http://blog.csdn.net/imilli/article/details/50620104

TCP头部: 其中 ACK   SYN  序号  这三个部分在以下会用到,它们的介绍也在下面。

暂时需要的信息有:

ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1

SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。

FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

三次握手的过程:

首先由Client发出请求连接即 SYN=1 ACK=0  (请看头字段的介绍), TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,因此声明自己的序号是 seq=x

然后 Server 进行回复确认,即 SYN=1 ACK=1 seq=y, ack=x+1,

再然后 Client 再进行一次确认,但不用SYN 了,这时即为 ACK=1, seq=x+1, ack=y+1.

然后连接建立,为什么要进行三次握手呢(两次确认)。

下面是释放连接的过程:

当客户A 没有东西要发送时就要释放 A 这边的连接,A会发送一个报文(没有数据),其中 FIN 设置为1,  服务器B收到后会给应用程序一个信,这时A那边的连接已经关闭,即A不再发送信息(但仍可接收信息)。  A收到B的确认后进入等待状态,等待B请求释放连接, B数据发送完成后就向A请求连接释放,也是用FIN=1 表示, 并且用 ack = u+1(如图), A收到后回复一个确认信息,并进入 TIME_WAIT 状态, 等待 2MSL 时间。

为什么要等待呢?

为了这种情况: B向A发送 FIN = 1 的释放连接请求,但这个报文丢失了, A没有接到不会发送确认信息, B 超时会重传,这时A在 WAIT_TIME 还能够接收到这个请求,这时再回复一个确认就行了。(A收到 FIN = 1 的请求后 WAIT_TIME会重新记时)

另外服务器B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢?  就是保活时间到了后,B会发送探测信息, 以决定是否释放连接。

【注意】中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。

假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!

整个过程Client端所经历的状态如下:

而Server端所经历的过程如下:

【注意】 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

TCP三次握手四次挥手过程详解的更多相关文章

  1. TCP三次握手四次分手—简单详解

    关于TCP三次握手四次分手,之前看资料解释的都很笼统,很多地方都不是很明白,所以很难记,前几天看的一个博客豁然开朗,可惜现在找不到了.现在把之前的疑惑总结起来,方便一下大家. 疑问一,上图传递过程中出 ...

  2. TCP三次握手四次挥手过程梳理

    1. 数据传输的大致示意图 1.1 TCP数据报文首部内部 1.2 TCP连接的几种状态说明 即命令 netstat 结果中的所有状态: 2. TCP连接建立的全过程 2.1 TCP三次握手建立TCP ...

  3. TCP三次握手四次挥手过程及各过程中客户端和服务器端的状态。

    #三次握手 客户端向服务器端发送SYN包,客户端进入SYN_SEND状态 服务器端收到客户端发送的包返回ACK+SYN包,服务器端进入SYN_RECV状态 客户端收到服务器端返回的包再发回ACK包,客 ...

  4. TCP三次握手和连接关闭过程详解

    1.建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1. (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和S ...

  5. [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解

    一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...

  6. TCP三次握手四次挥手,通俗易懂版

    三次握手四次挥手 三次握手 其实很好理解,三次握手就是保证双手都有发送和接受的能力.那么最少三次才能验证完成 即----> 客户端发送---服务端收到----服务端发送-- 1.客户端发送 -- ...

  7. tcp三次握手四次挥手那些事

    建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.三次握手,四次挥手流程图如下: 一.首先看下如何通过三次挥手----------建立连接 首先客户端发送连接请求报文,服务端接受连接后回复AC ...

  8. 网络 TCP三次握手,四次挥手详解

    三次握手,四次挥手可以说是炙手可热的面试题了,来看看它究竟长什么样子吧! 我们先把流程图贴上来 : 为什么这么复杂? 因为TCP是可靠性传输. 确认可靠传输的前提:  TCP连接管理机制 用TCP首部 ...

  9. TCP三次握手/四次挥手详解

    一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程 ...

随机推荐

  1. NET(C#)接入Dubbo服务,Zookeeper作为Dubbo服务的注册中心,实现thrift协议访问接口(3)

    如何引用Zookeeper.dll 下载最新版本的Zookeeper 地址:http://mirrors.cnnic.cn/apache/zookeeper/ 没有.NET代码 dotnet代码下载 ...

  2. C#基础知识总结(四)

    摘要 循环结构的总结.跳转语句(break.continue).调试程序 一.循环结构的总结 1.while循环 ; ) { Console.WriteLine(i); i++; } 2.do-whi ...

  3. NGUI 做局部2d卷轴

    网上找到的都是做整个背景的卷轴动画,通常是改变纹理位置或者背景图片的x坐标 没有提到在UI界面里某个部分做卷轴动画,找了很久,才发现NGUI的Panel里的Clipping属性可以裁剪Panel的大小 ...

  4. Spring,SpringMvc配置常见的坑,注解的使用注意事项,applicationContext.xml和spring.mvc.xml配置注意事项,spring中的事务失效,事务不回滚原因

    1.Spring中的applicationContext.xml配置错误导致的异常 异常信息: org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid ...

  5. 自己用HashMap来模拟一个Session缓存(简易版)

    本文记录:Hibernate中一级缓存的特点. 一级缓存的细节什么操作会向一 1.级缓存放入数据 save,update,saveOrUpdate,load,get,list,iterate,lock ...

  6. OOP设计模式在路上(一)——简单工厂模式

    前言 目前以LabVIEW为主要开发工具,熟悉常规开发框架(队列+状态机),个人用得比较多也感觉比较好用和强大的(JKI,AMC),也用它们开发过一些测试平台,但感觉到了一个瓶颈期,想寻求突破,提升L ...

  7. SSH框架用法,及作用(在一位菜鸟使用半年之后归纳的总结)

    SSH框架从接触以来改变了我对代码的编写方式,从最初开始学习到勉强掌握可以说得到不少心得,以下内容出自java初学者对SSH的理解,如有不对的地方还请谅解,希望可以提出来与我交流,谢谢! SSH顾名思 ...

  8. 2.Odoo产品分析 (一) – 一切为零

    查看Odoo产品分析系列--目录 1. 默认数据库 声明在先  本系列文档(Odoo产品分析)整理来自本人对该ERP的理解,并结合文档Working-with-Odoo-10-Second-Editi ...

  9. Android为TV端助力 fragment 的用法以及与activity的交互和保存数据的方法,包括屏幕切换(转载)!

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017 1.管理Fragment回退栈 类似与Android系统为Acti ...

  10. 添加/删除/修改Windows 7右键的“打开方式”

    右键菜单添加/删除"打开方式" 此"打开方式"非系统的"打开方式",二者可以并存. 右键菜单添加"打开方式" 在HKEY ...