建造者模式是一种创建型模式,主要用来创建比较复杂的对象。

建造者模式的使用场景:

  1. 建造者模式通常适用于有多个构造器参数或者需要较多构建步骤的场景。使用建造者模式可以精简构造器参数的数量,让构建过程更有条理。
  2. 可以为同一个产品提供两个不同的实现。比如,在下面的代码中,为house类型创建了两个不同的实现:通过iglooBuilder构建的igloo(冰屋),以及通过cabinBuilder构建的cabin(木屋)
  3. 可以应用于构建过程不允许被中断的场景。仍然参考刚才的代码,house类型的对象要么彻底完成,要么压根没有创建,不会存在中间状态,这是因为struct director封装了相应的过程,中间状态仅存在于ConcreteBuilder中。

下面是UML类图:

代码大致如下。

house.go:

package main

type house struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

iBuilder.go:

package main

type iBuilder interface {
setWindowType()
setDoorType()
setNumFloor()
getHouse() house
} func getBuilder(builderType string) iBuilder {
if builderType == "cabin" {
return &cabinBuilder{}
}
if builderType == "igloo" {
return &iglooBuilder{}
}
return nil
}

iglooBuilder.go

package main

type iglooBuilder struct {
house
} func newIglooBuilder() *iglooBuilder {
return &iglooBuilder{}
} func (b *iglooBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Ice Window"
} func (b *iglooBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Ice Door"
} func (b *iglooBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 1
} func (b *iglooBuilder) getHouse() house {
return b.house
}

cabinBuilder.go

package main

type cabinBuilder struct {
house
} func newCabinBuilder() *cabinBuilder {
return &cabinBuilder{}
} func (b *cabinBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Wooden Window"
} func (b *cabinBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Wooden Door"
} func (b *cabinBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 2
} func (b *cabinBuilder) getHouse() house {
return b.house
}

director.go

package main

type director struct {
builder iBuilder
} func newDirector(b iBuilder) *director {
return &director{
builder: b,
}
} func (d *director) setBuilder(b iBuilder) {
d.builder = b
} func (d *director) buildHouse() house {
d.builder.setDoorType()
d.builder.setWindowType()
d.builder.setNumFloor()
return d.builder.getHouse()
}

最后是main方法:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
cabinBuilder := getBuilder("cabin")
iglooBuilder := getBuilder("igloo") director := newDirector(cabinBuilder)
cabinHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("Cabin House Door Type: %s\n", cabinHouse.doorType)
fmt.Printf("Cabin House Window Type: %s\n", cabinHouse.windowType)
fmt.Printf("Cabin House Num Floor: %d\n", cabinHouse.floor) director.setBuilder(iglooBuilder)
iglooHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)
}

End!

GoLang设计模式01 - 建造者模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之建造者模式(Builder)

    前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...

  2. C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

    一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...

  3. 【GOF23设计模式】建造者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...

  4. C++设计模式之建造者模式(三)

    4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  6. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  7. C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

    一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...

  8. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  9. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

随机推荐

  1. Flask db init 抛出KeyError: 'migrate’这个问题

    问题 目录下执行flask db init 结果 抛出KeyError: 'migrate'这个问题 ## 原因 初始化Migrate对象时没有加db 解决: appfactory.py import ...

  2. Fedora无法安装Qt4

    针对QT4,6安装时遇到的情况 安装平台:fedora14i686 Qt版本:4.6.2 1:解压qt的tar包 我们进行解压(tar xzvf ***.tar.gz),解压到指定目录的话后边加上: ...

  3. SQL注入之二次,加解密,DNS等注入

    #sql注入之二次注入 1.注入原理 二次注入可以理解为,构造恶意数据存储在数据库后,恶意数据被读取并进入到了SQL查询语句所导致的注入.恶意数据插入到数据库时被处理的数据又被还原并存储在数据库中,当 ...

  4. ajax()返回Array

    后台查询的数据为数组$arr,需要将数组 echo json_encode($arr);前台ajax拿到数据 然后用 eval("(+data+)"); 来将json转为json对 ...

  5. 免杀mimikatz

    mimikatz源码  下载地址https://github.com/gentilkiwi/mimikatz/releases/tag/2.2.0-20210709 使用vs2019打开工程mimik ...

  6. xxe 回显与无回显

    转载学习于红日安全 一.有回显 (1)直接将外部实体引用的URI设置为敏感目录 <!DOCTYPE foo [<!ELEMENT foo ANY > <!ENTITY  xxe ...

  7. Hadoop 3.1.1 - 概述 - 总览

    Apache Hadoop 3.1.1 和之前发布的 3.0.X 版本线相比,Apache Hadoop 3.1.1 吸收了许多重要的改进. 总览 建议用户阅读完整的版本说明.本文提供了对主要变动的总 ...

  8. 为什么说使用 Linux 系统学习 OpenGL 更方便

    前言 上一篇随笔介绍了我的电脑,同时也介绍了 Ubuntu 20.10 系统的安装和美化.这一篇,我将正式开始 OpenGL 之旅.使用 Ubuntu 来进行开发,不仅仅只是因为我对 Linux 桌面 ...

  9. C函数调用(2)

    1 //函数调用 2 3 #include <stdio.h> 4 #include <stdlib.h> 5 #include <math.h> 6 //根据传入 ...

  10. UI:PointerEventData

    原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面. 1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自己实现拖拽事件的接口完成: 2.在OnDrag方法中借助PointEventData事件 ...