Windows系统上搭建Clickhouse开发环境

总体思路

微软的开发IDE是很棒的,有两种:Visual Studio 和 VS Code,一个重量级,一个轻量级。近年来VS Code越来越受欢迎,因为她的轻量级和丰富的插件,更重要的是VS Code消耗资源更少,打开大项目的时候不会崩溃。因此选用VS Code。

Clickhouse只能在Linux和MacOS上编译和运行,而开发机器是Windows 10系统,因此需要虚拟机或者WSL。WSL是Windows subsystem Linux,Windows 10原生支持,因此采用WSL。

调试用linux下最常用的GDB,在WSL环境中用GDB调试clickhouse,而开发环境运行在Windows上,这就需要远程连接GDB。

下面是具体步骤。

构建clickhouse的debug build

Clickhouse默认是通过静态链接构建出一个完整的release版的运行文件:clickhouse,大小在1G以上。这个巨大的单体release版本的可执行文件并不利于调试。为了开发和调试,我们需要symbol文件,需要把单体巨型文件拆散成一群动态链接库小文件,因此需要特殊的cmake构建参数。

执行以下步骤完成debug构建,有问题参考clickhouse官方文档 Build on Linux | ClickHouse Documentation

  1. 安装WSL

    在管理员PowerShell中运行wsl --install,有问题参考微软官方文档 安装 WSL | Microsoft Docs

  2. 安装构建工具cmake、ninja

    在WSL环境中,运行sudo apt-get install -y git cmake python ninja-build,有问题参考google。

  3. 安装clang编译器,该编译器效率比gcc据说还要好

    在WSL环境中,运行sudo bash -c "$(wget -O - https://apt.llvm.org/llvm.sh)"

  4. 下载clickhouse代码

    git clone https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
    cd ClickHouse
    git submodule update --init --recursive
  5. 加参数编译我们需要的clickhouse的适合开发调试的版本

    export CC=clang-13
    export CXX=clang++-13
    cd ClickHouse
    mkdir build
    cd build
    cmake .. \
    -DUSE_STATIC_LIBRARIES=0 \
    -DSPLIT_SHARED_LIBRARIES=1 \
    -DCLICKHOUSE_SPLIT_BINARY=1 \
    -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ninja

    USE_STATIC_LIBRARIES=0 -- 不用编译成静态链接

    SPLIT_SHARED_LIBRARIES=1 -- 拆开成共享库

    CLICKHOUSE_SPLIT_BINARY=1 -- 编译的二进制文件拆开

  6. (可选)只编译clickhouse client和server

    cmake .. \
    -DCMAKE_C_COMPILER=$(which clang-13) \
    -DCMAKE_CXX_COMPILER=$(which clang++-13) \
    -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
    -DENABLE_CLICKHOUSE_ALL=OFF \
    -DENABLE_CLICKHOUSE_SERVER=ON \
    -DENABLE_CLICKHOUSE_CLIENT=ON \
    -DENABLE_LIBRARIES=OFF \
    -DUSE_UNWIND=ON \
    -DENABLE_UTILS=OFF \
    -DENABLE_TESTS=OFF \
    -DUSE_STATIC_LIBRARIES=0 \
    -DSPLIT_SHARED_LIBRARIES=1 \
    -DCLICKHOUSE_SPLIT_BINARY=1

配置开发环境

安装VS Code

从微软官网上下载并运行VSCode,不再赘述。

安装好VS Code之后,打开VS Code安装C++插件:Microsoft C/C++。

关联WSL中的代码仓库

因为编译和运行在WSL中,开发在Windows中,要让两边同步。最好的办法就是Windows环境中VS Code所修改的代码就是WSL中编译运行的代码。好在Windows环境中可以直接通过\\wsl$去访问WSL中的文件系统,再通过Windows的把网络路径映射成盘符的功能,我们就能够像访问本地磁盘那样访问WSL中的文件系统。

这样WSL中的/home/alex/depot/ch-pro代码目录就映射成了 Z:\home\alex\depot\ch-pro 代码目录。用VS Code打开 Z:\home\alex\depot\ch-pro目录,修改其代码会直接修改WSL中的代码。

VS Code调试运行配置

在WSL环境中安装gdb,apt install gdb

重要 在VS Code中新建运行配置./.vscode/launch.json

{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [ {
"name": "(clickhouse) 启动",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "/home/alex/depot/ch-pro/build/programs/clickhouse-server",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "/home/alex/depot/ch-pro",
"environment": [{"name": "CLICKHOUSE_WATCHDOG_ENABLE", "value":0}],
"externalConsole": true,
"windows": {
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
},
"pipeTransport": {
"pipeCwd": "",
"pipeProgram": "C:\\Windows\\System32\\bash.exe",
"pipeArgs": ["-c"],
"debuggerPath": "/usr/bin/gdb"
},
"sourceFileMap": {
"/mnt/c": "C:\\",
"/usr": "Z:\\usr",
"/home": "Z:\\home"
}
}
]
}

注意

"environment": [{"name": "CLICKHOUSE_WATCHDOG_ENABLE", "value":0}] 这行尤为重要,以为非从terminal上启动的clickhouse都会把启动进程变成一个watch dog进程,启动另外一个进程作为真正的clickhouse进程,那么调试时attach到的进程是启动进程也就是watch dog进程,无法调试真正的clickhouse代码。必须设置环境变量CLICKHOUSE_WATCHDOG_ENABLE=0来阻止clickhouse这么做。

远程启动clickhouse并调试,如图所示:

走到断点成功中断运行却提示找不到源代码文件,需要设置gdb的设置,set substitute-path <from_path> <to_path> 添加地址转换。

正常情况下,就已经可以断点调试了。

修改完代码之后,如果有文件增删,则需要重新运行cmake,如果只是修改文件,则只需要运行ninja。ninja会只编译修改过的文件。

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