的作用范围有限,它们不会与其他块或函数的变量发生命名冲突。
- 内存管理高效:块作用域变量通常分配在栈上,代码块执行完毕后自动释放,内存管理非常高效。
- 代码可读性强:块作用域使得变量的作用范围明确,增强了代码的可读性和可维护性。
2. 内存管理
块作用域变量通常分配在栈上。当代码块执行完毕后,这些变量会被自动释放。这种内存管理方式使得块作用域变量的分配和释放非常高效。
package main
import "fmt"
func calculateSum() int {
sum := 0
for i := 1; i <= 10; i++ {
sum += i
}
return sum
}
func main() {
result := calculateSum()
fmt.Println("Sum:", result) // 输出: Sum: 55
}
在上述示例中,变量 sum
和 i
都是在 for
循环语句块内部声明的块作用域变量,它们的内存分配在栈上,for
循环执行完毕后,这些变量会被自动释放。
3. 块作用域在不同代码结构中的使用
块作用域在条件语句中非常有用,因为它们可以限制变量的作用范围,使得变量只在条件成立时存在。
package main
import "fmt"
func main() {
x := 5
if x < 10 {
message := "x is less than 10"
fmt.Println(message) // 输出: x is less than 10
} else {
message := "x is 10 or more"
fmt.Println(message)
}
// fmt.Println(message) // 编译错误: message 未定义
}
在上述示例中,变量 message
在 if
和 else
块中分别声明,具有各自独立的作用域。
**循环语句中的块作用域
在循环语句中使用块作用域变量,可以确保每次迭代都有独立的变量实例,避免变量状态被意外修改。
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
count := i * 2
fmt.Println("Count:", count) // 输出: Count: 0, 2, 4, 6, 8
}
// fmt.Println("Count outside loop:", count) // 编译错误: count 未定义
}
在上述示例中,变量 count
在 for
循环的每次迭代中声明,并且每次迭代都是一个新的实例。
**嵌套代码块中的块作用域
使用嵌套代码块可以有效地管理变量的作用范围,避免变量的命名冲突。
package main
import "fmt"
func main() {
total := 0
for i := 1; i <= 3; i++ {
partial := i * 10
{
temp := partial + 5
fmt.Println("Temp:", temp) // 输出: Temp: 15, 25, 35
}
// fmt.Println("Temp outside nested block:", temp) // 编译错误: temp 未定义
}
}
在上述示例中,变量 temp
仅在嵌套的代码块内可见,离开该块后即不可见。
5. 包作用域
包作用域(Package Scope)是指变量在包级别声明,其作用范围覆盖整个包,即同一个包中的所有文件都可以访问这些变量。包作用域在Go语言中非常重要,因为它有助于实现模块化编程和代码的可维护性。在本章节中,我们将详细探讨包作用域的定义、内存管理及其在不同代码结构中的使用。
5.1 包作用域的定义
包作用域变量是在包级别声明的,这些变量在同一个包中的所有文件中都可见。包作用域变量的生命周期从包被加载开始,到程序结束时结束。通常,包作用域变量在包的顶层声明。
包级别声明:
- 包作用域变量通常在包的开头或文件的最顶层声明,使得包内所有文件都可以访问这些变量。
- 示例:
package main import "fmt" var packageVar int = 100 // 包作用域变量 func main() {
fmt.Println("packageVar in main:", packageVar) // 输出: packageVar in main: 100
}
跨文件访问:
- 包作用域变量可以在同一个包内的不同文件中访问,这对于共享数据或状态信息非常有用。
- 示例:
// file1.go
package main var sharedVar int = 200 // 包作用域变量 // file2.go
package main import "fmt" func printSharedVar() {
fmt.Println("sharedVar in printSharedVar:", sharedVar) // 输出: sharedVar in printSharedVar: 200
} func main() {
printSharedVar()
}
包作用域的优点
- 跨文件共享数据:包作用域变量可以在包内的所有文件中共享数据或状态信息,方便模块化编程。
- 持久性:包作用域变量的生命周期从包加载到程序结束,适用于需要持久存储的数据。
5.2 内存管理
包作用域变量通常分配在堆上。由于包作用域变量的生命周期从程序启动到程序结束,内存管理需要特别注意,确保没有不必要的内存占用。
package main
import "fmt"
var counter int = 0 // 包作用域变量
func increment() {
counter++
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
increment()
}
fmt.Println("Final counter value:", counter) // 输出: Final counter value: 10
}
在上述示例中,变量counter
是包作用域变量,其生命周期贯穿整个程序运行过程。当increment
函数被调用时,counter
的值会递增。
5.3 包作用域在不同代码结构中的使用
模块化编程中的包作用域
包作用域在模块化编程中非常重要,它可以将相关的功能和数据封装在一个包中,实现高内聚、低耦合的设计。
// config.go
package config
var AppName string = "MyApp" // 包作用域变量
var Version string = "1.0"
// main.go
package main
import (
"fmt"
"config"
)
func main() {
fmt.Println("App Name:", config.AppName) // 输出: App Name: MyApp
fmt.Println("Version:", config.Version) // 输出: Version: 1.0
}
在上述示例中,config
包中的变量AppName
和Version
具有包作用域,可以在main
包中访问,从而实现配置的集中管理。
包作用域与初始化函数
包作用域变量可以与初始化函数(init
函数)结合使用,在程序开始时进行必要的初始化操作。
package main
import "fmt"
var configVar string
func init() {
configVar = "Initialized" // 初始化包作用域变量
}
func main() {
fmt.Println("configVar:", configVar) // 输出: configVar: Initialized
}
在上述示例中,init
函数在程序启动时自动执行,对包作用域变量configVar
进行初始化。
包作用域与并发编程
在并发编程中,包作用域变量需要特别小心,因为多个goroutine可能会同时访问和修改包作用域变量,从而导致数据竞争和不一致性。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var counter int = 0 // 包作用域变量
var mu sync.Mutex // 互斥锁
func increment(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
mu.Lock() // 加锁
counter++
mu.Unlock() // 解锁
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go increment(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("Final counter value:", counter) // 输出: Final counter value: 10
}
在上述示例中,counter
是一个包作用域变量,为了在并发环境中安全地访问和修改它,我们使用了互斥锁(sync.Mutex
)来避免数据竞争。
6. 函数作用域
函数作用域(Function Scope)指的是在函数内部声明的变量,其作用范围仅限于该函数。这些变量在函数外部不可见,离开函数后即被销毁。函数作用域在Go语言中非常重要,因为它可以有效地管理变量的生命周期,避免命名冲突和内存泄漏。在本章节中,我们将详细探讨函数作用域的定义、内存管理及其在不同代码结构中的使用。
6.1 函数作用域的定义
函数作用域是指在函数内部声明的变量,这些变量只能在该函数内部访问,函数执行结束后,这些变量就会被销毁。函数作用域的变量包括函数参数、局部变量以及在函数内部声明的任何其他变量。
函数内部声明的变量:
- 这些变量只能在声明它们的函数内部访问,生命周期从函数调用开始,到函数返回结束。
- 示例:
package main import "fmt" func calculate(a int, b int) int {
sum := a + b // sum 是函数作用域变量
return sum
} func main() {
result := calculate(3, 4)
fmt.Println("Result:", result) // 输出: Result: 7
}
函数参数:
- 函数参数也是函数作用域的一部分,它们在函数调用时被传递,在函数内部使用。
- 示例:
package main import "fmt" func greet(name string) {
message := "Hello, " + name // name 是函数参数,具有函数作用域
fmt.Println(message)
} func main() {
greet("Alice") // 输出: Hello, Alice
}
函数作用域的优点
- 避免命名冲突:由于函数作用域变量的作用范围仅限于函数内部,它们不会与其他函数的变量发生命名冲突。
- 内存管理高效:函数作用域变量通常分配在栈上,函数执行完毕后自动释放,内存管理非常高效。
- 代码可读性强:函数作用域使得变量的作用范围明确,增强了代码的可读性和可维护性。
6.2 内存管理
函数作用域变量通常分配在栈上。当函数执行完毕后,这些变量会被自动释放。这种内存管理方式使得函数作用域变量的分配和释放非常高效。
内存分配示例
package main
import "fmt"
func factorial(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
return n * factorial(n-1)
}
func main() {
result := factorial(5)
fmt.Println("Factorial:", result) // 输出: Factorial: 120
}
在上述示例中,n
是函数 factorial
的参数,其内存分配在栈上,函数执行完毕后自动释放。
6.3 函数作用域在不同代码结构中的使用
嵌套函数中的函数作用域
Go语言支持在一个函数内部声明另一个函数,这使得函数作用域可以嵌套使用。
package main
import "fmt"
func outerFunction() {
outerVar := "I am outside!"
func innerFunction() {
innerVar := "I am inside!"
fmt.Println(outerVar) // 输出: I am outside!
fmt.Println(innerVar) // 输出: I am inside!
}
innerFunction()
// fmt.Println(innerVar) // 编译错误: innerVar 未定义
}
func main() {
outerFunction()
}
在上述示例中,innerFunction
是在 outerFunction
内部声明的嵌套函数。outerVar
是 outerFunction
的局部变量,但在 innerFunction
中可见,而 innerVar
仅在 innerFunction
内部可见。
闭包中的函数作用域
闭包是指在其词法作用域内引用了自由变量的函数。Go语言中的闭包可以捕获并记住其外层函数中的变量。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(pos(i)) // 累加正数
fmt.Println(neg(-2*i)) // 累加负数
}
}
在上述示例中,adder
函数返回一个闭包,该闭包捕获了外层函数的变量 sum
,并在多次调用中累加 sum
的值。
6.4 函数作用域与并发编程
在并发编程中,函数作用域变量对于保证数据安全和避免数据竞争非常重要。每个 goroutine 都有自己的函数作用域,因此函数内部的局部变量在不同的 goroutine 之间不会共享。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func printNumbers(wg *sync.WaitGroup, start int) {
defer wg.Done()
for i := start; i < start+5; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go printNumbers(&wg, i*10)
}
wg.Wait()
}
在上述示例中,每个 printNumbers
函数调用在不同的 goroutine 中执行,且 i
和 start
变量均具有函数作用域,保证了并发执行的安全性。
如有帮助,请多关注
TeahLead KrisChang,10+年的互联网和人工智能从业经验,10年+技术和业务团队管理经验,同济软件工程本科,复旦工程管理硕士,阿里云认证云服务资深架构师,上亿营收AI产品业务负责人。
Go变量作用域精讲及代码实战的更多相关文章
- iOS开发——swift精讲&MVC应用实战
MVC应用实战 iOS开发中设计模式是很重要的,其中,使用最多的就是MVC模式,今天就简单介绍一下在Swift中这么使用MVC模式来实现我们想要的功能: 模型-视图-控制器(Model-View-Co ...
- Scala 深入浅出实战经典 第64讲:Scala中隐式对象代码实战详解
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第51讲:Scala中链式调用风格的实现代码实战及其在Spark中应用
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Linux实战教学笔记12:linux三剑客之sed命令精讲
第十二节 linux三剑客之sed命令精讲 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---更多资料点我查看 1,前言 我们都知道,在Linux中一切皆文件,比如配置文件,日志文件,启动文件 ...
- Linux实战教学笔记18:linux三剑客之awk精讲
Linux三剑客之awk精讲(基础与进阶) 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 快捷跳转目录: * 第1章:awk基础入门 * 1.1:awk简介 * 1.2:学完awk你可以掌握: ...
- Keepalived原理与实战精讲--VRRP协议
. 前言 VRRP(Virtual Router Redundancy Protocol)协议是用于实现路由器冗余的协议,最新协议在RFC3768中定义,原来的定义RFC2338被废除,新协议相对还简 ...
- (转)不看绝对后悔的Linux三剑客之sed实战精讲
不看绝对后悔的Linux三剑客之sed实战精讲 原文:http://blog.51cto.com/hujiangtao/1923718 二.Linux三剑客之sed命令精讲 1,前言 我们都知道,在L ...
- win32com操作word API精讲&项目实战 预告
对win32com的使用和研究有好一段时间了,想起本人刚开始做word编程项目时的各种痛苦:网上能找到的都是简单的示例,如同hello word一般,嚼之无味又无可奈何.读office的word接口文 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第63讲:Scala中隐式类代码实战详解
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第52讲:Scala中路径依赖代码实战详解
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
随机推荐
- 从Redis7.0发布看Redis的过去与未来
简介: 经历接近一年的开发.三个候选版本,Redis 7.0终于正式发布,这是Redis历史上改变最多的一个大版本,它不仅包含了50多个新命令,还有大量核心新特性与改进,这些不仅能够解决用户使用中的诸 ...
- 饿了么EMonitor演进史
简介: 可观测性作为技术体系的核心环节之一,跟随饿了么技术的飞速发展,不断自我革新. 序言 时间回到2008年,还在上海交通大学上学的张旭豪.康嘉等人在上海创办了饿了么,从校园外卖场景出发,饿了么一步 ...
- 云原生 DevOps,模型化应用交付能力很重要!
简介: DevOps 文化及其支撑其落地实践的自动化工具与平台能力在云原生架构渐为普及的背后,发挥了关键的价值. 撰稿:溪洋 云原生正在成为企业业务创新和解决规模化挑战的加速器. 云原生带来的变革绝 ...
- OpenKruise v0.10.0 新特性 WorkloadSpread 解读
简介: 针对需求,OpenKruise 在 v0.10.0 版本中新增了 WorkloadSpread 特性.目前它支持配合 Deployment.ReplicaSet.CloneSet 这些 wo ...
- [Caddy2] Caddyfile 静态文件托管 file_server 的 hide 用法
file_server 语法: file_server [<matcher>] [browse] { root <path> hide <files...> i ...
- 扎克伯格说,Llama3-8B还是太大了,量化、剪枝、蒸馏准备上!
扎克伯格说,Llama3-8B还是太大了,不适合放到手机中,有什么办法? 量化.剪枝.蒸馏,如果你经常关注大语言模型,一定会看到这几个词,单看这几个字,我们很难理解它们都干了些什么,但是这几个词对于现 ...
- CF1912K
题意:给定一个长度为 n 的序列,求有多少个子序列满足该子序列内任意相邻 3 个数的和为偶数. 只与奇偶有关,所以可以把状态转化为 01 的. 设 \(f[i][x][y]\) 表示在前 i 个数中, ...
- Spirng 当中 Bean的作用域
Spirng 当中 Bean的作用域 @ 目录 Spirng 当中 Bean的作用域 每博一文案 1. Spring6 当中的 Bean的作用域 1.2 singleton 默认 1.3 protot ...
- 一个用Python将视频变为表情包的工具
这是一个将视频转变为表情包的工具,现实生活中当我们看到一段搞笑的视频,我们可以将这段视频喂给这段程序,生成gif表情包,这样就可以用来舍友斗图了 1.一些限制 1.这个程序不能转化超过15秒以上的视频 ...
- 聊聊流言协议(Gossip)
什么是流言协议? 在分布式系统中,以下两个是典型的问题: 维护系统状态(节点的活跃性) 节点间的通信 解决这些问题的解决方案之一如下: 集中式状态管理服务 对等状态管理服务 集中式状态管理服务 像 A ...