three.js 添加html内容、文本
需求:
1、在场景内添加html元素并动态更新
2、html内容需跟随场景变化
方案:
新加方案:https://www.zhihu.com/question/49929467/answer/118602848
1、在场景内创建一个模型点(多个模型点最好分组,方便管理)
2、获取到模型点
3、创建html元素
4、将html元素绑定到模型位置(将场景的3D坐标转为2D)
5、实时计算元素位置 (显示隐藏)
- animate() {
- // 动画函数
- this.render();
- window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
- TWEEN.update();
- this.orbitControls.update();
- this.update(); // 更新点
- },
- LoadBox() {
- // 创建点。
- this.groups = new THREE.Group();
- this.groups.name = "btnlist";
- for (let index = 0; index < this.nowfloat.length; index++) {
- const element = this.nowfloat[index].XYZ;
- console.log(element);
- let floorGeometry1 = new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 1);
- var sphereMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial({
- color: 0xff00ff,
- // side: THREE.BackSide,
- // visible: false,
- });
- var floorspheres = new THREE.Mesh(floorGeometry1, sphereMaterial);
- floorspheres.position.set(
- element.x,
- element.y + element.s / 2,
- element.z
- );
- floorspheres.name = this.nowfloat[index].id; //default
- this.groups.add(floorspheres);
- }
- this.buffer_scene.add(this.groups);
- // this.render()
- },
- update() {
- // 更新css2D内容位置
- let halfWidth = window.innerWidth/2 ;
- let halfHeight = window.innerHeight/2;
- var btnlist = this.buffer_scene.getObjectByName("btnlist");
- if (!btnlist) return;
- btnlist.traverse((e) => {
- var vector = e.position.clone().project(this.buffer_camera);
- var htmls = document.getElementsByClassName(e.name)[0];
- if (htmls) {
- var left = vector.x * halfWidth + halfWidth; // + halfWidth
- var top = -vector.y * halfHeight + halfHeight; //+ halfHeight
- // console.log(vector.x,vector.y)
- if(vector.z >1){
- htmls.style = 'display: none;';
- }else{
- htmls.style = `width:auto;display: flex;position: absolute;left:${
- left
- }px;top:${top}px`;
- }
- }
- });
- },
有几种方案
一、直接将文本P成为图片 然后在场景内加载 2D模型将该图片当作模型贴图处理
二、将html内容通过canvas 然后再以模型的方式加载进场景(不做详细解释)
1、创建
- getTextCanvas(text){
- // 创建贴图文字
- var width=512, height=256;
- var canvas = document.createElement('canvas');
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.fillStyle = '#008080';
- ctx.fillRect(0, 0, width, height);
- ctx.font = 50+'px " bold';
- ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.textBaseline = 'middle';
- ctx.fillText(text, width/2,height/2);
- return canvas;
- },
2、加载
- var geometry = new THREE.PlaneGeometry(e.w, e.h, 30 );
- var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
- {
- // map:new THREE.CanvasTexture(this.getTextCanvas(e.content)), // canvas 画图方式
- map:new THREE.TextureLoader().load(`${this.GLOBAL.service}img/043img/btn/${e.content}.png`),
- } );
- var introduce = new THREE.Mesh( geometry, material );
- introduce.name= "model introduce"
- // plane.location=i.location
- introduce.modeltype= 3 //
- introduce.position.set(x,y,z);
- introduce.lookAt(0,y,0)
- skyBox.add(introduce);
三、用CSS2DObject进行处理
1、增加渲染器 CSS2DRenderer
2、使用 three.js 的 CSS2DObject 模块 进行html内容转换 并绑定模型
一般需要这个功能的肯定都不是新手了,所以内容就不做介绍了,这里只需要关注几点
1、增加渲染器(原有的渲染器不动,新增一个CSS2DRenderer渲染器 ):
- addhtml() {
- // 场景渲染器
- this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- this.renderer.shadowMapEnabled = true;
- this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
- // this.renderer.gammaOutput = true;
- this.renderer.gammaFactor = 2.2;
- // this.renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xcce0ff));
- this.renderer.setSize(window.innerWidth*0.95, window.innerHeight*0.95);
- document
- .getElementById("container")
- .appendChild(this.renderer.domElement);
- // window.addEventListener("resize", () => this.onWindowResize());
- this.labelRenderer = new CSS2DRenderer(); // 新增的渲染器
- this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth*0.95, window.innerHeight*0.95);
- // this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
- // this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
- this.labelRenderer.domElement.style="pointer-events: auto;position: absolute;top: 0px;" // 处理新的渲染器
- document.getElementById("container").appendChild(this.labelRenderer.domElement);
- },
- animate() {
- // 渲染
- this.renderer.render(this.scene, this.camera);
- this.labelRenderer.render(this.scene, this.camera);// 加载新渲染器
- window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
- TWEEN.update();
- },
注意:官网示例只适应于全屏的情况 不全屏的情况请自行调整
2、增加内容容器:
- <template>
- <div class="project">
- <div id="text" style=" position: relative;width: 30%;
- height: 100px;
- color: #fff;">
- {{modelnumber}}
- </div>
- <div id="container">
- </div>
- </template>
3、绑定模型(创建模型什么的这里就不解释了):
- // 2D 文本
- // let laberDiv = document.createElement('div');//创建div容器
- let laberDiv = document.getElementById('text');//获取div容器
- // laberDiv.innerHTML=`
- // <div class="leftTip" style="">
- // ${this.modelnumber}
- // </div>
- // `;
- laberDiv.style.marginTop = '-1em';
- let pointLabel = new CSS2DObject(laberDiv);
- pointLabel.position.set(0,100,0); // 相对模型的位置
- console.log(pointLabel)
- skyBox.add(pointLabel); //绑定到模型
也看到了,你也可以选择直接新建一个容器、但是我尝试的时候内容无法动态变化、如果你不需要动态变化也可以直接新建
找资料的时候看到一个问题(没有尝试)、创建的这个容器切换场景不会消失、需要注意处理、这个创建出来的不在模型列表内、而是在dom里面、所以遇到这个情况、请尝试直接处理dom
效果:
注:
前面两种方式是直接在场景内加载一个模型、第三种方式是将元素绑定在模型上
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