c#代码设计:子类和父类
哭辽,事情是这样的
我想写个产品类用来放点相机参数,想类似这种的使用方式:(时间关系不改了,产品=Zoo,animals=相机)
Zoo Zooxx= new Zoo ();
Zoo.Animals Animal= new Zoo .Animals ();
然后写出了下面的垃圾代码。。
public class Zoo { public class Animals { public class Tiger { } public class Lion { } } }
然鹅,面向对象里,父类不能调用子类的对象...也就是说我这个纯属异想天开了属于是,我寻思不能这么嵌套写,我在构造函数里或者类里放应该也行吧,然后写出了下面的垃圾..
class1
{
class2 xx=new class2()
}
class2{}
嗯..然后也不行....问了下DYLIKE大佬群的群友,才知道要咋写
设计时候应该是把公用的属性放到父类里,不共用的属性放到子类例如
身高和体重是动物的通用属性,眼睛不是所有动物都有的,所以是子类属性,但是还是达不到我想要的效果,感觉这样写反而还麻烦了。。很难受
因为我是一个产品-多个相机-多种检测算法这种的逻辑,现在只能按照最后的多种检测算法逻辑来调用,但是我的对象一般都是相机,所以还不如直接用相机属性了,不分检测功能算法了。。难受
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