EF 6.X中的多对多映射是直接使用HasMany-HasMany来做的。但是到了EF Core中,不再直接支持这种方式了,可以是可以使用,但是不推荐,具体使用可以参考《你必须掌握的EntityFramework 6.X与Core 2.0》一文。在这里我就详细的说下如何在EF core下实现。
首先就是实体类的建立:

public class Post
{
public int PostId { get; set; }
public string Title { get; set; } public ICollection<PostTag> PostTags { get; } = new List<PostTag>();
} public class Tag
{
public int TagId { get; set; }
public string Text { get; set; } public ICollection<PostTag> PostTags { get; } = new List<PostTag>();
} public class PostTag
{
public int PostId { get; set; }
public Post Post { get; set; } public int TagId { get; set; }
public Tag Tag { get; set; }
}

接下来就是映射了。派生自DbContext的上下文类:

public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Post> Posts { get; set; }
public DbSet<Tag> Tags { get; set; } protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
=> optionsBuilder.UseSqlServer(
@"Server=(localdb)\mssqllocaldb;Database=Test;ConnectRetryCount=0"); protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<PostTag>().ToTable("PostTags");
modelBuilder.Entity<PostTag>()
.HasKey(t => new { t.PostId, t.TagId });
}
}

这样就完成了我们的多对多映射了。我们只是通过多建立了一个表,将两个实体类的Id作为联合主键。

在Identity框架中,如果你细心点,你会发现有个userroles表,这个表是就是用来做Users表和Roles表的映射的。那么接下来我们只要新建一个实体类,随后在上下文类中映射到表:

modelBuilder.Entity<UserRoles>.ToTable("userroles");

这样就可以了。然后我们就可以很方便的给用户添加角色了。

参考链接:https://blog.oneunicorn.com/2017/09/25/many-to-many-relationships-in-ef-core-2-0-part-1-the-basics/

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