【倍增】Rigged Games
题意
两队打比赛,大比分 2b − 1 赢,小比分 2a − 1 赢。
给定的长度为 n 的串,两队比赛的每个小分结果是这个串的循环重复。
问从该串的每个位置开始,最终谁会赢得整个比赛。
思路
倍增。
首先对于每个位置,计算出它 \(2a-1\) 局后的比分的比分终点的位置。
然后采用倍增,即假设我们要从 \(j\) 跳 \(2^i\) 步,可以先从 \(j\) 跳 \(2^{i-1}\) 步,然后从跳 \(2^{i-1}\) 的终点也就是 \(jump_{2^{i-1},j}\) 再跳 \(2^{i-1}\) 步,即 \(jump_{i,j} = jump_{i-1,jump_{i-1},j}\) 。
同理,从 \(j\) 跳 \(2^i\) 步的得分我们也要累计起来,但这个时候要统计两部分的 a 小局比分,即 \(j\sim j+2^{i-1}\) 和 \(j+2^{i-1}\sim j+2^i\) 的。
最终判断的时候每次从 \(2^{17}\) 往后跳到凑出 \(2b-1\) 的比分即可。(\(2^{17}>1e5\))
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using i64 = long long;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n, a, b;
cin >> n >> a >> b;
vector jump(18, vector<int>(n));
vector sum(18, vector<int>(n));
string s;
cin >> s;
int sc[2] {}, r = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++) {
while (sc[1] < a && sc[0] < a) {
sc[s[r] - '0']++;
r = (r + 1) % n;
}
jump[0][i] = r;
sum[0][i] = sc[1] > sc[0];
sc[s[i] - '0']--;
}
for (int i = 1; i < 18; i ++) {
for (int j = 0; j < n; j ++) {
jump[i][j] = jump[i - 1][jump[i - 1][j]];
sum[i][j] = sum[i - 1][j] + sum[i - 1][jump[i - 1][j]];
}
}
int pos, res, ans;
for (int i = 0; i < n; i ++) {
pos = i, res = 0, ans = 0;
for (int j = 17; j >= 0; j --) {
if (res + (1 << j) <= 2 * b - 1) {
res += 1 << j;
ans += sum[j][pos];
pos = jump[j][pos];
}
}
cout << (ans >= b);
}
return 0;
}
【倍增】Rigged Games的更多相关文章
- Codeforces 980E The Number Games 贪心 倍增表
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9074226.html 题目传送门 - Codeforces 980E 题意 $\rm Codeforces$ ...
- CF980E The Number Games
CF980E The Number Games 给定一棵大小为 \(n\) 的树,第 \(i\) 个点的点权为 \(2^i\) ,删掉 \(k\) 个点及其连边,使得剩下的点组成一个连通块,且权值和最 ...
- 2018 ICPC青岛网络赛 B. Red Black Tree(倍增lca好题)
BaoBao has just found a rooted tree with n vertices and (n-1) weighted edges in his backyard. Among ...
- Codeforces 980 E. The Number Games
\(>Codeforces \space 980 E. The Number Games<\) 题目大意 : 有一棵点数为 \(n\) 的数,第 \(i\) 个点的点权是 \(2^i\) ...
- 后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling)
后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling) 文本内容除特殊注明外,均在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0协议下提供,附加条款亦可能应用. 最近在自学习BWT算法(Burrows ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- [板子]倍增LCA
倍增LCA板子,没有压行,可读性应该还可以.转载请随意. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm ...
- 在线倍增法求LCA专题
1.cojs 186. [USACO Oct08] 牧场旅行 ★★ 输入文件:pwalk.in 输出文件:pwalk.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB n个被自 ...
- LCA 倍增||树链剖分
方法1:倍增 1498ms #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include ...
随机推荐
- 详解Kubernetes Pod优雅退出
1.概述 Pod优雅关闭是指在Kubernetes中,当Pod因为某种原因(如版本更新.资源不足.故障等)需要被终止时,Kubernetes不会立即强制关闭Pod,而是首先尝试以一种"优雅& ...
- 浅谈k8s中cni0和docker0的关系和区别
最近在复习k8s网络方面的知识,查看之前学习时整理的笔记和文档还有过往自己总结的博客之后发现一个问题,就是在有关flannel和calico这两个k8s网络插件的文章和博客中,会涉及到cni0和doc ...
- 中台框架模块开发实践-用 Admin.Core 代码生成器生成通用代码生成器的模块代码
前言 之前分享中台 Admin.Core 的模块代码生成器,陆续也结合群友们的反馈,完善了一些功能和模板上的优化,而本篇将基于此代码生成器生成一个通用代码生成器模块的基本代码 后续再在此代码的基础上进 ...
- 案例源码公开!分享瑞芯微RK3568J与FPGA的PCIe通信案例,嵌入式必读!
ARM + FPGA架构有何种优势 近年来,随着中国新基建.中国制造2025的持续推进,单ARM处理器越来越难满足工业现场的功能要求,特别是能源电力.工业控制.智慧医疗等行业通常需要ARM + F ...
- mysql 与驱动版本对应关系
原链接:点我直达
- 流式查询1. mybatis的游标Cursor,分页大数据查询
流式查询流式查询 指的是查询成功后不是返回一个集合而是返回一个迭代器,应用可以通过迭代器每次取一条查询结果.流式查询的好处是能够降低内存使用.例如我们想要从数据库取 1000 万条记录而又没有足够的内 ...
- Docker开始收费了,开始转学podman【第一篇podman容器的安装和基本操作】
podman 什么是Podman?Podman是无守护程序容器引擎,用于在Linux系统上开发,管理和运行OCI容器.容器可以以root用户或无根模式运行.简而言之:`alias docker = p ...
- vue3+elementplus 去除小数点后多余的0公用函数
vue3+elementplus 去除小数点后多余的0公用函数 export function removeTrailingZeros(value) { // 尝试将值转换为数字 const nume ...
- [oeasy]python0016_在vim中直接运行python程序
回忆上次内容 上次 置换 esc 和 caps lock 任何操作 都可以在 不移动 手腕的状态下完成了 每次都要 退出vim编辑器 才能 在shell中 运行python程序 有点麻烦 想要 不退出 ...
- [oeasy]python0017_解码_decode_字节序列_bytes_字符串_str
解码 decode 回忆上次内容 code就是码 最早也指电报码 后来有各种编码.密码.砝码.条码 都指的是把各种事物编个号 encode就是编码 编码就是给事物编个号 编辑 编码基本了解了 ...