GO语言面向对象04---接口的继承
- package main
- import "fmt"
- type Animal interface {
- Eat(food string) (shit string)
- GoDie()
- }
- type Fighter interface {
- Attack() (bloodloss int)
- Defend()
- }
- type Beast interface {
- //显示的继承Animal接口
- Animal
- //隐式的继承Fighter接口
- Attack() (bloodloss int)
- Defend()
- //独有的抽象方法
- Run()
- }
- type Tiger struct {
- Name string
- Food string
- Shit string
- }
- func (t *Tiger)Eat(food string) (shit string){
- fmt.Printf("本王%s正在吃%s\n",t.Name,t.Food)
- return "虎翔"
- }
- func (t *Tiger)GoDie(){
- fmt.Printf("本王%s驾鹤西归\n",t.Name)
- }
- func (t *Tiger)Attack() (bloodloss int){
- fmt.Printf("本王%s发起攻击\n",t.Name)
- return 100
- }
- func (t *Tiger)Defend(){
- fmt.Printf("本王%s躺地上举起爪子,休想伤害本喵\n",t.Name)
- }
- func (t *Tiger)Run(){
- fmt.Printf("本王%s在大地上奔跑\n",t.Name)
- }
- func main() {
- var animal Animal
- var fighter Fighter
- var beast Beast
- tiger := &Tiger{"辛巴", "一切会走动的活物", "虎翔"}
- animal = tiger
- fighter = tiger
- beast = tiger
- animal.GoDie()
- fighter.Attack()
- beast.Run()
- }
结果:
- 本王辛巴驾鹤西归
- 本王辛巴发起攻击
- 本王辛巴在大地上奔跑
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